MindsEye Bewertung. Unglaublich langweiliger Action-Spiel vom GTA 5 Produzenten

MindsEye Bewertung. Unglaublich langweiliger Action-Spiel vom GTA 5 Produzenten

Ermolaev Alexey

MindsEye ist das Debütprojekt des Studios Build a Rocket Boy, das von Leslie Benzies geleitet wird. Diese Person arbeitete seit dem dritten Teil an der Grand Theft Auto -Reihe, aber 2016 verließ er Rockstar und gründete ein neues Unternehmen. In diesem Artikel werden wir herausfinden, ob es dem Spieldesigner GTA 5 gelungen ist, seinen Erfolg zu wiederholen.

Ein kurzes Wort über Leslie Benzies und Produzenten in der Gaming-Industrie

Während seiner Karriere in der Gaming-Industrie arbeitete Leslie die meiste Zeit als Produzent an Rockstar-Projekten. Personen in dieser Position haben eine Reihe von Aufgaben, von denen die Hauptaufgabe darin besteht, das Spiel zur Veröffentlichung zu bringen. Zum Beispiel bat Dan Houser, einer der Gründer von Rockstar, Benzies einmal um Hilfe bei Red Dead Redemption. Es blieben weniger als ein Jahr bis zur Veröffentlichung, und der Western war in einem schrecklichen technischen Zustand. In vielerlei Hinsicht verdankt die endgültige Version von John Marstons Abenteuern Leslies Eingreifen, das Ergebnis war ausgezeichnet.

Leslie Benzies, ehemaliger Produzent der GTA-Reihe und Game Director von MindsEye

Allerdings war GTA 5 Benzies' letzte Arbeit für dieses Unternehmen. 2014 nahm er sich eine Auszeit, und anderthalb Jahre später wurde bekannt, dass er gefeuert wurde und nicht das erforderliche Geld erhalten hatte. Von 2016 bis 2019 war er mit Take-Two vor Gericht, aus dem die Parteien eine für alle Seiten akzeptable Einigung erzielten.

2017 gründete Benzies fünf neue Spielestudios. Eines davon, genannt Build a Rocket Boy, begann mit der Entwicklung eines neuen Actionspiels, MindsEye, das einem neuen Teil der GTA-Reihe ähnelte. Diesmal fungierte Leslie als Game Director, also als Leiter des Projekts.

Spielbewertungen

  1. Der erste Berserker: Khazan Bewertung. Ein qualitativ hochwertiges Soulslike mit koreanischen Einflüssen
  2. Clair Obscur: Expedition 33 Bewertung. Ein magisches 10-15 Stunden Juwel, das über 30 Stunden hinausgeht
  3. Königreich Kommen: Erlösung 2 Bewertung. Das kühnste und grandioseste Rollenspiel der letzten Jahre
  4. Sniper Elite: Widerstandsbericht: Alltag britischer Saboteure
  5. Days Gone Remastered Bewertung: Ein solider Remaster eines guten Spiels
  6. Südlich von Mitternacht Bewertung. Eines der stilvollsten und gemütlichsten Spiele von 2025
  7. Stahl-Samen Bewertung: Ein wunderschönes Sci-Fi-Abenteuer mit einem Old-School-Geist
  8. Split Fiction Rezension. Der exzentrische und fluchende Josef Fares schafft ein weiteres Meisterwerk
  9. Gears of War: Reloaded Bewertung. Schon wieder ein unnötiges Remaster eines Remasters
  10. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Bewertung: Ein nahezu perfektes Remaster von Hideo Kojimas bestem Spiel
  11. Donkey Kong Bananza Bewertung — Muss Mario Zurücktreten?
  12. Hollow Knight: Silksong Bewertung — Ein großes Abenteuer für einen kleinen Käfer
  13. Borderlands 4 Bewertung — Viele Waffen, Wenige Bilder pro Sekunde
  14. Silent Hill f Bewertung — Eines der besten Spiele der Reihe, aber mit einem Haken
  15. Hades 2 Bewertung — Ein Spiel über das Töten von Zeit

Ein GTA-Klon ist kein Todesurteil. Beispiele für andere Spiele im "Grand Theft Auto-Genre"

Nach dem phänomenalen Erfolg von GTA 3 versuchten viele Studios, ihr eigenes Spiel zu machen, in dem man Autos stehlen, zu Fuß gehen und auf Feinde schießen kann. Viele solcher Projekte überlebten die Veröffentlichung nicht, und unter denen, die herauskamen, gab es viele durchschlagende Misserfolge, zum Beispiel Driv3r. Allerdings wurden die True Crime -Dilogie und ihr geistiger Nachfolger Sleeping Dogs, Saints Row: The Third und die ersten beiden Teile der Mafia -Reihe von den Spielern gemocht.

Spielst du oft GTA-Klone?

Ergebnisse

Mit anderen Worten, ein Auto-Actionspiel mit Schießereien kann von Menschen genossen werden, selbst wenn sein Titel nicht die Buchstaben G, T und A enthält. Aber die Entwickler müssen sich an den Kreationen von Rockstar orientieren und versuchen, sich mit einem Setting oder einzigartigen Merkmalen von ihnen abzuheben.

Lieblingsserie, die ähnlich wie GTA ist

Ergebnisse

Die mangelnde Aufmerksamkeit für MindsEye vor der Veröffentlichung und die ersten verheerenden Bewertungen

Die Ankündigung von MindsEye und sein erster Trailer gingen fast unbemerkt vorbei. Die Tatsache, dass Leslie selbst an dem Projekt arbeitete, hatte keinen Einfluss auf die öffentliche Einstellung gegenüber dem zukünftigen Projekt. Die Aufmerksamkeit der Menschen war auf GTA 6 gerichtet. Es schien, dass die Verschiebung des Rockstar-Spiels auf Mai 2026 Benzies in die Karten spielte. Er hatte die Möglichkeit, sich ohne ernsthafte Konkurrenz von seinen ehemaligen Arbeitgebern zu beweisen.

Allerdings waren die ersten Bewertungen von MindsEye, die vor der Veröffentlichung erschienen, negativ — Journalisten äußerten eine Reihe von ernsthaften Vorwürfen gegen Leslies neues Werk. Es ging so weit, dass Mark Gerhard, einer der Gründer des Studios Build a Rocket Boy, den Kritikern Voreingenommenheit vorwarf und sogar andeutete, dass es Leute gibt, die am Scheitern ihres Teams interessiert sind. Es ist leicht zu erraten, dass die Rede von Rockstar ist.

Leider bestätigten die Spieler die Worte der Journalisten. Und es hat keinen Sinn, hier von übertriebenen Erwartungen zu sprechen — viele hatten vor der Veröffentlichung nicht einmal von MindsEye gehört. Vielleicht sind Phrasen wie „Western „Trouble““ Übertreibungen, aber sie spiegeln die Unzufriedenheit der Menschen mit dem wider, was sie gesehen haben. Aber Vergleiche mit Cyberpunk 2077 sind hier auch unangemessen. Das Spiel von CD Projekt RED hatte ein riesiges Potenzial, das hinter Glitches und Bugs verborgen war. Benzies' Projekt hat so etwas nicht.

Wie man Einzelspieler-Modi am Beispiel von MindsEye nicht beginnt

Normalerweise beginnen Story-Kampagnen in Videospielen mit fröhlichen Szenen, die die richtige Stimmung setzen. In Kingdom Come: Deliverance 2 wurde eine spektakuläre Schlacht gezeigt, in GTA 5 wurden wir sofort mit Raubüberfällen beschäftigt, und im alten Need for Speed: Most Wanted von 2005 durften wir im besten Auto des Spiels fahren. MindsEye kommt ohne ein solches Niveau aus. Stattdessen wird uns sofort eine Routine angeboten — umherwandern in der Stadt, Autos fahren, gegen Roboter schießen und den Feind verfolgen, wobei man Abstand halten muss, sich nicht entfernen und nicht näher kommen darf. All dies kombiniert sich mit vorhersehbaren Dialogen und lächerlichen Versuchen, Intrigen zu schaffen. Mit anderen Worten, das Spiel tut alles, um den Benutzer zu langweilen.

Gleichzeitig fühlte sich MindsEye näher am ersten Watch Dogs als an irgendeinem Teil von GTA. Zum Beispiel bekommen wir periodisch die Kontrolle über Drohnen und müssen eine Person durch Überwachungskameras beobachten. Aber selbst das 11 Jahre alte Ubisoft-Spiel war in der frühen Phase des Spiels aufgrund interessanter Mechaniken mit Hacking und dem Management der städtischen Infrastruktur fesselnd.

Was geschah als Nächstes?

Die überwiegende Mehrheit der Spieler wird MindsEye nach den allerersten Aufgaben aufgeben. Wir können mit Zuversicht sagen, dass dies die richtige Entscheidung sein wird, denn das Projekt hat nichts Interessantes zu bieten. Lange Autofahrten, Schießereien mit denselben Gegnern, Stealth-Episoden, Drohnen- und Lufttransportflüge, Minispiele, die in der Mechanik an Tänze aus San Andreas erinnern, Schießen aus einem fahrenden Auto, Überwachung und das Suchen eines Ziels durch Fotos — nichts davon kann als herausragend bezeichnet werden. Darüber hinaus haben wir jedes Spielelement bereits gesehen, wo es viel besser umgesetzt wurde. Und unerwartete Spielsituationen gibt es hier einfach nicht.

Es ist nicht interessant, der Entwicklung der lokalen Geschichte zu folgen, da verschiedene Klischees vor uns ausgebreitet werden. Zudem wird das Geschehen zu ernsthaft präsentiert. Dem Skript fehlt es deutlich an Entspannung, lustigen Witzen und leichter Selbstironie. Es gibt Wendungen in der Handlung, aber die sind so banal, dass es sogar überrascht, sie in einem Projekt von 2025 zu sehen.

Die Mechanik solcher Minispiele erinnert an Tänze auf Autos aus San Andreas

Standardprogramm eines GTA-Klons

Theoretisch könnte MindsEye aufgrund der hochwertigen Spielmechanik Aufmerksamkeit erregen. Aber auch hier gibt es keine Überraschungen. Zum Beispiel stellte sich heraus, dass die Physik der Autos viel einfacher ist als in dem vierten GTA. Ja, es scheint akzeptabel zu sein, aber nur solange man auf der Autobahn fährt. Biegt man auf unwegsames Gelände ab — und dein Auto beginnt, über kaum bemerkbare Unebenheiten zu krachen, hebt sich ohne ersichtlichen Grund in die Luft, dreht sich im Flug und fällt auf das Dach. Darüber hinaus zwingen uns die Entwickler regelmäßig, abseits der Straße zu fahren, was als Verspottung wahrgenommen wird.

Und die lokalen Schießereien wecken Erinnerungen an die langweiligsten Cover-Shooter der PlayStation 3- und Xbox 360-Ära, als die Entwickler gerade anfingen, Gears of Warzu kopieren. Das Schießen auf Feinde hier ist völlig uninteressant.

Wenn du schon lange in Spielen unterwegs bist, kannst du wahrscheinlich etwa ein Dutzend GTA-Klone nennen. Und jeder von ihnen wird besser sein als MindsEye. Selbst das gescheiterte Mafia 3mit seinen sich wiederholenden Nebenquests erscheint viel interessanter wegen der lebhaften Handlung, guter Charaktere und individuell gut inszenierter Missionen.

Der Protagonist von MindsEye könnte dich an Lincoln Clay erinnern, den Protagonisten der dritten "Mafia". Das ist kein Zufall — das Aussehen beider Charaktere ist vom Schauspieler Alex Hernandez kopiert

Ärgerliche Kleinigkeiten

MindsEye hat ein markantes Merkmal wirklich schlechter Spiele — es ist ständig nervig. Für beispielsweise werden Sie oft eine Aufgabe nicht bestehen, weil Sie die GPS-Route etwas früher ausgeschaltet haben, als die Entwickler wollten, oder nicht rechtzeitig den Schwanz abwerfen konnten, bevor der Timer abgelaufen ist. Danach werden die Ereignisse zurückgespult und Sie müssen erneut durch die Hälfte der Stadt fahren. Wir erinnern Sie daran, dass Sie Fahrten nicht überspringen können, wie in L.A. Noire oder ein Taxi rufen können, wie in den neuesten GTA-Spielen.

Sie werden möglicherweise andere Autos im Parkplatz bemerken, aber Sie können während der Story-Missionen nicht in diese einsteigen

Die künstliche Intelligenz ist phänomenal primitiv. Und wir sprechen nicht nur von Gegnern mit Waffen. Wenn der Computer-Dummkopf das Steuer des Autos übernimmt, rammt er den Gegenverkehr und überfährt alle Fußgänger auf seinem Weg ohne ein schlechtes Gewissen. Zivilisten reagieren nicht auf das Auto, das auf sie zurast, und fliegen wie Bowlingkegel auseinander. Außerdem müssen Sie, während Ihr Partner fährt, auf die Feinde zurückschießen. Und obwohl der Hauptcharakter eine gewöhnliche Maschinenpistole hält, feuert er ohne Nachladen, als ob mehrere tausend Schuss in seinem Magazin wären.

Es wäre zu optimistisch, von MindsEye eine Variabilität auf GTA-Niveau zu erwarten. Aber wir sind gezwungen, ein streng definiertes Auto zu fahren. Während vieler Missionen können Sie nicht in ein anderes Fahrzeug einsteigen – es gibt einfach keine solche Funktion. Und Sie müssen nur in die angegebene Richtung fahren. Formal hat das Spiel eine offene Welt, aber Sie können sie nur nach dem Abschluss erkunden. Allerdings gibt es dort immer noch nichts zu tun.

Integrierter Level-Editor

Wenn man das Endergebnis betrachtet, ist es sogar ein wenig peinlich, sich an die Versprechen der Entwickler zu erinnern. Aber wir werden ein spezifisches Thema ansprechen – den lokalen Level-Editor. Theoretisch könnte er ein Pendant zu Roblox sein, mit der Möglichkeit, einfach und unkompliziert eigene Spiele basierend auf MindEye zu erstellen. In der Praxis haben wir ein Standardset von Werkzeugen, das sich nicht wie etwas Neues oder Ungewöhnliches anfühlt.

Das Hauptproblem mit MindsEye

Während des Spielens von MindsEye war es schwierig, auch nur einen Grund zu finden, warum Ihnen dieses sekundäre Produkt in jeder Hinsicht gefallen könnte. Wenn Sie nicht wissen, wie Sie die Wartezeit auf GTA 6 überbrücken können – es ist besser, die früheren Teile der Serie erneut zu spielen oder auf Mafia: The Old Countryzu warten. Und es ist besser, Leslies Benzies neues Werk zu vermeiden.

***

Haben Sie bereits MindsEye gespielt? Oder haben Sie sich entschieden, Ihre Zeit mit anderen Spielen zu verbringen? Teilen Sie Ihre Meinungen in den Kommentaren!

Hast du MindsEye schon gespielt?

Ergebnisse
    Handlung
    3.0
    Steuerung
    4.0
    Klang und Musik
    3.0
    Gameplay
    3.0
    Grafik
    7.0
    4.0 / 10
    A frankly unsuccessful GTA clone that is unlikely to captivate a modern player. It is definitely not worth wasting time and money on. Before us is the most obvious contender for the title of "Major Disappointment of 2025".
    Vorteile
    — Decent graphics thanks to Unreal Engine 5;
    — Complex gameplay with shooting, mini-games, vehicle control and unmanned drones;
    — Acceptable car physics while driving on the highway.
    Nachteile
    — Mediocre plot;
    — Poorly implemented shootouts;
    — Lack of interesting gameplay situations;
    — Weak AI of enemies and NPCs;
    — Ridiculous restrictions during main missions.
    Über den Autor
    Kommentare0