Lösung Syberia: The World Before. Wie man alle Rätsel und Nebenaufgaben löst
Syberia: The World Before ist die Fortsetzung des Abenteuer-Quests, bei dem du die Geheimnisse von Kate Walker aufdecken musst. Beim Spielen wirst du auf Rätsel und Aufgaben stoßen und kannst auch zusätzliche Aufgaben erledigen. In diesem Leitfaden erklären wir dir, wie du alle Rätsel löst und seltene Erfolge erzielst.
Vagen, die Hauptstadt von Ostertal. Frühling 1937
Nachdem du die Straßenbahn verlassen hast, folge der Straße zum Musikplatz. Um die Nebenaufgabe Erkunde das Ghetto abzuschließen, untersuche das Gemälde auf der Staffelei, das Schild in der Gasse gegenüber dem Gemälde, sprich mit dem Mann und notiere dir das Hauptquartier der Braunen Schatten.
Sprich mit der Rektorin auf dem Platz und gib ihr die Einladung aus deinem Inventar. Lege die Noten auf das Klavier und schalte das Instrument ein.
Eiserne Taiga, Salzmine. Winter 2004
Lies das Tagebuch, sprich mit Katyusha und erledige alle beschriebenen Aufgaben. Bevor du mit dem Zellengitter interagierst, setze dich auf dein Bett, um eine Selbstanalyse durchzuführen. Dies wird die Nebenaufgabe abschließen.
Etwas später wird der Wärter dir persönliche Gegenstände bringen, untersuche sie und höre Katyusha zu.
Vagen, Nebelbrücke. Frühling 1937
Irina bittet dich, einen Brief an Herrn Gustav zu schreiben. Dafür brauchst du einen Stift—untersuche die untere Schublade im Schreibtisch deines Vaters.
Wenn einer der Faschisten die Vitrine zerbricht, beeile dich nicht, mit dem Zettel auf dem Tisch zu interagieren. Lies vorher mehrere Briefe auf den Tischen und in der Schublade.
Eiserne Taiga. Winter 2004
Wähle Beachten auf Kates Anfrage und finde den Wagen. Löse die Bremse, schiebe ihn zum Bergbaugebiet und interagiere mit der Spitzhacke. Dies wird den Durchgang zum verlassenen Tunnel mit dem faschistischen Zug öffnen. Untersuche das Motorrad und die Klippe, dann kehre zum Wagen zurück. Rechts davon untersuche die Leichen der Soldaten. Während Kate versucht, das eiserne Pferd zu starten, betrete den Zugwagen und untersuche den Arbeitstisch.
Lies die Dokumente, bewege die Hand des Offiziers und drücke den Knopf auf dem Tisch. Eine versteckte Schublade wird sich öffnen. Nimm die Holzscheibe mit dem faschistischen Symbol und setze sie in das runde Loch im Tisch ein. Eine Tafel mit Schlüsseln wird sich rechts öffnen. Vorher musst du mit allen interaktiven Objekten interagieren, um die Nebenaufgabe Erkunde den Zug abzuschließen.
Verlasse den Wagen, sprich mit Katyusha und kehre zum zweiten Wagen zurück. Öffne ihn mit dem Schlüssel. Wenn dein Zellengenosse das Gemälde findet, sieh dir die lange Zwischensequenz an.
Vagen, Blumenviertel. Welche Geschäfte man wählen sollte und wie man sie auf der Karte findet
Etwa ein Jahr später wirst du dich in Vagen wiederfinden. Benutze das Telefonbuch, um drei Geschäfte auszuwählen:
- Pfandhaus — Gemälde, Gold.
- Kaufhaus.
- Antiquitätenhändler.
Danach müssen Sie die Geschäfte auf der Karte finden. Achten Sie auf die Koordinaten jedes Geschäfts (D3, E5 und C4). Öffnen Sie die Karte und markieren Sie diese Positionen. Wählen Sie das am besten geeignete Geschäft — C4.
Bevor Sie das Gästehaus verlassen, gehen Sie in den zweiten Stock, nehmen Sie das Gemälde und die Brieftasche vom Tisch. Interagieren Sie mit allen interaktiven Objekten und sprechen Sie mit Frau Wagner. Sie können eine Selbstanalyse auf dem Bett durchführen. Um das Gästehaus zu verlassen, interagieren Sie mit der Tür rechts von der Rezeption.
Untersuchen Sie den Bezirk, bevor Sie in die Straßenbahn einsteigen. Dies wird die Nebenaufgabe abschließen:
- Lesen Sie das Schild vor der Einrichtung.
- Gehen Sie die Treppe hinunter, untersuchen Sie die Straße und das Tor.
- Interagieren Sie mit dem Motorrad.
- Schauen Sie sich das Schild über der Straßenbahnhaltestelle an.
Vagen, Antiquitätenviertel. Wie man das Rätsel löst und den Automaten im Pfandhaus startet
Untersuchen Sie zuerst alle Marktstände, um die Nebenaufgabe abzuschließen. Wenn Sie Mullers Geschäft erreichen, interagieren Sie dreimal mit der Glocke. Zeigen Sie dem Mann das Gemälde, das Sie im Zug gefunden haben. Etwas später müssen Sie ein Rätsel lösen, um den Automaten zu starten.
Schauen Sie sich die Seitenteile des Mechanismus an und interagieren Sie mit den kleinen Hebeln. Dies wird zwei Knöpfe enthüllen, die Sie drücken müssen. Jetzt müssen Sie die richtige Kombination eingeben. Sie ist auf der Vorderseite des Automaten neben dem Voralberg-Logo geschrieben — 293670. Wählen Sie diese Zahlen der Reihe nach aus, und der obere Teil des Geräts wird sich öffnen.
Kehren Sie zum Voralberg-Logo zurück. Senken Sie die Schilde, sodass alle Löcher übereinstimmen und ein Knopf erscheint. Dies wird Ihnen einen speziellen Schlüssel für den Automaten geben.
Setzen Sie ihn in das einzige Loch oben ein und installieren Sie Oscars Herz in den Mechanismus. Wenn der Automat wegläuft, gehen Sie die Straße hinunter und sprechen Sie mit dem Mann mit dem Hut. Sie müssen den Schlüssel zur Truhe finden. Er liegt auf der Truhe in der Nähe der Bücher auf der rechten Seite.
Oscar wird wieder weglaufen. Holen Sie ihn ein und benutzen Sie den Mopp, um ihn unter dem Schrank hervorzuholen. Wenn Sie ihn wiederfinden, wählen Sie beliebige zwei Antworten, da sie die Handlung nicht beeinflussen. Kehren Sie zu Muller zurück und verlassen Sie den Bezirk.
Vagen, Silberpiegel Camp. Wie man das Rätsel löst und Juntas Truhe auf dem Dachboden öffnet
Auf dem Weg zum Camp führen Sie eine Selbstanalyse durch und interagieren Sie mit allen interaktiven Punkten. Wenn Sie das Camp erreichen, passen Sie die Zeichnung an die Landschaft an. Wählen Sie die folgenden Ähnlichkeiten:
- Scharfe Gipfel;
- Geländer;
- Herzförmiger Felsen.
Sprich mit Mademoiselle Lenny, danach spielst du als Dana Rose. Öffne die Türen hinter der Theke und interagiere mit den Fässern in der oberen rechten Ecke. Gieße die folgenden Getränke ein:
- Spitze.
- Spitze + Birne.
- Nebel (2).
Wenn das Nebelfass leer ist, öffne den Vorhang unten und ersetze das Fass. Serviere die Getränke den Wissenschaftlern und sprich mit ihnen. Ein Mitglied der Braunen Schatten wird das Gespräch unterbrechen — ignoriere ihn.
Untersuche die Gemälde auf dem Tisch und wähle eines davon aus. Dies wird dir die Errungenschaft Künstlerisches Dilemma einbringen. Gehe nach draußen, sprich mit Lenny und untersuche das Paar am Ende der Veranda. Achte auf das Feuerholz in der Nähe der Tür — du wirst es später brauchen.
Kehre ins Gebäude zurück und untersuche den Kamin. Wirf ein Holzscheit hinein und nimm dann draußen ein weiteres. Drehe die Kamera nach rechts und untersuche das im Screenshot unten hervorgehobene Ventil. Entferne es und setze es am Lufteinlass links ein.
Interagiere mit dem Klavier und sieh dir die Zwischensequenz an. Jetzt steuerst du Lenny. Versuche, das Instrument zu spielen, und gehe in den zweiten Stock. Gehe in den Raum ganz rechts und öffne das Fenster. Dies bringt dich zurück in die Gegenwart.
Gehe zum Teleskop, wirf eine Münze ein und fotografiere alle Berglandschaften. Dies ist notwendig, um ihre genauen Koordinaten zu kennen.
Betritt das Gebäude, sprich mit dem Bergsteiger und gehe in den zweiten Stock. Untersuche den Abstellraum und Lennys Zimmer. Interagiere mit dem Hebel, um die Leiter zum Dachboden herunterzulassen.
Nimm die Empfängerspule in der Nähe des Eingangs und gehe zur Truhe. Jetzt musst du das Rätsel lösen. Screenshots mit den richtigen Bildern sind unten dargestellt.
Drehe die oberen Paneele, um die beiden Kombinationsschlösser zu entriegeln. Die richtigen Kombinationen sind auf den Fotos dieser Orte zu sehen:
- Silberspiegel (linkes Paneel) — 072.
- Teufelspass (rechtes Paneel) — 108.
Untersuche in der Truhe die Medizin, den Film und lies das Tagebuch. Dies ermöglicht es dir, zwischen Dana und Kate zu wechseln. Spiele als Dana, nimm den Schlüssel aus der Truhe und verstecke ihn im Geheimfach. Wechsle zu Kate, finde den Schlüssel und öffne das Geheimfach. Gib die folgende Kombination ein:
- Ziege.
- Blume.
- Berge.
- Tanne.
Du kannst diese Kombination auf den Fotos in der Dunkelkammer sehen. Nimm den Projektor und setze die beiden Filme in der richtigen Reihenfolge ein. Kehre zu Lenny zurück, sieh dir eine weitere Szene mit Dana und Leon an und gehe zurück zur Straßenbahn.
Bevor du zu Bett gehst, benutze den Computer. Lies alle verfügbaren Informationen, um die Errungenschaft Sucher zu erhalten. Wenn du dich ausruhst, wirst du in die Vergangenheit transportiert.
Untersuche alle hervorgehobenen Objekte im Raum. Wenn du ein Buch in der Schublade des Schranks findest, erhältst du die Errungenschaft Klassischer Roman.
Wenn die zusätzliche Aktivität abgeschlossen ist, nimm die Spieluhr in der Nähe des Kamins. Kehre in die Echtzeit zurück, geh die Treppe hinunter und ruf Olivia an.
Musikakademie. Wie man die Automaten auf dem Musikplatz repariert und alle Rätsel löst
Am Morgen geh die Treppe hinunter und unterhalte dich mit Frau Wagner. Fahre mit der Straßenbahn zur Musikakademie und nimm unterwegs Oscar mit zum Platz. Geh zum Pavillon, beschäftige dich mit Selbstanalyse an den Geländern und betritt dann das Akademiegebäude. Sprich mit dem Rektor und höre dir seinen Vorschlag an. Er wird dir ein Dokument geben, das dir erlaubt, den Platz aus Danas Perspektive zu inspizieren.
Schau dir den ersten Automatenmechanismus an (links vom Pavillon). Öffne ihn mit dem Code 1973 und stelle die richtige Kombination zusammen. Dazu setze die notwendigen Buchstaben wie im Screenshot unten gezeigt, und benutze dann die Hebel, um die Teile nach unten zu senken. Wenn du das getan hast, drücke den grünen Knopf.
In der Gegenwart geh zum einzigen Van auf dem Platz. Untersuche ihn und merke dir die Telefonnummer. Kehre zum Rektor zurück, wähle die Nummer und bitte den Besitzer, das Fahrzeug zu bewegen. Untersuche die Stelle, an der der Van stand, und gib den Code 9708 ein, um die Box zu öffnen.
Jetzt musst du die Kombination der Register rechts und links so zusammenstellen, wie es zu Danas Zeit gemacht wurde.
Wenn alles richtig gemacht ist, wechsle zur mittleren Taste. Ziehe den oberen Hebel nach rechts und den unteren Hebel nach oben. Dann drücke ihn.
Spiele als Kate und geh zum Café an der Ecke. Sprich mit dem Barista und geh um das Gebäude nach rechts. Hier siehst du den Hinterausgang. Bewege den Müllcontainer zur Tür und klettere hinein. Bewege das Regal, betrete den Aufzug.
Finde den Motorsteuerungsmechanismus. Ziehe den Hebel rechts, dann senke den Griff links. Drücke den Knopf — der Motor startet.
Geh um die Plattform herum und geh die zweite Treppe hinunter. Interagiere mit dem Ventil, um das Tor zu öffnen, und nimm dann das Teil für den Automaten auf dem Werkzeugkasten.
Geh zum letzten Mechanismus auf dem Platz und brich die Box gewaltsam auf. Setze das Automaton-Teil ein und starte das Gerät. Geh zum Pavillon.
Lege die Hymnennoten auf das Klavier und drücke eine beliebige Taste. Der Startmechanismus des Motors wird geöffnet. Drehe das mittlere Zahnrad, so dass es die Riegel rechts und links freigibt.
Entferne den kaputten Automaten und ersetze ihn durch Oscar. Nach der Zwischensequenz kehre zum Rektor zurück und nimm Danas Roses Dossier.
Nebelbrücke. Wie man den Ladenbesitzer ablenkt und die Kombination für Danas Truhe findet
Steigen Sie in die Straßenbahn und fahren Sie in den Bezirk Nebelbrücke. Finden Sie Hausnummer 20 und betreten Sie den Laden. Zuvor empfehlen wir, mit allen interaktiven Objekten zu interagieren, um die zusätzliche Aufgabe Neueste Nachrichten über Wagen herausfinden abzuschließen.
Sprechen Sie mit der Ladenbesitzerin und bitten Sie sie um Hilfe. Wenn sie ablehnt, verlassen Sie den Laden und kehren Sie zur Straßenbahnhaltestelle zurück. Direkt unter der Haltestelle finden Sie einen Automaten. Werfen Sie eine Münze in die Maschine und nehmen Sie das musikalische Spielzeug.
Kehren Sie in den Laden zurück und stellen Sie das Spielzeug auf das Regal neben dem Tisch der Verkäuferin. Während Frau Heigel abgelenkt ist, benutzen Sie die Leiter und gehen Sie nach oben. Untersuchen Sie den zweiten und dritten Stock. Wenn Sie den dritten Stock erreichen, achten Sie auf das Loch im Boden. Auf diese Weise sehen Sie ein weiteres Foto. Wenn Sie alle Fotos im zweiten und dritten Stock finden, erhalten Sie die Errungenschaft Wo ist ihr Schlafzimmer?.
Verlassen Sie das Gebäude und untersuchen Sie die Feuertreppe rechts vom Eingang. Wählen Sie Steigen Sie das Fallrohr hinauf [Oscar]. Auf diese Weise erreichen Sie den Mechanismus und senken die Leiter ab.
Finden Sie in Dana Roses Schlafzimmer die beiden Teile des Zettels. Einer liegt auf dem Boden in der Nähe des Klaviers, und der andere liegt unter dem Bett. Nehmen Sie auch das Diplom mit dem Hinweis und setzen Sie die Kombination für Danas Truhe zusammen:
- Schlüssel F (Bassschlüssel).
- B.
- Unterer Mordent.
- Fermate.
- Viertelnote.
Es ist wichtig, dass diese Kombination dem Muster entspricht, das Sie aus den beiden Teilen zusammengesetzt haben. Weitere Details in den Screenshots unten.
Baltayar, Berge. Wie man Bauers Truhe öffnet und dem Gorum hilft
Jetzt spielen Sie als Leon. Untersuchen Sie Ihr Zelt, sammeln Sie alle Gegenstände und den Rucksack ein. Draußen schöpfen Sie Wasser aus dem Fass — Sie erhalten die Errungenschaft Sei vorbereitet. Untersuchen Sie Bauers Taschenuhr und merken Sie sich das Geburtsdatum der Tochter. Betreten Sie das zweite Zelt und öffnen Sie die Truhe mit der Kombination 0408.
Wenn Sie das Lager fertig untersucht haben, verlassen Sie es und folgen Sie Sauer. Benutzen Sie die Machete, um den Baum zu fällen und zur Insel des Gorums zu gelangen. Geben Sie dem Tier einige Kekse, finden Sie mehrere Stöcke und Stücke Liane. Machen Sie eine improvisierte Schiene am Bein des Gorums und kehren Sie ins Lager zurück. Nach einer langen Zwischensequenz wechselt das Spiel zu Dana Rose. Hier gibt es keine Rätsel. Packen Sie die Handlungselemente in den Koffer und lesen Sie das Tagebuch, um in die Gegenwart zurückzukehren.
Nebelbrücke. Wie man von den Unruhen in Wagen erfährt
Gehen Sie in den Flur, finden Sie den medizinischen Bericht, die Inschrift an der Wand und Dana Roses Taschentuch. Gehen Sie hinunter auf die Straße, gehen Sie zur Straßenbahnhaltestelle und lesen Sie das Buch auf dem Tisch links.
Das wird nicht genug sein. Kehren Sie zum Laden zurück, gehen Sie zur linken Seite und gehen Sie die Stufen hinunter zum Denkmal für die Gefallenen. Verwenden Sie Danas altes Taschentuch, um den Staub zu entfernen und lesen Sie die Nachnamen.
Kehren Sie zur Straßenbahnhaltestelle zurück. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an.
Insel Baden. Wie man Abschnitt O-8 auf dem Friedhof findet
Sprechen Sie mit Yunta und wählen Sie Verlassen, wenn das Spiel eine Wahl anbietet. Erreichen Sie den Friedhof und interagieren Sie mit der Karte. Lassen Sie Oscar die Karte bewachen (Sie können bei Bedarf zu ihm wechseln). Sie müssen dem im Screenshot unten gezeigten Weg folgen.
Wenn Sie dies tun, wird das Spiel Sie in die Vergangenheit versetzen, wo Sie Dana steuern werden.
London, Außenministerium. Wie man die Truppen richtig auf der Karte positioniert und die Widerstandsliste erhält
Dana muss die Truppen auf der Karte positionieren. Dazu können Sie die Befehlsberichte verwenden oder sich auf unseren Screenshot beziehen. Beachten Sie, dass alle Infanteriedivisionen der Braunen Schatten nur an den Küsten Europas stationiert sind.
Nach dem Gespräch mit Yunta müssen Sie den Telegrafen für den Betrieb vorbereiten. Interagieren Sie dazu mit dem Mechanismus auf der linken Seite des Raums. Erhöhen Sie den Druck in der linken Kammer und senken Sie ihn in der rechten. Wenn sich das Seitenpanel öffnet, drehen Sie den Griff mehrmals im Uhrzeigersinn.
Setzen Sie sich an den Telegrafen. Komponieren Sie die folgende Kombination:
- Abschnitt: Widerstand;
- Thema: Netzwerke;
- Land: Ostertal.
Friedhof. Wie man die Spitzhacke bekommt, das Scheunenschloss aufbricht und die Tore öffnet
Nach mehreren Zwischensequenzen kehren Sie zum Friedhof zurück. Gehen Sie zum Ausgang, um das Skript auszulösen. Die Tore werden sich schließen, und Sie müssen einen Weg finden, sie zu öffnen. Wenn Sie den Friedhof gründlich erkundet haben, wissen Sie wahrscheinlich schon, was zu tun ist. Wenn Sie alle Objekte und Sackgassen sowie die Plakette der Gönner finden, erhalten Sie die Errungenschaft Kartograph.
Zuerst müssen Sie die Plakette der Gönner finden, um die Nebenaufgabe abzuschließen. Danach nehmen Sie Oscar und gehen zu dem auf der Karte markierten Ort Spitzhacke. Verwenden Sie den Automaten, um das Werkzeug zu holen.
Laufen Sie zur Scheune und verwenden Sie die Spitzhacke. Nehmen Sie den Griff. Untersuchen Sie nun die rechte Seite des Friedhofs, finden Sie den Mechanismus und bringen Sie den Griff an.
Wagen, Berge. Wie man den Generator startet und die Leichen untersucht
Auf dem Weg zum Lager untersuche den Treibstoff auf der rechten Seite der Treppe. Im Gemeinschaftsraum finde die Fotografien und nimm den Schlüssel vom Tisch.
Gehe nach draußen und interagiere mit dem Generator. Untersuche den Treibstofftank, kehre dann zur Treppe zurück und nimm den Kanister. Fülle den Treibstofftank, benutze den gefundenen Schlüssel für die Box. Nimm den Griff und schalte die Zündung ein. Setze den Griff in das Loch an der Vorderseite des Generators und starte dann den Motor.
Untersuche die drei Leichen im Zelt und lies die forensischen Berichte. Kehre zum Gebäude zurück und gehe in den zweiten Stock. Hier wirst du Ludwig treffen. Untersuche das Zimmer deines neuen Bekannten, um die Nebenaufgabe abzuschließen. Wenn du bereit bist, gehe zu Leni.
Wagen, Silber Spiegel Camp (Sommer 1944). Wie man die Antenne aufstellt und das Radio einstellt
Du spielst wieder als Dana. Wenn du das Gemälde untersuchst, das du zu Beginn des Spiels ausgewählt hast, erhältst du die Errungenschaft Kunstkritiker. Gehe auf den Dachboden und finde das alte Radio. Nimm Herr Günters Antenne und gehe in das Erdgeschoss. Bevor du mit dem Radio interagierst, gehe auf die Veranda und sprich mit den anderen Mitgliedern des Widerstands. Dies wird eine zusätzliche Aufgabe abschließen. Du kannst auch eine Selbstanalyse auf den Stufen der Veranda durchführen.
Wenn du bereit bist, kehre ins Haus zurück und finde das Radio im Erdgeschoss. Untersuche die linke Tasche des Gehäuses und nimm die Dokumente. Jetzt musst du die Radiostation richtig einstellen, um mit London zu kommunizieren.
Untersuche die Voralberg-Antenne im Rucksack. Drehe das Zifferblatt — dies ermöglicht es, das Gerät am Radio zu installieren. Ziehe den Griff nach oben, dann neige die Antenne nach rechts. Um sie zu öffnen, drehe den Hebel im Uhrzeigersinn.
Wenn du die Dokumentation liest, kannst du den notwendigen Kanal für die Kommunikation mit Morsecode dekodieren:
- 2111.12.121.21 — BARN.
- Übertragung — 6,9 kHz.
- Empfang — 8,4 kHz.
Schalte den Empfänger und Sender ein, dann stelle die oben genannten Werte ein.
Sieh dir die lange Zwischensequenz an, nach der du dich im Krankenhaus wiederfindest. Sprich mit dem Faschisten, dem Wissenschaftler und Lenis Vater. Danach betrete die Station. Wenn du in die Gegenwart zurückkehrst, wird Leni vorschlagen, den Automaten in ihrem Zimmer zu untersuchen.
Wagen, Silber Spiegel Camp. Wie man Lenis Automatenrätsel löst und Danas Brief bekommt
Um Lenis Automaten zu öffnen, gehe ins Erdgeschoss und untersuche den Rollstuhl der Frau. Im Armlehnenbereich finde einen speziellen Schlüssel, der seine Form ändern kann. Kehre zum Roboter zurück. Klappe zwei Blütenblätter der Krawatte um, damit der Schlüssel eingefügt werden kann.
Achte auf die Konstruktion des Schlüssels. During the puzzle solution, you will have to change its shape several times, depending on the holes.
Reach the automaton's heart and perform the following actions:
- Open the small handle on the right.
- Wait until the circle is facing upwards and pull the handle from above.
- Pull the handle from below.
Replace the device with Oscar's heart. Now he will help you. Switch to your buddy and lower the automaton's body once. This will allow you to open the drawer at the back of the robot and unlock the ball.
Switch back to Oscar and lower the robot's body even further. You will gain access to a hidden lock. The ball cannot be moved where the weights are located. Use Oscar to control the automaton's hands to lift or lower them. Use the key to adjust the tubes.
Once you've done this, change the shape of the key one last time and open the lock in the robot's mouth. From this point, simply follow the game to the final location.
Wagen, Central Station. How to present the correct train ticket
Walk along the platform and find the special device for preparing tickets — the validator. Set the date to 30.11 and place the ticket on the table. Punch the ticket and stamp it. Since the ink is dried up, move the stamp back and press on it.
Before leaving, don't forget to call Olivia to complete an additional task. Board car #3 and watch the final cutscene. End of the game.