Der erste Berserker: Khazan Bewertung. Ein qualitativ hochwertiges Soulslike mit koreanischen Einflüssen

Der erste Berserker: Khazan Bewertung. Ein qualitativ hochwertiges Soulslike mit koreanischen Einflüssen

Ermolaev Alexey

Der erste Berserker: Khazan ist ein Rollenspiel mit harten Kämpfen im Geiste von Dark Souls, dessen Handlung im Universum von Dungeon & Fighterstattfindet. Die Entwickler haben aktiv Ideen von anderen Studios übernommen, aber letztendlich ein hochwertiges Projekt veröffentlicht, dem man Aufmerksamkeit schenken sollte. Details — in unserem Artikel.

Wie Dark Souls die Spieleindustrie verändert hat

Im Jahr 2011 zeigte FromSoftware, dass Hardcore-Rollenspiele mit dynamischen Kämpfen bei den Spielern beliebt sein können. Und obwohl Dark Souls eine Weiterentwicklung der Ideen von Demon's Soulswar, wurde Dark Souls zum Vorbild für andere Entwicklungsteams. In den letzten 14 Jahren wurden Dutzende von Spielen mit Kontrollpunkten, Erfahrungspunkten, die beim Tod verloren gehen, Mobs, die nach einer Rast wieder erscheinen können, schwierigen Bossen und Erzählungen durch Gegenstandsbeschreibungen veröffentlicht. Als der Publisher Nexon beschloss, das Dungeon & Fighter-Universum mit Offline-Projekten weiterzuentwickeln, wurde das gewählte Genre Soulslike.

Bei der Arbeit mit Spielen dieses Genres ist es jedoch wichtig, keinen Fehler zu machen. Wenn man kein Gleichgewicht hält, kann der Durchgang zu einfach oder unerträglich schwierig werden. In beiden Fällen wird ein Fan von Action-RPGs schnell das Interesse verlieren. Der erste Berserker: Khazan hat ein sehr interessantes Konzept, das Merkmale verschiedener Projekte kombiniert. Gleichzeitig zerfällt es nicht in Einzelteile, sondern wird als ein ganzes Werk wahrgenommen, da die einzelnen Elemente geschickt miteinander kombiniert sind. Es ist jedoch zu beachten, dass das Spiel speziell für Fans von Hardcore-Actionspielen mit Rollenspielelementen konzipiert ist, die bereit sind, Zeit mit dem Erlernen der Kampfmechanik und dem Auswendiglernen der Bewegungen jedes Bosses zu verbringen.

So sehen die lokalen Feuer in Der erste Berserker: Khazan aus. Wenn du dieses Schwert aktivierst, wird das Spiel gespeichert. Dort kannst du auch die Fähigkeiten des Hauptcharakters verbessern

Das Erscheinungsbild von Der erste Berserker: Khazan

Die Grafiken sind das erste, was dich im neuen Neople-Projekt überrascht. Die Gesichter der Charaktere sind im Anime-Stil gezeichnet, und die Umgebung ist im realistischen Stil gestaltet. Es ergibt sich eine ungewöhnliche Kombination verschiedener Ansätze. Ich möchte die Arbeit der Künstler besonders loben. Bunte Locations, Rüstungsdesign, das Aussehen von Verbündeten und Feinden — jedes Element des Spiels ist perfekt ausgearbeitet. Es wird keine Probleme geben, selbst wenn du japanische Animation nicht magst, denn die meiste Zeit wirst du gegen lokale Monster kämpfen müssen.

Handlung. „Du bist endlich aufgewacht...“

Der Erste Berserker: Khazan spielt 800 Jahre vor der Hauptgeschichte von Dungeon Fighter Online. Es wird von der Entstehung von General Khazan erzählt, der später als der Erste Berserker bekannt wird. Die Geschichte beginnt irgendwo in der Mitte seiner Reise. Der Held wird fälschlicherweise des Verrats beschuldigt und in einem Wagen zur Hinrichtung gebracht, genau wie in Skyrim. Allerdings wird er hier nicht von einem plötzlich auftauchenden Drachen gerettet, sondern von einer Lawine. Eisblöcke fallen auf den Konvoi und töten alle, die Hadzan bewachten. Unser Protagonist überlebt dank eines dunklen Geistes, der als der Klingengeist bekannt ist und seinen Körper übernommen hat. Jetzt muss er seinen Namen reinwaschen und sich an allen rächen, die beteiligt waren. Gleichzeitig muss er dem Geist helfen, der ihm das Leben gerettet hat.

Die Präsentation der Handlung weckt gemischte Gefühle. Meistens sehen wir farbenfrohes Anime, das in Bezug auf die Zeichenqualität der japanischen Animation nicht nachsteht. Darüber hinaus fließen die Videos nahtlos in das Gameplay über, genau wie in The Last of Us. Allerdings wird von Zeit zu Zeit wichtige Informationen durch statische Bilder von schlechter Qualität präsentiert. In unserer Zeit findet man dies nur in zweitklassigen Indie-Spielen.

Um die lokale Geschichte vollständig zu verstehen, kann man sich nicht nur auf Zwischensequenzen beschränken – man muss sich mit den lokalen Charakteren unterhalten und Tagebücher lesen. Insgesamt ist das Skript des Spiels nicht schlecht, aber es weckt keine starken Emotionen. Ähnliche Themen wurden in anderen Werken viel besser entwickelt, zum Beispiel im Anime „Berserk“, der die Hauptinspiration für Khazan war. Dennoch erfüllt die lokale Geschichte das Hauptziel – sie dient als Ausrede für ein langes Abenteuer durch die Welt von Dungeon & Fighter.

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Ergebnisse

Gameplay. Eine Mischung aus Dark Souls und Sekiro

Der Kampf in Der Erste Berserker erinnert an die neuesten Spiele von FromSoftware. Starke Angriffe brauchen länger zum Aufladen als leichte, verursachen jedoch hohen Schaden und durchdringen Schilde. Man kann Waffen sowohl zum Angreifen als auch zum Blockieren von Feindangriffen verwenden, und wenn man sich einen Moment vor einem feindlichen Angriff verteidigt, kann man ihn parieren. Es gibt auch Ausweichmanöver, aber die sind nicht immer nützlich. Viele Mobs und Bosse haben fegende Angriffe, die schwer zu vermeiden sind, besonders in engen Locations oder wenn man in die Enge gedrängt wird. Gleichzeitig schützt das Blocken sogar vor mächtigen Schlägen von oben – man kommt nur mit einem leichten Kratzer davon. Aber man kann sich nicht vor allen Angriffen verteidigen – man muss zur Seite treten. In der Regel werden solche Bewegungen durch ein spezielles Zeichen angezeigt, sodass man Zeit hat zu reagieren. Es ist auch zu beachten, dass verschiedene negative Status wie Vergiftung mit jedem verpassten Schlag kumuliert werden. Daher muss die Kampftaktik je nach Gegner und dem Ort, an dem der Kampf stattfindet, geändert werden.

Die Hauptwaffen sind in drei Typen unterteilt — doppelte (Klingen und Äxte), zweihändige Schwerter und lange Speere. Jede von ihnen hat ihren eigenen Upgrade-Baum, einzigartige Bewegungen und Kombos. Glücklicherweise reicht es aus, die Option zu wählen, die zu deinem Kampfstil passt, um die lokalen Feinde zu besiegen. Zum Beispiel sind ein einhändiges Schwert und eine leichte Axt ziemlich schnell, aber gleichzeitig können sie mit verstärkten Angriffen enormen Schaden anrichten. Und wenn du möchtest, kannst du den Feind aus großer Entfernung mit Wurfgeschossen verletzen. Mit dem Fortschritt schaltest du neue Fähigkeiten frei, wie die Möglichkeit, die verbesserte dämonische Form des Hauptcharakters zu aktivieren, ähnlich wie in Devil May Cry, und Geisterverbündete auf das Schlachtfeld zu beschwören, wie in Elden Ring.

Alle Feinde von Hazan haben eine Ausdauerleiste, die sich füllt, wenn der Feind Angriffe verfehlt oder sie blockiert. Wenn sie erschöpft ist, hört der Charakter auf sich zu bewegen und zu verteidigen, was ihn für ein paar Sekunden wehrlos gegen deine Angriffe macht. Dies motiviert dich, aggressiv zu handeln, selbst wenn es um den Kampf gegen schwierige Bosse geht. Aber bedenke, dass auch der Hauptcharakter aus dem Gleichgewicht gebracht werden kann. Etwas Ähnliches geschah in Sekiro: Shadows Die Twice.

Der Erste Boss in The First Berserker: Khazan

Gleichzeitig erinnern die Animationen aller Charaktere subtil an Ghost of Tsushima. Ob das gut oder schlecht ist, liegt an dir zu entscheiden. Das Wichtigste ist, dass die Absichten der Feinde fast immer im Voraus erkannt werden können.

Die ersten Kämpfe gegen Soldaten und lokale Affen können ein trügerisches Gefühl erzeugen, dass wir ein einfaches Spiel vor uns haben, besonders vor dem Hintergrund der kürzlichen Erweiterung Shadow of the Erdtree für Elden Ring. Aber beeile dich nicht mit Schlussfolgerungen und warte auf die Kämpfe mit den Bossen. Sie sind es, die dich zum Schwitzen bringen werden. Du musst die Reihenfolge der Angriffe und Spezialfähigkeiten lernen, richtig auf jeden Angriff reagieren und keine Fehler machen. Wie in Dark Souls gibt es die Möglichkeit, bei Mobs, die ständig wieder erscheinen, Erfahrung zu sammeln. Allerdings besteht dafür keine dringende Notwendigkeit, da deinem Helden auch für misslungene Versuche, lokale Bosse zu besiegen, Erfahrung gegeben wird. Je weiter du im Kampf vorankommst, desto mehr Punkte erhältst du. So wirst du gleichzeitig den Kampfstil des Feindes studieren, deine Eigenschaften verbessern und neue Fähigkeiten entdecken. Und wenn das nicht hilft, kannst du den Schwierigkeitsgrad reduzieren. Allerdings kannst du ihn nicht wieder erhöhen.

Während des Durchgangs wirst du regelmäßig auf Mini-Bosse treffen — große und furchterregende Kreaturen, deren Kampf völlig unnötig ist. Aber wir empfehlen, sie beim ersten Gelegenheit zu eliminieren. Oft fallen wertvolle Rüstungssets und andere nützliche Gegenstände von ihren Körpern. In addition, nach dem Tod werden sie für immer verschwinden, sodass es einfacher sein wird, sich im Level zu bewegen.

Aber einfach an allen Feinden vorbeizurennen, wie in einem typischen Soulslike, wird möglicherweise nicht funktionieren. Zum Beispiel wirst du auf deinem Weg auf vertikale Leitern stoßen, von denen Khazan durch Schläge auf den Rücken oder präzise Schüsse heruntergeschlagen wird. Glücklicherweise gibt es fast immer einen Respawn-Punkt in der Nähe des Bosses, sodass du nicht durch die gesamte Location zu ihm gehen musst. Allerdings wirst du manchmal danach suchen müssen – er kann an einem unauffälligen Ort versteckt sein.

Lokale Rüstungen sind gesondert zu erwähnen. Das Spiel bietet zusätzliche Vorteile für diejenigen, die Kleidung und Waffen aus demselben Set sammeln. In diesem Fall erhältst du wertvolle Boni, einschließlich einer Erhöhung der Ausdauer-Leiste und erhöhtem Schaden.

Von Zeit zu Zeit musst du einfache Rätsel lösen, zum Beispiel Statuen drehen, sodass ihre Gesichter in die gleiche Richtung zeigen. Ich erinnere mich an die ersten Teile der God of War -Reihe, wo adrenalingeladene Kämpfe mit einfachen Aufgaben kombiniert wurden, bei denen du mit dem Level interagieren musstest.

Die Struktur der Spielwelt erinnert an Demon's Souls oder, wenn du magst, Dragon Age: Origins. Das Gebiet, das zur Erkundung zur Verfügung steht, ist in relativ kleine Locations unterteilt, zwischen denen die Bewegung mittels Teleportationen erfolgt. Es gibt auch eine sichere Zone, im Geiste des Tempels des Feuers aus Dark Souls 3 oder des Nexus aus „Demon Souls“, wo sich deine Verbündeten befinden. Dort werden dir auch zusätzliche Aufgaben mit dem Töten neuer oder bekannter Bosse in den abgeschlossenen Locations gegeben, die jedoch nicht von großem Interesse sind. Wenn du nicht versuchst, ein geheimes Ende zu erreichen oder alle Erfolge freizuschalten, kannst du dich auf die Hauptgeschichte beschränken.

„Kopiere es einfach nicht genau.“ Weitere Parallelen zu FromSoftware-Spielen

Hidetaka Miyazaki wird oft dafür kritisiert, dass er sich wiederholt. Aber seine Ideen sind so gut, dass sie aktiv von Drittentwicklern aus anderen Ländern übernommen werden. Genau das haben die Koreaner von Neople getan. Das Design von Aufzügen mit Druckplatten, getarnte Gesichtsausdrücke, Abkürzungen in Levels, Fallen, in die man selbst fallen kann oder die man gegen Monster einsetzen kann – all das haben wir schon einmal gesehen. Sogar die Locations sehen aus wie ein neues Dark Souls.

Kein einziges Soulslike von FromSoftware war ohne mysteriöse Mädchen komplett, die dem Hauptcharakter geholfen haben. Dieses Merkmal von Hidetaka Miyazakis Spielen findet sich auch in The First Berserker: Khazan

Es ist wichtig zu beachten, dass FromSoftware in den letzten 15 Jahren nicht stillgestanden hat, sondern das ursprüngliche Konzept von Demon's Souls, mit dem alles begann, ständig verändert hat. Lovecraftianische Atmosphäre und schnelle Kämpfe mit Feuerwaffen in Bloodborne, das mittelalterliche Japan und der Fokus auf Parieren in Sekiro, eine vollwertige offene Welt in Elden Ring — jedes von Miyazakis Projekten brachte etwas Neues in das Genre. The First Berserker: Khazan wird als gute Kopie der Lösungen anderer Entwickler wahrgenommen, ohne etwas Interessantes Eigenes. Theoretisch wäre es möglich gewesen, die Spieler mit dem Dungeon & Fighter-Universum oder einer dichten Atmosphäre zu überraschen, aber das, was passiert, wirkt so standardmäßig wie möglich — wie eine typische Fantasy aus Anime-Serien. Sogar die Musik ist hier passend — sie ergänzt das Geschehen, ist aber völlig unvergesslich.

So sieht der lokale Mimic aus. Wenn du versuchst, lacrima zu absorbieren, wird eine riesige Schlange aus dem Boden kriechen. Du hast einen Moment Zeit, um zur Seite zu springen. Wenn du nicht schnell genug bist, wirst du in den Abgrund fliegen

Vor einem Jahr hätten wir gesagt, dass Klone immer schlechter sind als das Original, denn während Imitatoren versuchen, ein fremdes Projekt zu wiederholen, schreiten die Autoren der Originalquelle voran. Bis 2025 hat sich die Situation jedoch geändert. FromSoftware plant eindeutig, in Zukunft auf Multiplayer-Spiele-Dienste zu setzen Elden Ring Nightreign und The Duskbloods. Daher müssen Fans von Einzelspieler-Soulslikes auf Projekte anderer Studios achten. Es wird einfach keine andere Option geben.

***

The First Berserker: Khazan ist ein wirklich qualitativ hochwertiges Soulslike. Wenn du das Genre liebst, alle FromSoftware-Projekte abgeschlossen hast und noch nicht müde davon bist, empfehlen wir es dir sehr. Allerdings gibt es im Spiel nichts wirklich Herausragendes. Wir haben bereits jedes seiner Elemente gesehen, wo es besser umgesetzt wurde. Und dieses Projekt wird definitiv die Meinung derjenigen, die gegenüber Hardcore-Action-RPGs indifferent sind, nicht ändern.

Hast du schon The First Berserk: Khazan ausprobiert?

Ergebnisse
    Handlung
    6.0
    Steuerung
    8.0
    Klang und Musik
    8.0
    Gameplay
    8.0
    Grafik
    7.0
    7.4 / 10
    A decent soulslike without fresh ideas, which will probably appeal to fans of FromSoftware games. If you are indifferent to the genre, feel free to pass by.
    Vorteile
    — High-quality combat system;
    — Pleasant visual style;
    — Well-built difficulty;
    — Interesting bosses that are able to challenge;
    — The ability to complete the game in a simplified mode.
    Nachteile
    — Simple plot;
    — Direct borrowings from FromSoftware games;
    — Lack of original ideas;
    — Boring additional tasks.
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