Hollow Knight: Silksong Bewertung — Ein großes Abenteuer für einen kleinen Käfer

Hollow Knight: Silksong Bewertung — Ein großes Abenteuer für einen kleinen Käfer

Fazil Dzhyndzholiia
16 September 2025, 23:41

Diskussion über Hollow Knight: Silksong ist ebenso faszinierend wie das Spielen selbst. Ich habe bereits zwei Artikel über das Projekt geschrieben — erste Eindrücke und einen speziellen Artikel über die Schwierigkeit. Und die Tatsache, dass es immer noch viele Themen gibt, die es zu behandeln gilt, zeigt, wie vielschichtig das Spiel von Team Cherry geworden ist. Vor der Veröffentlichung schien es seltsam, dass die Entwicklung so lange dauerte, aber jetzt fragt man sich — wie hat es ein so kleines australisches Team geschafft, Silksong in nur sechs Jahren zusammenzustellen?

Aufwärtsreise

In den oben genannten ersten Eindrücken, die als Vorspiel zu dieser Rezension gesehen werden können, habe ich sofort bemerkt, wie anders das neue Königreich Pharloom im Vergleich zu Hallownest ist, sowohl in der Atmosphäre als auch in der Pracht. Dieser anfängliche Wow-Effekt verblasst tatsächlich nie, selbst über die 50 Stunden Spielzeit hinweg.

Auch wenn man ein zweidimensionales Metroidvania mit einem scheinbar einfachen visuellen Stil spielt, steckt Team Cherry so viel Mühe in das Design jedes Standorts, in die Liebe zum Detail, dass Pharloom wie ein echter, lebendiger Ort wirkt.

Jede Zone des Königreichs hat ihren eigenen einzigartigen Ton und Stimmung, die dich von den ersten Minuten an in ihren Bann ziehen. Zum Beispiel im Wüstengebiet, wo von Zeit zu Zeit mächtige Sandstürme auftreten, hungrige Würmer unter den Dünen lauern und man ständig auf die Schalen von Pilgerkäfern stößt, die auf ihrem Weg zur heiligen Zitadelle gefallen sind, fühlt man sich desorientiert und unwohl. Es ist, als wäre nicht Hornet, die in diesem unwirtlichen Land gefangen ist, sondern du selbst — als wärst du aus dem Komfort deines Zuhauses gerissen und in einen Ort geworfen worden, aus dem du verzweifelt entkommen musst.

Welches Setting gefällt dir mehr: Hallownest oder Pharloom?

Ergebnisse
Lieber nicht unter den Klauen schauen

Die Welt von Hollow Knight: Silksong wird auch dank der vielen skurrilen NPCs, die sie bevölkern, immersiv. Die Levels sind voller Charaktere, mit denen man interagieren kann — weit mehr als im ursprünglichen Spiel. Jeder hat eine eigene Persönlichkeit und Motivation. Einige brechen mit Optimismus zu gefährlichen Pilgerreisen auf, andere möchten nur zu Hause bleiben und gutes Essen genießen, während wieder andere versuchen, Hornet zu ihrem eigenen Vorteil zu manipulieren — nicht immer altruistisch. Ein besonders einprägsames Beispiel ist eine Fliege, die eine Sauna für andere Insekten betreibt, nur um einen Blick auf sie zu erhaschen.

Aber der einprägsamste Charakter ist Hornet selbst. Als treibende Kraft der Erzählung ist die Protagonistin der Fortsetzung ein riesiger Schritt nach vorne im Vergleich zum Ritter. Hornet erklimmt die Spitze der Welt, um ihr Schicksal zu verstehen, und während sich ihre Persönlichkeit auf der Reise entfaltet, investierst du mehr in sie.

In Gesprächen mit NPCs zeigt die Kriegerin nicht nur Mut und Entschlossenheit, sondern auch eine sanftere Seite. Sie hat aufrichtiges Mitgefühl mit den Schwachen und versucht, ihnen zu helfen. Manchmal neckt sie sogar Käfer, die versuchen, sie hereinzulegen, was ihre Darstellung lebendiger macht. Ihre Tagebucheinträge über Feinde sind ebenso amüsant: Zum Beispiel hält sie besonders flauschige Insekten für besonders niedlich.

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Gehe, wohin du willst

Überzeugende Orte, Charaktere und ein nachvollziehbarer Protagonist sind bereits starke Anreize, um weiterzuspielen. Aber wie erwartet fesselt Silksong vor allem mit seinem Gameplay. Wie jedes gute Metroidvania lebt es von Erkundung, Plattformen und Bosskämpfen – den Schlüsselaspekten des Genres, die die Fortsetzung weitgehend meisterhaft umsetzt.

Zunächst war ich etwas besorgt über die linearere Struktur des Spiels, aber bald wurde klar, dass das neue Projekt in Bezug auf Freiheit nicht weit hinter dem Original Hollow Knightzurückbleibt. Diesmal machen die Entwickler einfach die Hauptstrecke durch die Welt offensichtlicher, während die Alternativen weniger offensichtlich bleiben.

In den ersten Stunden sind die Zonen so verbunden, dass der Spieler schließlich einem NPC begegnet, der Hornets Umhang aufwertet. Dies ermöglicht es ihr, auf Luftströmen zu gleiten und das Gebiet der Marsh Fens zu erreichen. Aber es gibt auch andere Optionen: Du kannst es über gefährliche Wurmkanäle auf der anderen Seite der Welt erreichen oder indem du eine Quest für Fliegen abschließt, die dich bitten, fünf ihrer Verwandten zu finden.

Das Spiel bleibt also nicht-linear, aber es ist schwieriger, sich zu verirren. Die Weltkarte markiert jetzt den Standort der Zitadelle, und wenn du im Allgemeinen auf der Hauptstraße bleibst, wirst du sie natürlich erreichen. Dies behebt ein zentrales Problem des Originals, bei dem viele Neueinsteiger aufgegeben haben, doch es bricht nicht die verzweigte Struktur für Entdecker, die es lieben, jede Ecke zu durchkämmen. Optionale Orte und versteckte Tunnel sind nach wie vor reichlich vorhanden.

Ein Alleskönner der Krallen

Die Navigation auf der Karte macht Freude dank Hornets Agilität und reaktionsschnellen Steuerungen. Sie klammert sich an Vorsprüngen fest, flippt in der Luft, und die Fähigkeiten, die sie freischaltet, machen das Traversieren nur schneller und flüssiger. Der Dash kann mehrfach hintereinander ausgeführt werden, Hornet hat einen Sprint, sie kann gleiten, und ihr Klettern an Wänden fühlt sich viel geschmeidiger an als im ersten Spiel.

Das gesagt, du musst dich an Hornets Abwärtsangriff gewöhnen, der es ihr ermöglicht, von bestimmten Objekten wie Ballons abzuspringen. Dieser Move ist entscheidend für das Plattforming. Manchmal fühlt es sich unintuitiv an, aber später kannst du das Problem lösen, indem du einen der sogenannten Wappen findest.

Wappen ersetzen das Charm-System des Originals und fügen dem Gameplay viel mehr Vielfalt hinzu. Sie verändern Hornets Bewegungsablauf vollständig – es fühlt sich an, als würde man einen anderen Charakter steuern.

Zum Beispiel verwandelt das Wappen des Wanderers sie effektiv in den Ritter aus dem ersten Spiel: Die Reichweite ihrer Nadel verkürzt sich, aber ihre Angriffsgeschwindigkeit steigt erheblich. Wappen bestimmen auch die Anzahl der Werkzeugplätze – wie viele offensive oder defensive Gegenstände du ausrüsten kannst. Als Ergebnis ist die Anpassung der Ausrüstung in Silksong viel interessanter und tiefer als zuvor, da die Heldin sich auf einer grundlegenden Ebene verändert.

Apropos Werkzeuge. Wie aktiv du sie einsetzt, entscheidet weitgehend über den Ausgang der Bosskämpfe. Dreifache Kunai und Bodenspieße, kombiniert mit einem Gegenstand, der allen Werkzeugen zusätzlichen Giftschaden verleiht, können leicht die Hälfte der Gesundheit eines gefährlichen Gegners abziehen. Deshalb ist es wichtig, NPC-Quests zu erfüllen: Sie belohnen dich oft mit nützlichen Gegenständen.

Wenn Dark Souls sich wie ein Spaziergang im Park anfühlt

Selbst mit Werkzeugen ist der Kampf in Silksong jedoch nicht einfach. Dies ist ein absichtlich hardcore Spiel: seine Prüfungen betonen das zentrale Thema der Geschichte. Die Charaktere erinnern dich ständig daran, wie gefährlich die Pilgerreise an die Oberfläche ist, und du spürst diese Gefahr hautnah.

Als Fan von Soulslike-Spielen würde ich sagen, dass das allgemeine Schwierigkeitsniveau auf dem Niveau liegt, an das ich gewöhnt bin: Herausforderungen und Kämpfe sind hart, ja, aber fair. Dennoch ist der Schlüsselbegriff hier „insgesamt.“

Leider rutscht etwa 15–20% des Inhalts in frustrierendes Hardcore-Territorium. Die Art, die dich dazu bringt, dir die Haare auszureißen und lange Pausen zwischen den Sitzungen einzulegen. Manchmal fühlt sich Silksong so bestrafend an, dass es scheint, als würden die Entwickler dich offen verspotten.

Sieht hart aus? Es kann viel schlimmer werden

Zum Beispiel begegnest du in einem Bereich lästigen fliegenden Feinden mit Fernangriffen, einem giftigen Sumpf und schwingenden, stacheligen Kugeln, über die du springen musst. Ein einziger Fehler – und du bist erledigt. Und wenn du schließlich das erreichst, was wie eine Kontrollpunktbank aussieht, ist sie kaputt. Willst du sie reparieren? Zuerst musst du eine extrem schwierige Plattform-Herausforderung meistern. Gestorben? Fang das gesamte Level von vorne an.

Es gibt genug fragwürdiges Design wie dieses, um es als Nachteil zu betrachten. Es ist der einzige ernsthafte Fehler des Sequels, aber er kann nicht ignoriert werden. Es ist nicht ganz klar, warum das passiert ist: Vielleicht hat Team Cherry zu lange getestet, das Spiel in einer engen Gruppe von Hollow Knight-Veteranen.

Oft liegt das Problem nicht bei den Bosskämpfen selbst, sondern bei den neun Kreisen der Hölle, die du durchstehen musst, nur um sie zu erreichen. Eine Art von Speicherstatue direkt vor den härtesten Prüfungen, wie die Stakes of Marika in Elden Ring, würde die meiste Frustration beseitigen.

***

Das gesagt, zeigt ein kürzliches Update, das den ersten Akt erleichtert hat, deutlich, dass Team Cherry auf Kritik hört und anerkennt, wenn sie zu weit gegangen sind. Es ist durchaus möglich, dass die schmerzhaftesten Schwierigkeitsanstiege in zukünftigen Updates abgeschwächt werden. Und dann, in etwa sechs Monaten, werden wir ein Spiel haben, das extrem schwer zu kritisieren ist: atmosphärisch, schön, mit herausragendem Weltdesign, fesselndem Plattforming und tiefen Mechaniken.

Aber was ist mit dir? Was hat dir an Silksong gefallen oder nicht gefallen? Teilen Sie Ihre Gedanken in den Kommentaren.

Hast du Hollow Knight: Silksong beendet? Was denkst du?

Ergebnisse
    Handlung
    8.0
    Steuerung
    9.0
    Klang und Musik
    8.0
    Gameplay
    8.0
    Grafik
    8.0
    8.2 / 10
    Hollow Knight: Silksong sometimes goes overboard with its hardcore difficulty, but overall lives up to expectations
    Vorteile
    — A vast and intriguing world;
    — Strong sense of immersion;
    — Plenty of memorable characters;
    — A multifaceted heroine;
    — A structure more accessible for newcomers;
    — Non-linearity;
    — Engaging platforming;
    — A crest system that encourages build experimentation.
    Nachteile
    — Absurd difficulty spikes.
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