Cronos: Die Vorschau auf die Neue Dämmerung — «Polnischer Dead Space» von den Machern von Layers of Fear

Trotz der öffentlichen Erwartungen gab es beim Xbox Games Showcase 2025 nur wenige große Ankündigungen — Microsoft konzentrierte sich darauf, bereits angekündigte Projekte vorzustellen. Gemeinsam mit Ihnen haben wir mehr über die bevorstehenden The Blood of Dawnwalker, Clockwork Revolution, The Outer Worlds 2, Ninja Gaiden 4und Cronos: The New Dawnerfahren. Letzteres erhielt ein neues Gameplay-Segment, aus dem wir mehr über das Kampfsystem, die Grafik und die allgemeine Atmosphäre des kommenden Horrortitels von den Machern des aktuellen Silent Hill 2 Remakes erfahren haben. In diesem Artikel haben wir alle verfügbaren Informationen über das Projekt zusammengetragen, um Ihnen ein vollständiges Bild davon zu geben, was uns im Herbst 2025 erwartet.

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Retrofuturismus, Zeitreise und einzigartige Ästhetik

Cronos: The New Dawn ist ein Sci-Fi-Horrorspiel mit Gameplay-Mechaniken, die an Dead Space und Resident Evil 4erinnern. Das Studio Bloober Team begann Ende 2021 mit der Arbeit an dem Spiel und plant, es im Herbst 2025 zu veröffentlichen. Während der Entwicklung ließen sich die Macher von John Carpenters Filmen, den frühen Teilen der Alien-Reihe und der klassischen Star Wars-Trilogie inspirieren. Referenzen für die Handlung umfassten die Netflix-Serie Dark, den Film 12 Monkeys und den Sci-Fi-Film Annihilation. Die Entwickler legten besonderen Wert auf die Erkundung des Themas Zeitparadoxe — die Autoren studierten sorgfältig die möglichen Konsequenzen von Zeitreisen, um eine überzeugende und fesselnde Geschichte zu schaffen.

Die allgemeine Atmosphäre ist durch die dunklen Vibes von The Callisto Protocol durchzogen

Cronos’ visueller Stil ist cinematischer Retrofuturismus, gemischt mit architektonischem Brutalismus und Biopunk in post-sowjetischen Umgebungen. Die meisten Ereignisse werden an einem Ort namens New Dawn stattfinden, dessen Erscheinung und Design von der polnischen Stadt Krakau in den 1980er Jahren inspiriert sind. Interessanterweise ist dies nicht das erste Mal, dass Bloober Team diese Stadt in ihren Projekten verwendet — zum Beispiel sahen wir in Observer seine cyberpunk Interpretation.

Einmal mehr, sowjetische Wohnblocks — ein charakteristisches Merkmal des Settings

Bei der Arbeit an dem visuellen Erscheinungsbild der Monster, die im Spiel «Waisenkinder» genannt werden, ließ sich Bloober Team von berühmten Body-Horror-Werken inspirieren, insbesondere dem Film The Thing. Trotz der offensichtlichen Ähnlichkeit der Feinde mit Nekromorphs aus Dead Space wird das Spiel anscheinend kein detailliertes Zerteilungssystem bieten. Dies ist deutlich im Trailer der Xbox-Präsentation zu sehen, in dem der Protagonist mächtige Waffen gegen Feinde einsetzt. Es ist jedoch möglich, dass diese Funktion deaktiviert wurde, damit das Video nicht von Video-Hosting-Plattformen wegen übermäßiger Gewalt gesperrt wird. Hints eines Zerteilungssystems sind in einem der Interviews mit den Entwicklern zu hören, in dem sie versprochen haben, eine spezielle Mechanik hinzuzufügen, die dem Töten von Nekromorphen in Dead Space ähnelt und die Verwendung einer Taschenlampe aus Alan Wakezeigt.

Die Entwickler versprechen eine tiefgehende psychologische Geschichte mit philosophischem Unterton

Die Hauptereignisse von Cronos: The New Dawn werden, wie Sie vielleicht erraten haben, in einem post-katastrophalen Polen stattfinden. Der Protagonist, ein Mitarbeiter der Organisation, die als «Das Kollektiv» bekannt ist, begibt sich auf eine Zeitreise, um Schlüsselcharaktere zu retten, die von einem Kataklysmus namens «Die Veränderung» betroffen sind, der Menschen in erschreckende Monster verwandelt hat. Die Spieler müssen eine düstere Zukunft erkunden und gleichzeitig Zeit-Anomalien entdecken, die zu den relativ sicheren 1980er Jahren führen.

Der Null-Schwerkraft-Flug ist noch fraglich, aber Schwerkraftsprünge wurden bereits im Trailer gezeigt

Laut dem Studio können wir ein erschreckendes Horror-Spiel mit tiefgehender Erzählweise und einer eher persönlichen Erzählung, die sich auf die Charaktere und ihre Erfahrungen konzentriert, erwarten. Alle derzeit verfügbaren Trailer bieten zu wenig spezifische Informationen über die Handlung, um bereits feste Schlussfolgerungen zu ziehen, aber in Anbetracht dessen, wie sehr das Bloober Team Psychoanalyse und die tiefgehende Erforschung des menschlichen Geistes liebt, können wir mehr als ein Standard-Abenteuer in post-sowjetischen polnischen Settings erwarten. Wenigstens haben die Entwickler bereits versprochen, dass die Entscheidungen der Spieler in der Vergangenheit die Ereignisse in der Zukunft beeinflussen werden.

Der Hauptcharakter, bekannt als «Der Reisende», wird laut den Autoren kein weiterer «stummer Protagonist» sein. Während die Details noch geheim sind, versprechen die Entwickler eine unerwartete Hintergrundgeschichte und Motivation, die die gesamte Erzählung auf den Kopf stellen könnte.

Selbst jetzt sieht Cronos: The New Dawn wie ein unglaublich vielversprechendes Projekt aus, dank seiner einzigartigen Mischung aus Science-Fiction und post-sowjetischer Ästhetik. Immerhin können die meisten modernen Horror-Spiele nichts wirklich Frisches oder Einzigartiges mehr bieten, aber hier haben wir etwas Besonderes. Bloober Team weiß, wie man atemberaubende Umgebungen und atmosphärische Locations schafft, sodass es keinen Grund zur Sorge über langweilige Grafiken gibt. Judging by den zwei verfügbaren Gameplay-Trailern, erwarten uns ein Spiel mit Grafiken auf dem Niveau von The Callisto Protocol und dem Dead Space Remake.

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Aktion inspiriert von Klassikern und unkonventionellen Gameplay-Mechaniken

Der Erfolg des Silent Hill 2 Remakes inspirierte das Bloober Team, mit dem Gameplay zu experimentieren — anstelle der üblichen «Walking-Simulatoren» hat das Studio zu dynamischer Action mit Survival-Horror-Elementen gewechselt. Die Entwickler haben wiederholt erklärt, dass sie sich vom Spieldesign von Dead Space und Alan Wake inspirieren lassen, wo der Kampf nicht nur Füllmaterial zwischen Schreckmomenten und Cutscenes ist, sondern ein integraler Bestandteil des gesamten Horror-Erlebnisses. Laut den Spieldesignern streben sie ein sehr hardcore Kampfsystem im Geiste der Soulslike-Spiele an, bei dem strategisches Denken und taktische Planung der Schlüssel zum Sieg sind.

Das Kopfschuss-Schießen hat sich im Vergleich zu Silent Hill 2 merklich verbessert — das Studio lernt aus seinen Fehlern

Das Remake von Silent Hill 2 hatte ein anständiges Kampfsystem, aber es fehlte an Budget und hochglanzpolierten Animationen. Ja, das Sounddesign und das allgemeine Tempo maskierten die meisten Mängel, aber das Endergebnis erreichte dennoch nicht die Standards moderner Blockbuster. Judging by the trailer shown at the Xbox presentation, der Kampf in Cronos sieht merklich besser aus. Die Animationen sind lebendiger und vielfältiger, obwohl es immer noch Momente mit abrupten Unterbrechungen und „holprigen“ Übergängen gibt. Dies ist besonders auffällig, wenn „Der Reisende“ versucht, den Kopf eines Monsters zu zerquetschen. Auf der anderen Seite sind die Schussgeräusche, genau wie in Silent Hill 2, sehr befriedigend.

In genau diesem Moment, als der Protagonist den Kopf eines Monsters zertritt

Vom Tempo her sieht es so aus, als ob wir mehr Resident Evil als Silent Hill bekommen werden. Die Entwickler haben versprochen, Survival-Horror-Elemente mit begrenzter Munition und Ressourcenmanagement hinzuzufügen. Feinde müssen nicht nur mit präzisen Schüssen auf Schwachstellen getötet werden, sondern auch verbrannt, damit ihre Überreste nicht von anderen Kreaturen konsumiert und in noch stärkere Gegner verwandelt werden. Ähnliches wurde im Resident Evil Remake umgesetzt, bei dem die Spieler ein Feuerzeug an toten Zombies verwenden mussten, um zu verhindern, dass sie als gefährliche Crimson Heads wiederauferstehen.

Es wird keine offene Welt geben, aber die Orte sollen groß und miteinander verbunden sein

Weitere Funktionen, die von Resident Evil 4 übernommen wurden, umfassen ein begrenztes Inventar, gelbe Versorgungsboxen, eine Gesundheitsanzeige in Form einer Kardiogramm-Welle und Metroidvania-Elemente, die das Suchen nach Schlüsseln beinhalten. Es gibt keine offene Welt im üblichen Sinne: Stadtorte sind in separate Sektoren unterteilt, die mit einem zentralen Knotenpunkt verbunden sind. Die Spieler werden häufig zu zuvor erkundeten Gebieten zurückkehren, nachdem sie wichtige Story-Elemente erhalten haben. Gleichzeitig wird Cronos keine Karte haben. Die Entwickler möchten, dass die Spieler die Umgebung erkunden und ihre eigenen Routen wählen. Darüber hinaus wird das Spiel viele surreale Orte bieten, die nicht auf einer schematischen Karte dargestellt werden können.

Das Hauptziel der Mission wird darin bestehen, nach quantenmäßigen Spuren wichtiger Charaktere zu suchen, die mit einem universellen «Collector» gesammelt werden müssen. Je mehr «Seelen» Sie im Besitz haben, desto mehr wird sich die Umgebung und das Verhalten der Feinde verändern. Derzeit gibt es keine klaren Informationen über die Superkräfte des Protagonisten, aber es gibt starke Hinweise darauf, dass die quantenmäßige Spur als Ressource für das Upgrade des Anzugs und als Schwierigkeitsmodifikator dienen wird. Wenigstens haben die Entwickler erklärt, dass die Spieler mehr nachdenken als schießen und Ressourcen und Fähigkeiten richtig zuweisen müssen, um alle Herausforderungen zu meistern.

Judging by the available gameplay footage, the protagonist’s arsenal includes several types of pistols with alternate fire modes (one of which resembles the Auto-9 from RoboCop), as well as shotguns, rifles, and melee abilities. «The Traveler» wird mehrere Möglichkeiten haben, Feinde zu verbrennen, aber das Flamethrower-Benzin ist immer äußerst knapp. Darüber hinaus enthält die Spielwelt viele Orte, die «verbrannt» werden müssen, um geheime Abschnitte freizuschalten und Trümmer zu beseitigen. In diesen Momenten müssen Sie eine schwierige Entscheidung treffen: Treibstoff für die Ausrottung von Monstern sparen oder ihn ausgeben, um nützliche Gegenstände zu erhalten. Ein ähnliches System wurde in The Last of Usverwendet, wo Sie einen Shiv brechen mussten, um verschlossene Türen zu öffnen.

Andere «Reisende» hatten nicht so viel Glück wie der Protagonist

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Ergebnisse

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Leider wurden die meisten Gameplay-Features von Cronos: The New Dawn noch nicht in Trailern gezeigt, sodass wir vorerst den Entwicklern einfach glauben müssen. In jedem Fall sieht das, was auf der Xbox Games Showcase 2025 gezeigt wurde, stilvoll und energiegeladen aus. Wenn das Spiel alles liefert, was das Bloober Team versprochen hat, und die Hardcore-Herausforderung der FromSoftware-Titel hinzufügt, könnten wir ein weiteres cooles Horrorspiel bekommen, das sich nicht wie eine osteuropäische Parodie auf jedes Survival-Horror-Spiel anfühlt. Die Veröffentlichung ist für den Herbst 2025 auf PS5, Xbox und PC geplant. Es gibt Gerüchte über eine Version für Nintendo Switch 2, aber es gibt noch keine offizielle Bestätigung.

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