Doom: Die Dunklen Zeiten Rezension: Der Shooter-König kehrt mit einem Schild zurück, nicht auf einem Schild
Ermolaev Alexey
Die Veröffentlichung jedes neuen Teils der Doom -Serie ist ein echtes Ereignis für die Gaming-Industrie. In den letzten dreißig Jahren haben sich Shooter stark verändert, sie haben eine Handlung, entwickelte Charaktere und eine dichte Atmosphäre, und einige Vertreter des Genres bieten eine offene Welt und RPG-Elemente. Doom bietet immer noch die Zerstörung von Dämonen in kleinen Arenen. Aber das Auslöschen von bösen Geistern ist immer noch so interessant wie vor dreißig Jahren. Und durch den Wechsel des Settings fühlt sich The Dark Ages wie ein Hauch frischer Luft an.
Doom als die wichtigste Shooter-Serie in der Geschichte
Der allererste Doom war der geistige Nachfolger von Wolfenstein 3D. Die Abenteuer von B.J. Blazkowicz gefielen den Spielern damals ebenfalls, aber es waren die Kämpfe gegen Horden von höllischen Kreaturen auf Mars-Basen, die die Popularität von Shootern auf ein neues Level brachten. Und ein Jahr später erschien ein Fortsetzung mit zusätzlichen Levels und einer charakteristischen Doppellauf-Schrotflinte in den Geschäften.
Die ersten beiden Teile der Serie überraschten mit fortschrittlicher Technologie — John Carmack entwickelte nicht nur eine Pseudo-3D-Engine, sondern ließ sie auch schnell auf den damaligen Computern laufen. Für das einzigartige Leveldesign mit einer ungewöhnlichen Architektur müssen wir American McGee und John Romero (John Romero) danken.
Die Entwickler von Doom 3 verlagerten den Fokus von dynamischem Dämonen-Shooting auf Horror-Elemente, was zu einem völlig anderen Spiel führte. Das Konzept wurde als erfolglos angesehen, sodass der nächste Teil ein Rebootwurde, das zur Formel der ursprünglichen Dilogie zurückkehrte. Und 2020 wurde Doom Eternal veröffentlicht, wo die Kämpfe an eigenartige Rätsel erinnern. Man muss die Anzahl der Kugeln genau berechnen, alle verfügbaren Fähigkeiten weise einsetzen und sich die Schwachstellen jedes spezifischen Monsters merken.
Lieblingsteil der Doom-Serie?
Das neue Setting ist der Hauptunterschied zwischen Doom: The Dark Ages und den früheren Spielen der Serie
In allen vorherigen Teilen der Doom-Serie haben wir grob dasselbe getan — Dämonen in einem nahen Zukunfts-Setting bekämpft und auch in die Hölle geschaut, um es mit besonders starken Dienern des Teufels aufzunehmen. Sogar das Arsenal war überall ähnlich. In der Ankündigungsphase schien es, dass The Dark Ages im Vergleich zu Eternal auf kosmetische Änderungen beschränkt sein würde. Aber stattdessen wurden wir ins Mittelalter geschickt, erhielten ein Schild und wurden aufgefordert, Dämonen zu verbrennen, während wir auf einem riesigen Drachen ritten.
Shooter mit Elementen der klassischen Fantasie wurden bereits in den 90er Jahren veröffentlicht. Helle Beispiele sind Hexen und Heretic von Raven Software. However, dank der düsteren Szenerie erinnert The Dark Ages nicht an diese Projekte, sondern an das ursprüngliche Painkiller. Sehr bald wird es ein vollwertiges Remakeerhalten. Es wird interessant sein, zwei Vertreter unterschiedlicher Serien zu vergleichen, die sich plötzlich als ähnlich herausgestellt haben.

Spielbewertungen
- Der erste Berserker: Khazan Bewertung. Ein qualitativ hochwertiges Soulslike mit koreanischen Einflüssen
- Clair Obscur: Expedition 33 Bewertung. Ein magisches 10-15 Stunden Juwel, das über 30 Stunden hinausgeht
- Königreich Kommen: Erlösung 2 Bewertung. Das kühnste und grandioseste Rollenspiel der letzten Jahre
- Sniper Elite: Widerstandsbericht: Alltag britischer Saboteure
- Days Gone Remastered Bewertung: Ein solider Remaster eines guten Spiels
- Südlich von Mitternacht Bewertung. Eines der stilvollsten und gemütlichsten Spiele von 2025
- Stahl-Samen Bewertung: Ein wunderschönes Sci-Fi-Abenteuer mit einem Old-School-Geist
- Split Fiction Rezension. Der exzentrische und fluchende Josef Fares schafft ein weiteres Meisterwerk
- Gears of War: Reloaded Bewertung. Schon wieder ein unnötiges Remaster eines Remasters
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Bewertung: Ein nahezu perfektes Remaster von Hideo Kojimas bestem Spiel
- Donkey Kong Bananza Bewertung — Muss Mario Zurücktreten?
- Hollow Knight: Silksong Bewertung — Ein großes Abenteuer für einen kleinen Käfer
- Borderlands 4 Bewertung — Viele Waffen, Wenige Bilder pro Sekunde
- Silent Hill f Bewertung — Eines der besten Spiele der Reihe, aber mit einem Haken
- Hades 2 Bewertung — Ein Spiel über das Töten von Zeit
Doom-Geschichte? Klingt wie ein Witz
„Die Geschichte eines Spiels ist wie ein Drehbuch in einem p**n-Film. Sie muss da sein, ist aber völlig unwichtig“, sagte John Carmack. Dieser Satz, 2025 leicht veraltet, passt überraschend gut zu Doom. Seit dem dritten Teil versuchen die Autoren aktiv, eine komplexe Geschichte mit Zwischensequenzen, Tagebüchern, einem In-Game-Kodex und vielem mehr zu erzählen. Aber das Wesentliche läuft immer auf eines hinaus – Dämonen aus der Hölle haben die Menschen angegriffen, also müssen sie gestoppt werden.
In The Dark Ages sehen wir eine großangelegte Invasion mit dem Sturm auf Städte, wir beobachten die Umsetzung der hinterhältigen Pläne eines der Anführer der teuflischen Armeen und die Jagd nach mysteriösen Artefakten. Darüber hinaus agiert der stumme Protagonist hier als Person mit unglaublicher Stärke und Macht. Einer der Charaktere vergleicht den Doom Slayer ernsthaft mit Gott, und die Dämonen zittern bereits beim bloßen Erwähnen seines Namens. Und all dieser Pathos wird so ernst wie möglich präsentiert.

Es ist interessant, dass uns vor elf Jahren gezeigt wurde, dass eine Fortsetzung eines klassischen Shooters eine ausgezeichnete Handlung haben kann, die Emotionen weckt und Intrigen aufbaut. Die Rede ist von Wolfenstein: The New Order. 2017 erhielt es eine Fortsetzung mit dem Untertitel The New Colossus, in der die Geschichte ein qualitativ neues Niveau erreichte.
Ein Schild statt eines Schwertes. Das Arsenal von Doom: The Dark Ages
Der Wechsel des Settings hat sich direkt auf das Arsenal des neuen Doom ausgewirkt. Zu Beginn des Spiels erhalten wir ein Schild. Die einfache Fähigkeit, feindliche Angriffe zu blocken, verwandelt die gesamte Mechanik – man kann sich immer verteidigen, seine Position ändern und versuchen, die Gesundheit am Rand der Arena, fern von den gefährlichsten Dämonen, wiederherzustellen.
Es ist jedoch viel besser, Angriffe zu parieren. Dies ermöglicht es Ihnen, zusätzlichen Schaden zuzufügen, die Rüstung von gepanzerten Gegnern abzuschlagen, den Revenant zur Materialisierung zu zwingen und vieles mehr. Kämpfe mit lokalen Bossen basieren vollständig auf dem Parieren ihrer Angriffe.
Der Schild kann auch im Angriff eingesetzt werden. Zu den verfügbaren Techniken gehören ein einfacher Rammschlag und ein Vorwärtwurf. In Worten scheint das alles wie eine standardmäßige Neuerung, als ob wir von einer zusätzlichen Waffe sprechen würden. In Wirklichkeit zwingt das Erscheinen des Schildes jedoch dazu, anders zu denken. Solange er erhoben ist, sind feindliche Fernangriffe für Sie nicht beängstigend, aber der Held kann keine Fernwaffen benutzen. Und beim Schießen sind Sie gegen das Rückfeuer von Dämonen wehrlos. Infolgedessen müssen Sie intelligent auf das reagieren, was auf dem Schlachtfeld passiert, und entsprechend den Umständen handeln.
Es ist überraschend, wie clever der Schild in die grundlegenden Mechaniken von Doom integriert ist. Es dauert fünf bis zehn Minuten und mehrere Kämpfe mit gewöhnlichen Gegnern, um ihn zu meistern. Außerdem können Sie nicht die ganze Zeit in der Blockade stehen — nach mehreren Treffern wird er durchbrochen, und Sie werden verwundbar. In dieser Hinsicht ähnelt das Spiel Actionspielen mit einer Ausdaueranzeige im Geiste von Dark Souls.
Wie in Eternal ist es ratsam, die Stärken und Schwächen der Gegner zu berücksichtigen. Zum Beispiel stellen Soldaten mit eigenen Schilden in der frühen Phase des Spiels eine ernsthafte Bedrohung dar. Aber Sie können sie in ein paar Sekunden loswerden, wenn Sie sie zuerst aus nächster Nähe mit einer Schrotflinte beschießen und dann eine Kreissäge werfen. Aber diese Waffe prallt von der Rüstung der steinernen Ungeheuer ab, daher ist es besser, sie im Nahkampf zu treffen. Gegen einzelne Gegner ist ein Durchbohrer perfekt, der als Analogon des Knüppels aus Painkiller bezeichnet werden kann. Aber gegen Menschenmengen verschiedener Feinde ist es besser, eine Schnellfeuerwaffe zu verwenden, zum Beispiel einen Plasma-Accelerator oder einen Knochenbrecher, ein lokales Analogon eines Miniguns. Wenn sich der Kampf in den engen Wänden des Schlosses entfaltet, ist es besser, auf eine doppelläufige Super-Schrotflinte umzuschalten, die im Nahkampf großen Schaden anrichtet. Selbst riesige Gegner im Geiste eines Mancubus oder eines Reiters erscheinen nicht mehr so furchterregend, wenn Sie entdecken, wie schnell sie mit einem Zepoval-Kern getötet werden. Aber diese Waffe verliert ihre Effektivität, wenn es um schnelle Feinde geht. Das Erscheinen jeder neuen Waffe ist ein echtes Fest. Sie wird von allen Seiten demonstriert, danach wird angeboten, sie sofort in Aktion zu setzen. Darüber hinaus ist das Gefühl, die Waffe zu benutzen, einfach unbeschreiblich, da sie perfekt vertont und animiert ist, und die Gegner reagieren lebhaft auf direkte Treffer — Rüstungen, Fleischstücke und sogar einzelne Gliedmaßen fallen ab. Und wenn Sie mit dem DualSense-Gamepad spielen, werden Sie zusätzliches Vergnügen beim Schießen dank der Vibration und des Widerstands der Trigger erleben.

Die neuesten Teile der Doom-Serie wurden dafür kritisiert, dass sie Feinde mit einem Finish ausschalten, was die frenetische Dynamik etwas stört, sieht nicht fremd aus, sondern passt perfekt zum Thema Die Dunklen Zeiten.

Das Dröhnen von Eisen, Zungen aus Feuer. Klang und Musik in Doom: Die Dunklen Zeiten
Musik war schon immer ein wichtiger Teil von Doom. Selbst im allerersten Teil der Serie setzte sie die Stimmung — es stellte sich heraus, dass schwerer Rock ideal mit der Zerstörung von Horden von Dämonen kombiniert wird. Im Internet wird aktiv über den Weggang des Komponisten Mick Gordon diskutiert, der am Reboot von 2016 und Doom Eternal gearbeitet hat. Es ist schwer zu sagen, ob es seine Schuld oder die des Toningenieurs ist, aber hier spielt die Musik im Hintergrund und hebt die Stimmung praktisch nicht. Sie ist für sich genommen nicht schlecht, wenn man sie separat hört, aber es fühlt sich an, als wäre sie im Spiel fehl am Platz.
Die Geräusche sind eine andere Sache. Und es geht nicht nur um Schüsse und Explosionen. Selbst die einfache Landung des Doom Slayers nach einem Sprung aus großer Höhe wird von einem realistischen Klappern von Eisen begleitet. Großteils aufgrund des Klapperns von Metall haben wir das Gefühl, einen Helden in schwerer Rüstung zu steuern. Ein ähnlicher Effekt war in RoboCop: Rogue City, wo jeder Schritt, den Alex Murphy machte, von dem Dröhnen seiner mechanischen Beine begleitet wurde.
Ein Mann ist eine Armee
In der Tat hat Doom: Die Dunklen Zeiten heute keine direkten Konkurrenten. Das jährliche Call of Duty bietet einen völlig anderen Ansatz, und Boomer-Shooter mit Pixelgrafik sind schwer als vollwertige moderne Spiele wahrzunehmen. Das Remake von Painkiller, das wir oben erwähnt haben, ist noch nicht erschienen, und es ist nicht sicher, dass es erfolgreich sein wird.

Deshalb kann das neue Doom nur mit den vorherigen Teilen der Serie verglichen werden. Zum Beispiel fühlt sich Eternal schwieriger an, weil es eine strengere Bindung der Waffen an die Schwächen der Gegner gibt und viel weniger Munition. Ob das gut oder schlecht ist, liegt an dir. Aber wir werden das Wichtigste festhalten — Dank der Veränderung des Settings und des Aussehens des Schildes wird The Dark Ages frisch wahrgenommen. Die Entwickler von id Software haben es geschafft, sich nicht zu wiederholen, was bereits als Erfolg angesehen werden kann.
***
Es stellt sich eine paradoxe Situation heraus. Die aktualisierten Shooter-Mechaniken und Drachenflüge sind die einzigen Dinge, die in The Dark Ages ausgezeichnet sind. Der Rest der Spielelemente wirkt mittelmäßig oder veraltet. Aber ich möchte diesen Shooter dennoch jedem empfehlen, der dem Genre nicht gleichgültig gegenübersteht. Das letzte Mal, dass uns eine so wütende und aufregende Zerstörung von Dämonen angeboten wurde, ist fünf Jahre her, im vorherigen Teil von Doom.
Hast du The Dark Ages schon abgeschlossen? Hat dir das Spiel gefallen oder waren die vorherigen Teile der Serie besser? Teile deine Meinungen in den Kommentaren!
Hast du Doom: The Dark Ages schon gespielt?
-
Digital Foundry analysiert die wichtigsten technischen Merkmale von Doom: Die Dunklen Zeiten -
Emily Die Ingenieurin verkleidet sich als Doom Slayer aus Doom: Die Dunklen Zeiten -
Aktualisierte Doom-Rangliste veröffentlicht – Die Dunklen Zeiten sind nicht mit Doom: Eternal vergleichbar -
Doom: Die Dunklen Zeiten Sammleredition Unboxing Enthüllt Detaillierte Doom Slayer Figur -
Doom: Die dunklen Zeiten getestet auf Steam Deck OLED und ASUS ROG ALLY Z1 Handhelds





