TOP 10 Spiele mit dem ausgeklügeltsten Kampfsystem (ohne Kampfspiele): Kampfkünste, mittelalterliche Schlachten und Prügeleien mit Dämonen

Es gibt nichts Schöneres, als in einen Raum voller Bösewichte zu gehen und sie auf spektakuläre Weise nur mit deinen Fäusten und Nahkampfwaffen zu erledigen. Aber welche Spiele setzen Kämpfe auf die coolste Weise um? In dieser Auswahl haben wir Projekte mit den ausgeklügeltsten Kampfsystemen gesammelt, die jeden Fan von Massakern begeistern werden!

Sifu. Werde Jackie Chan

Die Struktur von Sifu ist ein Arena-Kampfspiel. Der Charakter wandert von Raum zu Raum und trifft unweigerlich auf eine Menge Feinde, die nicht so leicht zu zerstreuen sind. Sie umzingeln den Helden, greifen von allen Seiten an, verwenden Waffen wie Baseballschläger und lassen ihn nicht entspannen.

Natürlich kannst du mit Schwächlingen auch gedankenlos mit den Fäusten wedeln, aber das funktioniert nicht bei erfahrenen Gegnern. Sie werden sofort einen Hagel von Kombos auf den Helden loslassen und ihn ohne Mühe ausschalten.

Um mit ernsthaften Gegnern fertig zu werden, musst du Timings beachten, Kombos auswendig lernen, die Umgebung nutzen, Flaschen werfen und dich niemals wiederholen. Eine Flasche auf einen Feind werfen und getroffen werden? Beim nächsten Mal wird er ausweichen. Von einem geschickten Schwung von den Füßen gerissen? Das wird nicht mehr funktionieren – der Gegner wird dem Angriff ausweichen.

Gleichzeitig sind die Schläge in Sifu scharf und brutal, die Kombinationen spektakulär und die Feinde tödlich. Diese Kombination ergibt ein Spiel mit einem der besten Kampfsysteme. Natürlich wird Sifu nicht jedem gefallen: Viele werden von der hohen Komplexität des neuen Produkts, der Notwendigkeit des Grindens und einer unbequemen Kamera verwirrt sein – dennoch hat es immer noch mehr Vorteile.

Will you be hacking at Sifu?

Ergebnisse

Sleeping Dogs. Hongkong-Action

Wenn du alle Freuden der orientalischen Kampfkünste schätzen möchtest, aber nicht bereit bist, Stunden damit zu verbringen, die Moveset des Bosses aus Sifu auswendig zu lernen, dann achte auf Sleeping Dogs. Dies ist ein ausgezeichneter Actionfilm mit einer offenen Welt und vielen Aktivitäten – jedoch ist sein Hauptvorteil sein anständiger Kampf.

Der Kampf in Sleeping Dogs ist noch kompromissloser als in Sifu. Blut spritzt in alle Richtungen, Knochen brechen und Kiefer halten kraftvollen Haken nicht stand.

Darüber hinaus helfen dir Umweltelemente beim Gewinnen. Der Feind kann gepackt, zum Auto geschleppt und gegen die Tür geschlagen werden. Oder ihn gnadenlos mit einem Telefonhörer an einer Telefonzelle schlagen. Oder ihn unter eine Presse werfen und zerquetschen. Es gibt so viele gnadenlose Finishing-Moves, dass sie für ein 20-minütiges Video ausreichen.

Aber oft können Konflikte in Sleeping Dogs nicht mit Fäusten, sondern mit Schusswaffen gelöst werden. Ich möchte das nur nicht tun, weil die Entwickler eindeutig besser im Kämpfen als im Schießen waren.

Batman: Arkham. Das Kampfspiel, das das Kämpfen in Spielen neu erfunden hat

Es gab eine Zeit, in der Spiele über Superhelden als Kinderspiel galten und keine ernsthaften Auszeichnungen erhielten. Alles änderte sich, als Rocksteady 2009 den ersten Teil der Batman-Trilogie veröffentlichte.

Batman: Arkham Asylum hatte viel zu bieten. Eine düstere Umgebung, Horrorepisoden, viele erkennbare Bösewichte, eine Fülle von Gadgets, interessante Herausforderungen für den Riddler — jedoch war das Hauptmerkmal des Spiels das coole Kampfsystem.

Auf den ersten Blick sprechen wir von einem Zwei-Tasten-System, bei dem eine Taste für Schläge und die andere für Parieren verantwortlich ist. Die Einfachheit hinderte jedoch nicht daran, dass die Mechanik funktionierte: Kämpfe verwandelten sich ständig in spektakuläre Hack-and-Slash-Spiele, bei denen der Dunkle Ritter von Feind zu Feind sprang, geschickt Schlägen auswich und die Handlanger des Jokers schön erledigte.

Zudem warfen die Entwickler im Laufe der Zeit Überraschungen ein. Feinde mit unparierbaren Angriffen. Die Rüpel, die zuerst betäubt werden mussten. Kriminelle mit Waffen, die Batman in wenigen Sekunden durchlöcherten.

All dies verwandelte die Kämpfe in ein Puzzle. Um zu gewinnen, musste man nicht nur die Fäuste schwingen, sondern auch seine Aktionen planen, Fallen stellen und die Reihenfolge der Opfer klug wählen.

Im Laufe der Zeit wurde das einfache, aber angenehme Kampfsystem zu einer Marke. Zum Beispiel wurden Begegnungen in Marvel's Spider-Man mit dem Satz beschrieben: «Es ist wie Batman, nur mit einem Netz.» Eine solche Leistung ist viel wert.

The Witcher 3. Wolf-Stil-Massaker

The Witcher 3 ist zweifellos eines der besten Spiele der Geschichte. Es ist schwer, das Projekt nicht zu lieben, wegen seiner dramatischen Geschichte, die Themen wie Vaterschaft, Unterdrückung der Schwachen und Verantwortung für Entscheidungen aufgreift. Oder wegen der charismatischen Charaktere, von denen man viel lernen kann. Am Ende fesselt das Werk von CD Projekt RED mit der Schönheit der Welt. Doch all dies würde ohne anständige Kämpfe nicht funktionieren.

Die Vorteile des Kampfsystems zeigen sich in den kleinen Dingen. Die Tatsache ist, dass Geralts Schläge und Bewegungen so anmutig und präzise sind, dass sie einem Tanz ähneln. Der weiße Wolf kreist um die Feinde, schlägt scharf zu, weicht Angriffen aus und kontert schnell. Dank dieser Flüssigkeit macht das Kämpfen bis zum Ende Spaß.

Außerdem muss man sich weise an Zusammenstöße mit ernsthaften Feinden heranwagen: nützliche Tränke brauen, die Klinge mit Ölen bestreichen, geeignete Zeichen verwenden. Andernfalls könnten selbst einfache Aufträge die letzten für den Helden sein — wenn der Schwierigkeitsgrad über dem Durchschnitt gewählt wird, natürlich.

Matrix: Path of Neo. Neo ist immer noch konkurrenzlos

Matrix: Path of Neo wurde bereits 2005 veröffentlicht, aber sein Kampfsystem ist immer noch so cool, dass moderne AAA-Spieler nur sabbern können. Es ist schwer, ein Spiel zu benennen, das Nahkampf, Schießen und Zerstörbarkeit so erfolgreich kombiniert.

Warum liebte man die Action in der Matrix-Filmtrilogie? Wunderschönes Slow-Mo mit Schweben in der Luft, anmutigen Bewegungen, in Stücke fliegenden Säulen, prächtiger Inszenierung — all das gab es in Path of Neo.

Neo wiederholte immer wieder die Markenzeichen-Techniken aus den Filmen, zerschmetterte nicht nur die Gesichter der Feinde, sondern auch die Umgebung mit Schlägen und wich charakteristisch Kugeln aus. Gleichzeitig war jede Bewegung der Charaktere stilvoll, und es gab Raum für Inszenierung in den Kämpfen.

Neo besuchte auch regelmäßig kunstvolle Orte wie die Samurai-Welt, wo sich der Kampf ernsthaft änderte und ihn zwang, sich mit einem Katana gegen Feinde zu wehren. Es ist bemerkenswert, dass diese Vielfalt im Plot gerechtfertigt war — nicht umsonst waren die Wachowskis selbst für die Regie verantwortlich.

Natürlich wurde Matrix: Path of Neo für unklaren Stealth, Einlagen mit Regisseuren, die die Atmosphäre störten, und ein zerknittertes Ende kritisiert, aber die Kämpfe machten alles wett.

Devil May Cry. Warum weint der Teufel?

Der Kampf in Devil May Cry ist leicht zu erlernen, aber ein Meister zu werden, ist eine ernsthafte Herausforderung. Die meisten Feinde erlagen regulären Angriffen, aber es ist schwer vorstellbar, wie viele Gamepads und Tastaturen bei dem Versuch, die maximale Bewertung zu erreichen, zerbrochen wurden.

Schon ab dem ersten Teil hatte Dante eine beeindruckende Anzahl von Kombinationen und Techniken in seinem Arsenal, die mit Hilfe von Schwert und Kanonen ausgeführt wurden. Gamer, die sie beherrschten, verwandelten jede Auseinandersetzung in Kunst — der Held kämpfte schmerzhaft schön.

Der Kampf zeigte sich besonders cool in Bosskämpfen. Aufgrund der unkonventionellen Movesets und mächtigen Angriffe pressten die Bosse den ganzen Saft aus dem Spieler heraus und zwangen ihn, die gesamte Liste der Fähigkeiten zu nutzen. Angesichts der Tatsache, dass die Serie auch andere Stärken wie charismatische Charaktere und durchdachte Schauplätze hat, ist es nicht verwunderlich, dass sie zu einem Kultklassiker geworden ist.

Bayonetta. Charmanter Teufel

Bayonetta wird oft als fast ein Klon von Devil May Cry bezeichnet, aber die Titel haben viele Unterschiede — und wir sprechen nicht nur über die Hauptfigur, die Millionen von Gamern verrückt gemacht hat. Auch die Kampfmechaniken in den Spielen fühlen sich anders an.

Obwohl Bayonetta in der Lage ist, Monsterhorden in Stücke zu reißen, bleibt sie dennoch eine verletzliche Dame. Sie kann nicht so viel Schaden aushalten wie Dante und hat nicht den Royal Guard-Stil, der Schläge leicht blockiert. Aber sie ist viel flexibler und weiß, wie man geschickt allen Angriffen ausweicht — besonders bei perfektem Ausweichen verlangsamt sich die Zeit, was es ermöglicht, die Feinde richtig zu treffen.

Für ihre Geschicklichkeit, Weiblichkeit und Sexualität kann die Heldin von Bayonetta nicht in den Top-Spielen mit dem raffiniertesten Kampf fehlen.

Dark Messiah of Might and Magic. Hunderte Wege zu töten

Dark Messiah of Might and Magic ist das zweite Spiel des Arkane Studios. Schon damals beeindruckten die Entwickler die Spieler mit ihrer Variabilität. Es geht jedoch nicht um die vielen Wege, den richtigen Ort zu erreichen und die Aufgabe zu erfüllen, sondern um die Vielzahl an Möglichkeiten, Feinde zu eliminieren.

Der Trick besteht darin, dass Arkane auf die Interaktivität der Umgebung setzte. Im Kampf konnte der Held einen Feind auf Spieße treten, den Boden vor einem zweiten einfrieren, sodass er ausrutschte und in eine Grube fiel, und einen dritten in eine Falle locken.

Wenn solche Freuden dem Spieler jedoch nicht gefielen, konnte er immer noch in einen rasanten Kampf einsteigen und die Bösewichte in Stücke hacken. Die fliegenden Gliedmaßen, realistischen Schläge und die Vielfalt der Feinde machten es spaßig zu spielen.

Bemerkenswert ist, dass das Kampfsystem von Dishonored genau auf dem Fundament von Dark Messiah of Might and Magic basiert — allerdings wurden die Spieler in «Dark Messiah» noch nicht dazu gedrängt, friedlich zu sein.

For Honor. Als Ubisoft noch konnte

Es ist schwer vorstellbar, dass das moderne Ubisoft ein Risiko eingehen und ein untypisches Projekt wie For Honor übernehmen würde. Natürlich hat das Spiel über die Kämpfe von Rittern, Wikingern und Samurai viele Mängel, aber das Kampfsystem ist großartig.

Es erfordert nicht viel Geschick, einen einfachen Charakter zu nehmen, in die «Territory Capture» zu fliegen und dem Team zum Sieg zu verhelfen. Um jedoch ein Meister zu werden, muss man viel Zeit investieren.

Während Anfänger auf grundlegende Techniken zurückgreifen und versuchen, die Richtung und Stärke der Schläge abzuwechseln, nutzen erfahrene Krieger die Fähigkeiten des Charakters voll aus. Schließlich hat selbst ein einfacher Ritter unblockbare Angriffe und unerwartete Attacken, die den Ausgang jedes Duells verändern können.

Bemerkenswert ist, dass es in For Honor viele Helden gibt, und jeder hat seine eigenen Besonderheiten. Einige setzen auf Stärke und Ausdauer, andere auf Schnelligkeit und Beweglichkeit. Es wird jedoch nicht möglich sein, einen von ihnen ohne langes Training zu meistern.

Kingdom Come: Deliverance. Mittelalterliche Kämpfe

Sobald man in die Welt von Kingdom Come: Deliverance eintaucht, wird klar: Das Leben im Mittelalter war hart. Es ist schwierig, eine Klinge zu führen; der Held hat nur genug Fähigkeiten, um ein Stück Eisen zu schwingen, und im Nahkampf kann er nicht einmal mit einem erbärmlichen Trunkenbold fertigwerden. Mit der Zeit wird Henry jedoch ein erfahrener Krieger, und der Kampf wird sich in seiner ganzen Pracht entfalten.

Selbst ein erfahrener Held sollte seinen Gegner nicht mit gezogenem Säbel angreifen — auf diese Weise kann er nur schmutzige Banditen besiegen. Aber wenn Henry in einem Kampf auf einen Ritter trifft, sei bereit, dein Können zu zeigen: Wähle die Richtung und Stärke des Schlages, vergiss das Parieren nicht, nutze coole Kombos und Täuschungen — sonst wirst du keinen Sieg erringen.

Not everyone liked Kingdom Come: Deliverance for problems with optimization and an abundance of dull quests, but the combat mechanics in it top.

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