Clair Obscur: Expedition 33 Bewertung. Ein magisches 10-15 Stunden Juwel, das über 30 Stunden hinausgeht
Dmitry Pytakhin
Eines der wichtigsten Ereignisse in diesem Frühling war die Veröffentlichung des rätselhaften Clair Obscur: Expedition 33. Sofort als potenzieller Spiel des Jahres-Kandidat bezeichnet, beeindruckten die Bewertungen sogar die skeptischsten Kritiker. Der Titel erregte auch außerhalb der Gaming-Kreise Aufmerksamkeit – insbesondere, da niemand wirklich wusste, was ihn vor der Veröffentlichung erwartete. Kurze Teaser deuteten nur auf ein Final Fantasy – ähnliches Erlebnis hin. Natürlich haben wir das Spiel abgeschlossen und sind bereit, unsere Gedanken zu teilen. Kurz gesagt: Es ist ein herausragendes Projekt, aber wahrscheinlich nicht das Material für das Spiel des Jahres. Wir haben viele Fragen zu dieser Veröffentlichung und werden jede im Detail untersuchen.
Wenn einer stirbt, gehen wir weiter
Vor langer Zeit ereignete sich die Große Fraktur, die seltsame neuronale Monster hervorbrachte und menschliche Überlebende auf einer Insel strandete, die sie Lumière nannten. Aber ihre Probleme endeten dort nicht. Auf dem fernen Festland tauchte ein kolossales Monolith neben einem ebenso massiven Maler auf. Jedes Jahr graviert sie eine Zahl auf den Monolithen, wodurch alle Menschen dieses Alters sofort zu Staub werden (Thanos würde zustimmen). Natürlich organisierten die Überlebenden Expeditionen, um sie zu stoppen, dann eine weitere und noch eine. Über sechzig Jahre lang kehrte kein einziges Team zurück. Der Tag der Vernichtung wurde als Gommage bekannt.
Interessanterweise stammt gommage von französischen Schönheitsritualen – ein Begriff für Peelings, die abgestorbene Hautzellen entfernen. Eine passende Allegorie.
Unsere Geschichte beginnt, als die ältesten verbleibenden Bürger von Lumière 33 Jahre alt sind. Ohne Eingreifen wird die Menschheit verschwinden. Nachdem er seine geliebte Sophie durch Gommage verloren hat, beschließt der Ingenieur Gustave, das Schicksal zu ändern. Er wird von Freiwilligen begleitet, darunter seine adoptierte Tochter Maëlle. Doch als sie das Festland erreichen, schlachtet ein unbekannter alter Mann die meisten der Expedition in Sekunden nieder. Wer ist er? Warum hat er überlebt? Keine Antworten. Gustave überlebt durch Glück und regroupiert sich mit den Überbleibseln: dem feuerbeherrschenden Magier Lunet, seiner talentierten Schülerin Maëlle und Ciel, die mit explosiven Spielkarten kämpft (buchstäblich).
„Regroupieren“ ist jedoch nicht ganz zutreffend. Der Fortschritt zieht sich durch optionale Bereiche und Mobs, trotz minimaler Handlungsvoranschritte. Dies ist der erste große Fehler: Der 2-stündige Kern der Geschichte funktioniert für einen Film, nicht für ein 30+ Stunden RPG.

Die Gruppe erweitert sich später (Spoiler) und wird zu einem bunten Ensemble. Jedes Mitglied hat Potenzial, aber es fehlt an Tiefe. Dialogszenen – reminiscent von Persona oder Mass Effect – werden nur in Hubs ausgelöst. Du wirst in Eins-zu-eins-Gespräche verwickelt, „levelst“ Beziehungen auf, erlebst jedoch null Konsequenzen für Dialogentscheidungen. Keine Konflikte, keine Fehler – nur höfliche Kameradschaft. Even maxed bonds barely affect the story.
Außerdem verhalten sich die Charaktere oft nicht wie echte Menschen. Die Hälfte der Plot-Twists würde nicht funktionieren, wenn die Expeditionsmitglieder einfach die Neuankömmlinge in die Enge treiben und Antworten auf offensichtliche Fragen verlangen würden. Stattdessen meidet jeder gewissenhaft Themen, die jede normale Person unter solchen Umständen ansprechen würde.
Ereignisse außerhalb des sicheren Lagers werden während des Transits nie besprochen. Dies schafft bizarre Momente, in denen nur die geskripteten Charaktere Emotionen während großer traumatischer Ereignisse zeigen, während andere seltsam distanziert bleiben – keine Zusammenbrüche, keine Zweifel. Dies untergräbt die Immersion erheblich. Selbst das Remake von Final Fantasy 7 Rebirth hatte Probleme mit emotionaler Tiefe, aber handhabte es weitaus besser. Dort diskutieren die Charaktere ständig über Ereignisse und reagieren organisch auf Situationen. Solche einfachen Details lassen Clouds Gruppe unendlich lebendiger erscheinen als Gustaves.
Magst du JRPGs?
Das gesagt, viele Dialoge sind ausgezeichnet. Die geskripteten Gespräche wirken nie irritierend, und die Gruppenmitglieder vermeiden es, wie Pappaufsteller zu wirken. Hier gibt es ein klares Potenzial, das einfach nicht verwirklicht wurde – wahrscheinlich aufgrund von Budgetbeschränkungen oder Unerfahrenheit der Entwickler (dies ist das Debütprojekt von Sandfall Interactive). Der Ehrgeiz könnte übertrieben sein: Während es nicht gelingt, die sozialen Dynamiken von FF7 zu erreichen, übertrifft das Spiel es im Kampf.
Der französische Flair in Namen und Orten ist auffällig, doch die Welt hat keinerlei Bezug zur Realität – selbst der Eiffelturm biegt sich in unnatürlichen Winkeln. Dies wirft geografische Fragen auf: Ist dies eine alternative Erde oder reine Fantasie? Antworten kommen erst gegen Ende, was eine weitere erzählerische Schwäche hervorhebt.
Das Spiel zieht es kriminell vor, grundlegende Weltbildung zurückzuhalten. Vergleiche zu Final Fantasy 7 Rebirth sind unvermeidlich – als modernes JRPG leidet Clair Obscur: Expedition 33 im Vergleich. Final Fantasy erklärt akribisch seine Chocobos und übergroßen Schwerter durch interne Logik. Hier siehst du schwebende Laternen und Elden Ring-ähnliche riesige Schwerter, die in Klippen eingebettet sind... ohne jegliche Erklärung für ihre Existenz.
Selbst die zahlreichen Notizen, die als Tagebücher früherer Expeditionen formatiert sind, helfen nicht weiter. Die meisten enthalten entweder Witze oder Beschreibungen der letzten Momente – während sie Hinweise zur Weltbildung für zukünftige Reisende bieten sollten. Gelegentlich triffst du friedliche NPCs oder Geister, aber sie sprechen im klassischen FromSoftware-Stil: zusammenhanglose Reden, die nichts zur Lore beitragen. Manchmal kannst du nicht einmal sagen, ob sie auf zukünftige Ereignisse hinweisen oder einfach nur Unsinn von sich geben.
Dies schafft eine Atmosphäre surrealer Kunstfertigkeit, in der die Spieler ständig auf eine große Offenbarung warten. Und während es schließlich eine gibt, liegt das Problem in Clair Obscur: Expedition 33 ist eine philosophische Parabel über die Wahl zwischen kalter Realität und endlosen wunderbaren Träumen – eine Entscheidung, die letztendlich dem Spieler überlassen bleibt. Dies hätte besser funktioniert, wenn die Umgebung der Expedition weniger wie dekorative Requisiten gewirkt hätte. So hat die Entscheidung wenig Gewicht.
Der letzte Nagel im Sarg des Worldbuildings kommt mit den friedlichen Rassen des Kontinents. Es gibt nur wenige, aber sie sind problematisch. Nehmen Sie Lunets verwirrte Reaktion auf die Gestrals – gesichtslosen Kreaturen mit haarähnlichen Tentakeln. Lunet, eine lokale Magierin, die elementare Zauber wirkt und überall schwebt, hat unzählige bizarre Monster abgeschlachtet. Doch diese hölzernen Humanoiden mit pelzigen Köpfen erstaunen sie irgendwie.
Als wir die Gestral-Siedlung erreichen, erfahren wir, dass sie trotz ihrer hölzernen Planken als Gesichter (keine Augen oder Münder) irgendwie sehen können und sogar „wachsen“ – ein NPC beschwert sich über „Knochen“, obwohl er gegliederten Gliedmaßen hat. Während Fantasie ein Suspendieren des Unglaubens erfordert, würde eine grundlegende Erklärung helfen. Eine einzige Zeile Lore hätte ausgereicht.
Die Welt fühlt sich insgesamt hohl an. Trotz zahlreicher Orte bieten die Entwickler nur zwei Aktivitäten an: Kämpfe und Beschaffungsquests. Selbst Nebenmissionen kulminieren unvermeidlich in Kämpfen – erwarten Sie keine interessanten Zwischensequenzen. Das enttäuscht, weil sowohl die Welt als auch die Expeditionsteilnehmer ein solches visuelles Potenzial haben, das in reichhaltigere Inhalte hätte übersetzt werden können.
Alle Ressourcen flossen offensichtlich in die Hauptgeschichte. Und hier strahlt Clair Obscur: Expedition 33 als wahres „KINO“. Das Geheimnis des riesigen Malers fesselt Sie sofort. Emotionale Momente landen perfekt, und die Auflösung zeigt bemerkenswerte Kreativität. Einige lyrische Szenen könnten Sie zu Tränen rühren.
Allein die Erzählung macht dieses Spiel empfehlenswert. Wir haben seit Ewigkeiten kein so vollständiges Märchen gesehen – weder Fortsetzung, Vorgeschichte noch Remake. Die Hauptgeschichte übertrifft Final Fantasy 16 mit seinen endlosen Kaiju-Kämpfen und bietet mehr emotionalen Einfluss. Trotz des Fantasie-Settings erzählt sie eine berührende Parabel über gewöhnliche Menschen und universelle Kämpfe – lässt Raum für Interpretation und Diskussion, eine unglaubliche Leistung für einen Debüttitel.
Nur ein Makel trübt das Erlebnis: diese kompakte Geschichte über 30+ Stunden zu strecken. Clair Obscur: Expedition 33 hätte kürzer sein sollen. Das Tempo und die Spannung der Erzählung funktionieren am besten, wenn sie verdichtet sind. Stattdessen verlängert das Spiel künstlich die Spielzeit mit sich wiederholenden Ablenkungen – hauptsächlich, indem man die gleichen Monster millionenfach auf die gleiche Weise bekämpft. Ein grundlegend fehlgeleiteter Ansatz, wenn man bedenkt, wie wenig substanzieller Inhalt zwischen den Hauptgeschichten vorhanden ist.
Parry Like a Butterfly
Wie bereits erwähnt, Clair Obscur: Expedition 33 ist ein japanisches Rollenspiel mit einem rundenbasierten Kampfsystem und tiefen Anpassungsmöglichkeiten für Charaktere. Deine Gruppe besteht aus drei Charakteren, was etwas Flexibilität bei der Teamzusammensetzung bietet, aber das ist nur ein Teil des Bildes. Während du die Welt erkundest, wirst du nach nützlichen Gegenständen, Waffen, Kostümen und Frisuren suchen. Letztere sind rein kosmetisch, helfen aber, die Erscheinungen deiner Charaktere zu variieren, wenn du dich an ihrem Standardlook sattgesehen hast.
Der Erkundungsprozess ist in zwei verschiedene Phasen unterteilt: die globale Weltkarte und einzelne Level. Es gibt hier keine echte offene Welt. Allerdings unterscheidet sich die Weltkarte nicht viel von den Standardleveln. Sie bietet weiterhin zufällige Feindbegegnungen, versteckte Gegenstände und geheime Wege, die entweder sorgfältige Beobachtung oder spezifisch freigeschaltete Fähigkeiten erfordern, um Zugang zu erhalten. Es gibt auch einige optionale Nebenquests, obwohl diese eher mittelmäßig sind und hauptsächlich dazu dienen, zusätzliche Erfahrungspunkte zu verdienen. Im Großen und Ganzen kannst du die Hauptgeschichte bequem vorantreiben, während du alle optionalen Inhalte völlig ignorierst – dieser Ansatz funktioniert gut auf normalen Schwierigkeitsgraden.
Wenn du dich herausfordern möchtest, wähle höhere Schwierigkeitsgrade, sei auf eine härtere Erfahrung vorbereitet. Selbst im einfachen Modus erfordern Kämpfe Konzentration und Aufmerksamkeit für Details. Auf dem hohen Schwierigkeitsgrad musst du jedes mögliche Stück Erfahrung, das du finden kannst, sammeln und erhebliche Zeit damit verbringen, alle komplizierten Details des Fortschrittssystems zu meistern.
Jedes Expeditionsmitglied hat grundlegende Attribute, die den Stat-Systemen in Souls-Like-Spielen ähneln. Du kannst diese Attribute nach Belieben entwickeln, musst jedoch berücksichtigen, wie sie mit verschiedenen Waffentypen interagieren. Wenn ein Schwert beispielsweise eine "C"-Bewertung neben dem Ausdauerattribut hat, bedeutet dies, dass hohe Ausdauer die Effektivität des Schwertes erheblich steigert, während niedrige Ausdauer sein Potenzial erheblich verringert. Natürlich musst du mit der großen Auswahl an Ausrüstung deine Attribute im Laufe des Spiels mehrfach neu verteilen (obwohl dies auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden nicht notwendig ist).
Der zweite Aspekt des Charakterfortschritts umfasst Fähigkeiten. Jeder Charakter hat seinen eigenen einzigartigen Fähigkeitsbaum mit Fähigkeiten, die mit Fertigkeitspunkten freigeschaltet werden können. Insgesamt gibt es sechs Fähigkeitsbäume, die eine sorgfältige Überlegung deiner Entscheidungen erfordern. Diese Fähigkeiten können nur im Kampf eingesetzt werden und verbrauchen Aktionspunkte – das Äquivalent von Mana im Spiel. Glücklicherweise regenerieren sich diese Punkte durch Standardangriffe, was die Notwendigkeit übermäßiger Ressourcenschonung beseitigt.
Die dritte Säule des Systems besteht aus Pictos und Lumins. Pictos sind Buffs, von denen du bis zu drei gleichzeitig auswählen kannst. Nach dem Gewinn von vier Kämpfen mit einem ausgestatteten Picto wird es gemeistert und kann in den Lumins-Bereich übertragen werden. Dies sind die gleichen Buffs, können jedoch unbegrenzt mit Lumin-Punkten gekauft werden. Ihre verfügbaren Punkte steigen, während Sie aufsteigen und wenn Sie sie an versteckten Orten finden. Dieses System ermöglicht es Ihnen, die grundlegenden Fähigkeiten Ihres Charakters leicht zu erweitern, indem Sie Vorteile wie doppelte Grundangriffe, erhöhten Schaden und vieles mehr gewähren. Sie müssen dieses komplexe System sorgfältig navigieren, da der Kampf das Kronjuwel von Clair Obscur: Expedition 33ist.
Die französischen Entwickler haben die Standard-JRPG-Formel erheblich verbessert und sich von modernen Final-Fantasy-Titeln und anderen bemerkenswerten Projekten inspirieren lassen. Das wahre Wunder liegt jedoch darin, wie alles miteinander verbunden ist. Jeder Ihrer drei Gruppenmitglieder wechselt sich mit den Feinden ab. Sie haben Grundangriffe und Fähigkeiten, die Aktionspunkte verbrauchen. Darüber hinaus hat jeder Charakter einen Fernangriff, der beim Kampf gegen fliegende Feinde, die auf keine andere Weise besiegt werden können, unerlässlich wird. Um die Effektivität zu maximieren, erfordert jede Fähigkeit das Abschließen einer kleinen QTE-Sequenz. Wenn Sie scheitern, sinkt die Kraft der Fähigkeit erheblich.
Besonders interessant wird es, wenn Sie sich gegen Angriffe von Feinden verteidigen. Sie können jeden eingehenden Schlag entweder parieren oder ausweichen. Dieses scheinbar kleine Detail verändert den Spielansatz vollständig. Nicht alle Angriffe sollten pariert werden — einige sollten ganz vermieden werden. Jedes Monster greift mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten an und verwendet täuschende Bewegungen. Sie müssen die Bewegungen der Feinde sorgfältig beobachten und sich ihre Angriffsmuster merken. Sie werden Clair Obscur: Expedition 33 nicht entspannt auf Ihrem Sofa mit einer Tasse Tee spielen können — es verlangt Ihre volle Aufmerksamkeit.
Das System wird im Laufe der Zeit noch vielschichtiger mit Upgrades. Zum Beispiel werden Sie Gradient-Angriffe freischalten — besonders starke Schläge, und Gradient-Blockaden, die das Drücken anderer Tasten als die Standardparade erfordern. Manchmal müssen Sie springen, anstatt auszuweichen.
Das herausragende Merkmal ist, dass jedes Expeditionsmitglied völlig einzigartig ist. Es geht nicht nur um verschiedene Fähigkeiten — ihr gesamter Kampfansatz variiert. Lunets Fähigkeiten hinterlassen beispielsweise entsprechende elementare Pigmente. Wenn die richtigen Pigmente verfügbar sind, werden bestimmte Fähigkeiten verbessert und „verbrauchen“ diese gespeicherten Ressourcen. Dies zwingt Sie dazu, ständig zu überwachen, welche magischen Fähigkeiten Sie verwenden, um die Effizienz zu maximieren.
Ciel kämpft mit zwei Sicheln, aber ihre wahre Kraft kommt von den Omen-Karten. Ihre dunklen, mondausgerichteten Angriffe bauen diese Karten auf, während ihre hellen, sonnenbasierten Angriffe sie verbrauchen. Viele ihrer Fähigkeiten werden stärker, je mehr Omen-Karten auf einem Feind markiert sind. Maëlle kann zwischen verschiedenen Haltungen wechseln, die entweder ihre Verteidigung oder ihren Angriff verstärken. Gustave lädt seinen Prothesenarm mit elektrischer Energie auf und so weiter. Ohne Details über andere Charaktere zu verraten, hat jeder von ihnen völlig einzigartige Mechaniken, die sie einzigartig und originell erscheinen lassen.
All diese Systeme, die auf traditionellen JRPG-Grundlagen basieren, zwingen dich dazu, wie ein echter Taktiker während der rundenbasierten Kämpfe zu denken. Eine der größten Stärken von Clair Obscur: Expedition 33 ist, dass jeder Charakter mindestens zwei verschiedene Rollen in deiner Gruppe übernehmen kann. Das wird Spieler, die gerne mit verschiedenen Charakterbuilds und Teamzusammenstellungen experimentieren, absolut begeistern.
Allerdings gibt es einen erheblichen Nachteil. Irgendwann wirst du eine optimale Kampftaktik entdecken, die besser funktioniert als alles andere. Während deine Charaktere stärker werden und die Waffen aufgerüstet werden, beginnen die Kämpfe repetitiv zu wirken. Während falsch getimete Tasteneingaben weiterhin Konsequenzen haben, beginnt die strategische Tiefe zu schwinden. Du wirst dich dabei ertappen, immer wieder die gleichen effektiven Kombos zu verwenden, und was als ein großartiges Kampfsystem begann, verwandelt sich langsam in eine langweilige Routine. Die gelegentlichen Bosskämpfe helfen, die Monotonie aufzubrechen, aber es gibt einfach nicht genug davon.
Jedes Gebiet wirft endlose Wellen von respawnenden Feinden auf dich (sie erscheinen wieder, wenn du an Expeditionsflaggen rasten — der Version des Spiels von Lagerfeuern aus Souls-Spielen). Diese sich wiederholenden Begegnungen dienen hauptsächlich drei Zwecken: das Auffüllen deiner Heilgegenstände, das Verteilen von Statuspunkten und das Freischalten neuer Fähigkeiten. Das Grinden würde sich nicht so mühsam anfühlen, wenn das Gameplay mehr Abwechslung bieten würde, aber abgesehen von einigen mittelmäßigen Plattformabschnitten gibt es nicht viel anderes zu tun. Wie viele Erstentwickler versuchte Sandfall Interactive, all ihre Ideen zu zeigen, ohne das Gesamttempo richtig zu berücksichtigen. Dies führt zu frustrierenden Momenten, in denen du durch unbeholfene Plattformabschnitte und nervige Hindernisparcours navigieren musst, oft mit unzuverlässigen Kontrollen, die dazu führen, dass Charaktere von Plattformen rutschen, selbst wenn die Sprünge perfekt aussehen.
Das Endergebnis ist eine großartige Geschichte, die durch etwa 15 Stunden Füllmaterial dünn gezogen wird. Die Müdigkeit setzt schnell ein, besonders da verschiedene Gebiete nicht genug Feindvielfalt bieten, um interessant zu bleiben. Bis zur Hälfte des Spiels könntest du versuchen, an regulären Feinden vorbeizurennen, obwohl das Leveldesign dies oft mit aggressivem Feindverhalten verhindert, das den Kampf erzwingt. Während das tiefe Kampfsystem und die Build-Anpassung das Spiel zunächst von anderen im Genre abheben, können diese hervorragenden Systeme letztendlich eine so übermäßig lange Spielzeit nicht unterstützen.
Ein schönes Märchen
Die visuelle Präsentation zählt zu den stärksten Aspekten dieses französischen Debüts. Entwickelt mit Unreal Engine 5, Clair Obscur: Expedition 33 bietet atemberaubende Grafiken auf High-End-PCs und zeigt eine kunstvoll gestaltete Fantasiewelt mit bemerkenswerten Lichteffekten und nahezu fotorealistischen Gesichtsanimationen. Konsolenspieler und Benutzer von Mittelklasse-PCs werden jedoch auf einige Kompromisse stoßen. Das auffälligste Problem ist ein anhaltender chromatischer Aberrationseffekt, der alles in einen regenbogenfarbigen Schleier hüllt und dadurch Umgebungsdetails etwas verschleiert. Das Licht kann ebenfalls unberechenbar sein, manchmal blenden oder plötzlich ohne Übergang dimmen. Auch Schattenpop-ins treten gelegentlich auf. Obwohl es visuell beeindruckend bleibt, mindern diese technischen Einschränkungen den Gesamteindruck. Positiv ist, dass das Spiel durchweg bemerkenswert fehlerfrei bleibt.
Wo das Spiel wirklich glänzt, ist in seiner einzigartigen künstlerischen Richtung. Jedes Element — von Charakterkostümen und Waffen bis hin zu speziellen Fähigkeiten und Monsterdesigns — weist einzigartige, einprägsame Ästhetiken auf, die Clair Obscur: Expedition 33 eine unverwechselbare visuelle Identität verleihen, die sich von anderen Fantasy-RPGs abhebt.
Der musikalische Score beeindruckt ebenfalls und enthält mehrere Stücke, die es wert sind, zu persönlichen Playlists hinzugefügt zu werden, während andere perfekt die wichtigen dramatischen Momente untermalen. Das gesagt, ist das Audioerlebnis nicht ohne Mängel.
Wiederholungen untergraben sowohl die visuellen als auch die akustischen Stärken. Kampfbegegnungen finden immer auf denselben wenigen Arena-Vorlagen statt, unabhängig von deinem tatsächlichen Standort in der Spielwelt, wodurch selbst die am schönsten gestalteten Umgebungen durch Wiederverwendung abgestanden wirken. Die Musik leidet unter ähnlicher Übernutzung — dasselbe Überwelt-Thema spielt von Anfang an jedes Mal, wenn du auf der Weltkarte bist, während des gesamten 30+ Stunden Erlebnisses, und die Kampftitel werden durch ständige Wiederholung unangenehm. Auch die Audiotransitionen sind oft abrupt und ruckartig, da es an den sanften Übergängen fehlt, die in besser produzierten Titeln zu finden sind.
Eine weitere kuriose Auslassung ist das völlige Fehlen jeglicher Minimap-Funktionalität. Während die Levels relativ linearen Pfaden folgen, können die abzweigenden Nebenrouten ohne jede Kartenhilfe verwirrend zu navigieren sein.
Letztendlich präsentiert Clair Obscur: Expedition 33 eine Sammlung von Widersprüchen in allen Aspekten — technisch, spielerisch und narrativ. Für jede brillante kreative Entscheidung gibt es mehrere rätselhafte Mängel. Während wir dies als Debütprojekt mit inhärenten Entwicklungsherausforderungen anerkennen, ist es erwähnenswert, dass Sandfall Interactive mehrere Veteranen von Ubisoft umfasst, die diese Probleme während der Produktion wohl erkannt und angesprochen haben sollten.
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Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Clair Obscur: Expedition 33 wirklich ein außergewöhnliches Spiel ist. Während Final Fantasy 16 seinen Kampf auf Ein-Knopf-Mechaniken vereinfacht hat und das FF7-Remake auf ein Action-Pause-Hybridsystem setzt, bleibt dieses französische Projekt den traditionellen JRPG-Grundlagen treu und modernisiert gleichzeitig jede etablierte Mechanik sinnvoll. Es würde uns nicht überraschen, wenn es zum neuen Maßstab des Genres wird. Darüber hinaus bietet das Spiel zahlreiche Stärken — eine fesselnde Erzählung, eine auffallend schöne originale Welt und bezaubernde Musik, die nachdenkliche Spieler ansprechen wird, die der sich wiederholenden Mühle in jüngeren Titeln wie Assassin's Creed Shadowsmüde sind. Allerdings reicht es nicht aus, um ein Anwärter auf das Spiel des Jahres zu sein. Zu viele Anfängerfehler belasten das Erlebnis — irritierende Design-Kompromisse und künstliche Spielzeitverlängerungen sind die gravierendsten. Wir empfehlen auf jeden Fall, es auszuprobieren (insbesondere da es im Xbox Game Pass ist), raten jedoch, die Erwartungen zu dämpfen. Der ideale Ansatz? Spiele hauptsächlich auf einfacher oder normaler Schwierigkeit für die Geschichte. Dies bietet ausreichend Einblick in das brillante Kampfsystem, während Frustration durch sich wiederholende Nebenaktivitäten vermieden wird.
Hast du Clair Obscur: Expedition 33 gespielt?

















