VGTimes-Interview mit dem Entwickler von Escape from Tarkov und Tarkov: Arena auf der TGS 2024
Dieses Jahr ging das Studio Battlestate Games zur Tokyo Game Show, damit Fans aus Japan nicht nur Escape from Tarkov und Tarkov Arena ansehen, sondern auch berühren konnten. Zudem zeigten sie die lebhaften Updates im Detail. Das Interview, geführt von unserem Redakteur — Rodion Ilin — bei diesem bedeutenden Ereignis mit Dmitry Ogorodnikov, dem Leiter der PR-Abteilung von Battlestate Games, enthüllt, was das Studio gezeigt hat.
Tarkov und Tokio — beide beginnen mit „T“
VGTimes: Erzählen Sie mir, wie sind Sie bei der TGS gelandet?
Dmitry: Dies ist unser zweites Jahr bei der TGS, und es ist kein Zufall. Wir haben eine sehr große Anzahl von Spielern in diesem Land.
VGTimes: In Japan?
Dmitry: Ja, in Japan. Japan ist einer unserer größten Märkte. Laut Statistik rangiert es regelmäßig unter den Top 3 in der Beliebtheit unseres Spiels, manchmal sogar vor Russland. Besonders nachdem wir das Spiel lokalisiert und eine Reihe von Marketingveranstaltungen durchgeführt haben. Die Spieler hier sind sehr aktiv im Leben unserer Community: Zum Beispiel werden über 50 Cosplayer an diesem Stand über 4 Tage hinweg auftreten. Unsere wunderbaren Cosplayer sehen so authentisch wie möglich aus, wie unsere Bosse aus dem Spiel, wie unsere Charaktere aus dem Spiel. Und jeder möchte ein Foto mit ihnen machen. Wie Sie sehen können [zeigt die Bühne — Anmerkung des Redakteurs], lieben die Leute dieses Spiel wirklich.
VGTimes: Es wäre interessant zu wissen, welche Regionen/Länder die Spitzenreiter in der Beliebtheit des Spiels sind, können Sie mir das sagen?
Dmitry: Historisch gesehen ist Amerika der Spitzenreiter in der Anzahl der Spieler (etwa 37%). Den zweiten Platz teilen sich normalerweise Europa (mit Deutschland an der Spitze) und Russland. Japan und andere asiatische Länder nehmen oft den dritten Platz ein, können aber mit aktiven Marketingkampagnen höher steigen.
VGTimes: Okay, aber Russland ist immer noch auf dem zweiten Platz, nicht auf dem ersten? Oder welchen Platz belegt Russland überhaupt?
Dmitry: Die Situation ändert sich von Zeit zu Zeit. Es hängt davon ab, was wir gerade speziell tun. Wenn wir hier einige Aktivitäten durchführen, Marketingveranstaltungen, kommt Japan viel, viel höher auf den ersten Platz. Deshalb sind wir schon das zweite Jahr hier und ich denke, wir werden wiederkommen.
VGTimes: Ich werde eine quasi-politische Frage stellen. Welche Probleme gibt es derzeit bei der Verteilung?
Dmitry: Keine Probleme. Wir haben diese Sache hier [nimmt einen Vorschlaghammer aus seiner weiten Hose — Anmerkung des Redakteurs]. Wir reisen damit und zeigen allen, was ein cooles Spiel ist, Cosplay, und es gibt keine Probleme mit der Verteilung, wenn man ein cooles Spiel macht, wenn man eine coole Community hat.
VGTimes: Erzählen Sie uns, was neu im Spiel ist und was bald erscheinen wird?
Dmitry: Der Hauptfokus unserer Teilnahme an der TGS liegt auf Escape from Tarkov: Arena. Das Arena-Projekt ist auf eSports ausgerichtet, und wir arbeiten ständig an seiner Entwicklung. In den letzten Monaten haben wir zwei große Updates für Arena veröffentlicht. Darin haben wir einen neuen Modus hinzugefügt, verschiedene Spielmechaniken integriert und mehrere neue Karten erstellt.
In diesem Jahr haben wir hier eine exklusive Neuheit mitgebracht — eine neue Karte, die noch nicht veröffentlicht wurde. Sie hatte ihre Weltpremiere auf der TwitchCon in San Diego, und jetzt präsentieren wir sie hier. «The Fort» oder «The Prison», wie wir sie im Studio nennen, ist ein großer Ort mit vielen interessanten Plätzen und Möglichkeiten für taktische Manöver. Wir ließen uns von Fort Boyard [in der Biskaya im Süden Frankreichs — Red.] inspirieren und arbeiteten lange am Kartendesign, entwickelten neue Spielmechaniken, die es den Spielern ermöglichen, das volle Potenzial auszuschöpfen. Sie passt perfekt zu unserem Black Gen Modus, der diesen Sommer veröffentlicht wurde.
In naher Zukunft planen wir, neue Mechaniken in Arena hinzuzufügen, wie Molotow-Cocktails, und die Möglichkeiten für die Spieler zu erweitern.
VGTimes: Und wann können wir mit einem neuen Feature im Spiel rechnen?
Dmitry: Die Veröffentlichung der «Fort»-Karte in Tarkov: Arena ist für Mitte Oktober geplant.
VGTimes: Global oder nach Region?
Dmitry: Die Veröffentlichung wird gleichzeitig in allen Regionen erfolgen.
Dmitry: Sie können hier ein Foto machen [spricht über die Fan-Zone — Red. [Red.] mit unseren Charakteren, Sie können sich vor dem „Schlittschuhlaufen“ auf dem Simulator „trainieren“ [es sieht nicht sehr schwierig aus]. Die Jungs bekommen verschiedene Goodies für die Übungen auf dem Simulator. Hier [zeigt auf den Stand mit Computern] kann jeder spielen... Wir haben auch einen Stand in der Merch-Halle, wo man speziellen, exklusiven Merch im japanischen Stil kaufen kann. Zum Beispiel wie meiner...
VGTimes: Cool! Jede Firma sollte das so machen!
Dmitry: Danke!
VGTimes: Wie viel kostet es, auf der TGS auszustellen?
Dmitry: Die Kosten für die Teilnahme an der TGS sind ziemlich vernünftig, besonders im Vergleich zur gamescom. Ich werde keine Zahlen nennen, aber ich sage, dass die TGS etwa halb so teuer ist. Japan ist in dieser Hinsicht gastfreundlicher zu Entwicklern. Übrigens ist die TGS eine gigantische Ausstellung, die über vier Tage von etwa 250.000 Menschen besucht wird. Das ist ein unglaubliches Publikum, wenn man den Umfang der Ausstellung bedenkt — 11 riesige Pavillons. Die gamescom kann damit nicht prahlen.
VGTimes: Werden Sie zur wiederhergestellten IgroMir, IgroMir 2.0, kommen?
Dmitry: Wir erwägen die Möglichkeit, an der IgroMir 2.0 teilzunehmen. Wir haben mehrere Ideen für gemeinsame Projekte, die wir auf dieser Ausstellung umsetzen könnten. Es gab lange Zeit keine großen Gaming-Ausstellungen in Russland, und wir möchten wieder mit dem russischen Publikum, Streamern und Partnern kommunizieren. Letztes Jahr haben wir eine unabhängige Veranstaltung in St. Petersburg abgehalten, und sie war ein Erfolg.
VGTimes: Wir waren dabei!
Dmitry: Ja, ich erinnere mich.
VGTimes: Gibt es in Zeiten der Online-Dominanz überhaupt noch einen Sinn für Offline-Ausstellungen?
Dmitry: Natürlich. Offline-Ausstellungen wie die TGS sind eine einzigartige Gelegenheit, direkt mit einem riesigen Publikum zu kommunizieren, das möglicherweise noch nicht mit deinem Spiel vertraut ist. Zum Beispiel, schau dir diesen Cosplayer an [spricht über einen Sanitäter — Anmerkung des Redakteurs] — so viele Leute wollen ein Foto mit ihm machen. In Japan ist die Kultur des Cosplays, der taktischen Ausrüstung und der Gaming-Subkulturen sehr entwickelt. Unsere Ausstellung zieht immer riesige Warteschlangen an. Darüber hinaus sind Offline-Veranstaltungen eine großartige Möglichkeit, neue Partner, Influencer zu finden und dein Publikum zu erweitern.
VGTimes: Ihr seid schon lange auf dem Markt, aber habt den Release noch nicht erreicht. Wie lange läuft die Entwicklung schon?
Dmitry: Wenn wir darüber sprechen, wie lange es das Spiel schon gibt, es wurde Ende 2015, im November, mit einem Trailer angekündigt. Und dementsprechend haben Nikita [Nikita Buyanov, Leiter des Battlestate Games Studios — Anmerkung des Redakteurs] und die ersten Gleichgesinnten irgendwo um 2015, vielleicht sogar 2014, angefangen, an dem Spiel zu arbeiten, es zu prototypisieren und so weiter. Es stellt sich also heraus, dass Tarkov seit etwa 10 Jahren existiert.
VGTimes: Und immer noch nicht im Release...
Dmitry: Und immer noch nicht im Release! Aber was ist ein Release? Die Nummer 1.0 setzen, und das war's? Was wird sich ändern? Jetzt hat das Spiel bereits eine riesige Menge an Inhalten und Mechaniken implementiert, es ist schon 1.0 und 2.0. Der Release hätte vor einem Jahr, vor zwei Jahren sein können. Der Punkt ist ein anderer. Wir wollen das Konzept der Story-Quests umsetzen, wie sie cool funktionieren werden, und viele andere Dinge im Inhalt. Natürlich auch, soweit möglich, all diese Dinge zu optimieren. Das Spiel wird sich nach dem sogenannten «Release» weiterentwickeln. Wir haben bereits viele Pläne für das, was passieren wird.
VGTimes: Es gab vor einiger Zeit etwas Hass von der Community bezüglich der Monetarisierung. Was kannst du dazu sagen, warum war das so, wer ist schuld und was soll man tun?
Dmitry: Niemand ist schuld, und es muss nichts dagegen getan werden. Dies ist eine natürliche Entwicklung des Spiels. Wir haben eine neue Edition veröffentlicht, und sie kam wirklich gut an. Den Spielern gefällt sie wirklich. Wir haben sogar Tokens mit einem Schlüssel für die Unheard Edition auf der Rückseite. Jeder sollte verstehen, was die Unheard Edition ist, weil sie eine wichtige Rolle spielt.
Was ist Unheard für das Spiel? Es ist entscheidend für die zukünftigen Story-Quests in Escape from Tarkov, die die Gründe enthüllen werden, warum wir Tarkov tatsächlich verlassen und was wir zu erreichen versuchen. Das war kein harter Schlag oder Hass für uns. Wir arbeiten weiter am Spiel und machen es, egal was passiert. Eine riesige Anzahl von Fans auf der ganzen Welt bleibt bei uns und spielt weiter, weil ihnen das Spiel gefällt.
VGTimes: Und kannst du uns einen Einblick geben, was die Spieler als nächstes erwarten können?
Dmitry: Wir haben kürzlich eine Roadmap für beide Projekte veröffentlicht: Escape from Tarkov und Tarkov: Arena. Neben mehreren Patches gibt es viele interessante Dinge, die bevorstehen. Expect traditionally cool Halloween events. New content will be added to Escape from Tarkov by the end of the year. New modes and maps will appear in Arena. We continue to develop the eSports direction, holding many tournaments. In addition, the release of Escape from Tarkov is planned for next year, which Nikita has already confirmed.
VGTimes: Nikita Buyanov, are you answering?! [Here Rodion Ilyin seems to be addressing Nikita out loud, who is not actually at TGS — ed. [edit]
Dmitry: Unfortunately, Nikita is not with us today. He did not come here. He was in San Diego, he is very busy with work. But it seems like there is already a result! And next year Nikita will come to TGS!
***
Friends, Escape from Tarkov and Escape from Tarkov: Arena seem to be doing well, and we, fans and players, can expect a lot of cool content ahead. TGS 2024 really looks incredible! What do you think about the event?! Share your opinions in the comments!
Interview conducted by Rodion Ilin.
VGTimes has been operating since 2011 and during this time has visited dozens of exhibitions and festivals, where our journalists have collected many exclusive materials. For example, in 2019 we got to a closed screening of Cyberpunk 2077 at gamescom, in 2017 we prepared a photo report from WG Fest, in 2020 we were at the largest gaming event in Central Asia CAGS, and also visited IgroMir several times, where we saw Hideo Kojima and other famous developers.
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