TOP 10 der größten Entwicklerkäufe in der Spieleindustrie. Die teuersten Deals werden Sie überraschen!
Electronic Arts hat offiziell das Studio Codemasters übernommen und damit die Rechte an DiRT, F1 und anderen Rennsimulationen erworben. Der Deal belief sich auf 1,2 Milliarden Dollar, aber das ist bei weitem nicht der größte Kauf in der Branche. In diesem Artikel geht es um die beeindruckendsten Deals von Spieleentwicklern.
Microsoft kauft Bethesda für 7,5 Milliarden Dollar
Am 21. September 2020 gab Microsoft den Kauf von ZeniMax, dem Eigentümer von Bethesda, für unglaubliche 7,5 Milliarden Dollar bekannt. Die Investition lohnt sich definitiv, denn Phil Spencer erhielt die Rechte an Franchises wie Fallout, The Elder Scrolls, Dishonored, Doom, Wolfenstein und vielen anderen. Wahrscheinlich haben selbst die treuesten Sony-Fans in diesem Moment darüber nachgedacht, eine Xbox zu kaufen. Aber der Konsolenkrieg nahm damals erst richtig Fahrt auf.
Es ist bereits bekannt, dass Microsoft die bereits bestehenden Entwicklervereinbarungen mit Sony nicht verletzen wird, und Titel wie GhostWire: Tokyo werden auf der PlayStation bewertet werden können. Allerdings werden zukünftige Bethesda-Spiele anscheinend exklusive Titel für Xbox-Konsolen sein. Wenn Sie also das kommende Fallout 5 oder The Elder Scrolls 6 spielen möchten, dann machen Sie sich bereit, einen PC oder eine Series X/S zu kaufen... wenn Sie es natürlich können.
Tencent kauft Supercell für 8,6 Milliarden Dollar
Wenn Sie dachten, dass der Microsoft-ZeniMax-Deal der größte in der Spielebranche war, dann sind Sie sich der Rentabilität des Mobilmarktes wohl wenig bewusst. Aber das chinesische Investmentunternehmen Tencent machte auf die Erfolge von Supercell und seine Hits aufmerksam: Clash of Clans, Clash Royale und Brawl Stars. Wie bekannt ist, kosten Shareware-Projekte die Spieler viel mehr als AAA, sodass erfolgreiche Spiele die umsatzstärksten Anwendungen im App Store und bei Google Play nicht verlassen.
8,6 Milliarden Dollar ist der Preis nicht einmal für das gesamte Unternehmen, sondern für einen Anteil von 84 %. Die verbleibenden Anteile bleiben in den Händen der Supercell-Mitarbeiter. So übertreffen die Gewinne von Casual-Mobile-Spielen ihre Konsolen- und Computer-Pendants erheblich: Benutzer durch das Aufpumpen von Zäunen zu verwirren, erweist sich als viel profitabler, als Blaskowitz' Kämpfe mit den Nazis zu lenken.
Zynga kaufte Peak Games für 1,85 Milliarden Dollar
Der Kauf eines weiteren Vertreters des Mobilmarktes ist erneut mit einer astronomischen Summe verbunden. Das amerikanische Unternehmen Zynga stellt Spiele für soziale Netzwerke her, und die mobilen Hits des türkischen Unternehmens Peak Games, Toon Blast und Toy Blast, gefielen ihm offensichtlich. Farbenfrohe Puzzlespiele gehören seit zwei Jahren zu den TOP 20 der beliebtesten iPhone-Apps in den USA, und der Umsatz jedes Spiels über die gesamte Zeit übersteigt 600 Millionen Dollar.
Interessanterweise wird Peak Games nur die Hälfte des Betrags in echtem Geld erhalten, der Rest wird in Zynga-Aktien bezahlt. Es wird erwartet, dass die Ergebnisse der Transaktion nicht lange auf sich warten lassen. Bloomberg schreibt , dass der Deal die tägliche Nutzerzahl von Zynga-Spielen um 60 % erhöhen und die Einnahmen aus Toon Blast und Toy Blast den Umsatz des Hauptunternehmens im zweiten Finanzhalbjahr um $300 Millionen steigern sollten.
Embracer Group kauft Gearbox für $1,3 Milliarden
Bis vor kurzem war die Embracer Group als THQ Nordic AB bekannt. Im Jahr 2019 änderte das Unternehmen seinen Namen und begann dann, Spielefirmen aufzukaufen: Es kaufte Saber Interactive für $150 Millionen (plus $375 Millionen, wenn bestimmte finanzielle Ziele erreicht wurden), und zuletzt Gearbox für $1,3 Milliarden.
Vergessen Sie nicht, dass Embracer Group neben diesem Kauf auch den Erwerb der Studios Aspyr Media und Easybrain Limited angekündigt hat. Ersteres beschäftigt sich mit der Portierung von Spielen und kostete den Käufer $100 Millionen mit einem möglichen Bonus von $350 Millionen. Letzteres arbeitet im lukrativen Mobilfunkmarkt und kostete $640 Millionen. Es scheint, dass Embracer Group ein großes Stück des Spielemarktes erobern will, aber die Spieler können nur auf Biomutant und einen neuen Teil von Metro warten, die unter ihrer Ägide erscheinen werden.
EA kauft Codemasters für $1,2 Milliarden
EA war nicht allein im Bieterwettstreit um den Entwickler beliebter Rennspiele, aber sein Angebot hatte nichts entgegenzusetzen, selbst nicht dem angesehenen Take-Two. Die amerikanische Firma „erfreut“ die Spieler mit unterschiedlichem Erfolg mit den Serien Need for Speed und Burnout, und nun gibt es eine solide Ergänzung zur Rennkohorte. Ab sofort gehören GRID, Colin McRae Rally und die F1 World Rally Championship zu EA.
Im Allgemeinen war der Deal schon vor einigen Monaten bekannt, aber die Vereinbarung wurde offiziell erst am 18. Februar getroffen. EA-CEO Andrew Wilson nannte den Kauf von Codemasters in einer Erklärung „den Beginn einer neuen Ära für Rennspiele“. Wir können nur hoffen, dass beliebte Serien nicht das Schicksal von zum Beispiel Visceral Games-Projekten wiederholen.
EA kaufte Respawn für $455 Millionen
Electronic Arts arbeitete bereits mit Respawn zusammen, bevor es die Entwickler übernahm. In der Zusammenarbeit zwischen den beiden Firmen wurden zwei Teile von Titanfall veröffentlicht, und die Interaktion kann nicht als erfolgreich bezeichnet werden. Titanfall 2 war ein großartiges Spiel mit einer interessanten Handlung und fröhlichem Multiplayer. Allerdings erfolgte die Veröffentlichung eine Woche vor Call of Duty: Infinite Warfare und eine Woche nach Battlefield 1. Das Projekt, das zwischen den Konkurrenten gefangen war, wurde zu einem kommerziellen Misserfolg.
Allerdings verbesserten sich die Dinge später für Respawn. Zuerst zog Apex Millionen von Spielern in sein Netzwerk, und dann stellte sich Star Wars Jedi: Fallen Order als ziemlich anständig heraus. Vielleicht ist nicht jede Interaktion mit EA zum Scheitern verurteilt?
Microsoft kaufte Rare für $375 Millionen
Nur die Älteren erinnern sich an diesen Deal. Microsoft tätigte 2002 eine so teure Übernahme. Damals schien der Betrag einfach astronomisch. Aber kann man diesen Deal als Erfolg bezeichnen? Große Frage. Rare hat viele Spiele veröffentlicht, aber es gibt nicht genug wirklich hochkarätige Titel darunter. Erwähnenswert sind nur der gute Shooter Perfect Dark Zero, das Kampfspiel Killer Instinct und der Lebenssimulator Viva Pinata.
2018 wurde Sea of Thieves veröffentlicht, das zwar interessant aussah, aber wegen seines katastrophal geringen Inhalts zerrissen wurde. Und das Remake von Battletoads konnte die Nostalgie der Gamer nicht wecken.
Sony kaufte Insomniac Games für 229 Millionen Dollar
Insomniac Games arbeitet seit dem allerersten Spiel mit Sony zusammen. 1996 wurde der Shooter Disruptor auf der PlayStation One veröffentlicht, und die Spyro-Serie setzte die Tradition fort. Die Spiele des Unternehmens erschienen selten auf PC und Xbox, und im August 2019 wurde der Entwickler von Sony für 229 Millionen Dollar gekauft.
Im Vergleich zu anderen sieht der Dealpreis recht bescheiden aus. Es ist jedoch unwahrscheinlich, dass Sony den Kauf auch nur einmal bereuen muss. Immerhin wurde Marvel's Spider-Man zu einem der erfolgreichsten PlayStation-Exklusivtitel, und das Spin-off Spider-Man: Miles Morales wurde von Gamern gemocht. Ein Nachfolger ist unvermeidlich, was bedeutet, dass das Geld wieder wie ein Fluss fließen wird.
Tencent kaufte Riot Games. Der Transaktionsbetrag wurde nicht bekannt gegeben
Wenn der Kauf des führenden mobilen Entwicklers Supercell das chinesische Unternehmen 8,6 Milliarden Dollar kostete, wie viel kosteten dann die Autoren von League of Legends, einem der beliebtesten Spiele unserer Zeit? Nur die beteiligten Parteien haben die Antwort auf diese Frage, aber die Summe liegt wahrscheinlich wieder im Milliardenbereich.
Tencent erwarb 2011 erstmals eine Beteiligung an dem Unternehmen, doch dann begannen die Investoren systematisch ihren Einfluss auf den amerikanischen Entwickler zu erhöhen. Bis 2015 hatten die Chinesen eine vollständige Beteiligung an dem Unternehmen. Tencent versuchte etwas Ähnliches mit Ubisoft, aber die Entwickler konnten sich wehren und ihre Unabhängigkeit bewahren.
Square Enix kaufte Eidos. Der Transaktionsbetrag wurde nicht bekannt gegeben
Square Enix verdiente sich einen Stern auf dem Walk of Fame der Spielewelt allein mit den Serien Dragon Quest und Final Fantasy (die vor der Square-Enix-Fusion entstanden). 2009 erwarb das Unternehmen Eidos und fügte seinem Arsenal an hochkarätigen Titeln Tomb Raider, Deus Ex, Thief und Hitman hinzu. Konnten die Besitzer mit einem solchen Reichtum weise umgehen? Nicht wirklich.
Die neue Trilogie über die Abenteuer von Lara Croft ist gut gelungen, aber die Fans hatten definitiv mehr erwartet. Thief wurde bereits 2014 veröffentlicht, und von einer Fortsetzung hat man nichts mehr gehört. Both Deus Ex were great, but the sequel was shelved for the long-suffering Marvel's Avengers. The Hitman series has completely gained independence... Square Enix is a very strange company that alternates successes with failures. However, I would like to wish her success, after all, a new Final Fantasy is in development.
Bonus: Mail.ru bought Deus Craft for $49 million
This is probably the largest deal in Russia. In October 2020, Mail.ru bought a 51.16% stake in mobile game developer Deus Craft. The developers' flagship product is Grand Hotel Mania, which in July and August 2020 took second place in the list of top-grossing mobile phones in the Time management category on both iOS and Android.
The most interesting thing is that the money has not left our country. Deus Craft is a Novosibirsk company. Prior to this, Mail.ru bought another mobile studio, Pixonic, for $30 million. Maybe one day Russian investors will invest such amounts in games for «big» platforms?
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Large deals are not uncommon in the gaming industry. We've probably left out some impressive contracts in this article. If you remember about them, be sure to write in the comments!
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