VGTimes-Interview mit den Entwicklern von Dead by Daylight: Thailändische Folklore, der Wunsch, die Fans zu überraschen, und die Herausforderungen der Entwicklung

VGTimes-Interview mit den Entwicklern von Dead by Daylight: Thailändische Folklore, der Wunsch, die Fans zu überraschen, und die Herausforderungen der Entwicklung

Ilya Yakimkin
22 Oktober 2025, 21:38

At gamescom asiasprach der Chefredakteur von VGTimes, Rodion Ilin, mit den Entwicklern von Dead by Daylight von Behaviour Interactive. Wir erfuhren mehr Details über die Erweiterung Sinister Grace sowie über den Prozess der Entwicklung einzigartiger Killer und Überlebender, die von thailändischem Volksglauben inspiriert sind. In diesem Interview erfahren Sie mehr über die zukünftigen Pläne für Dead by Daylight und warum seine Klone nicht länger als ein Jahr auf dem Markt überleben können.

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VGTimes: Hallo! Kürzlich erhielt Dead by Daylight ein großes Update, Sinister Grace, im Stil des thailändischen Body-Horrors. Während der gesamten Existenz des Projekts haben Sie viele DLCs erstellt und überraschen die Fans weiterhin mit ungewöhnlichem Inhalt. Nur wenige Studios können mit einer solchen Produktivität prahlen. Erzählen Sie uns von Ihrem Ansatz zur Entwicklung von Erweiterungen.

Behaviour Interactive: Hi! Wir haben viele Ideen für DLCs, aber sie umzusetzen ist eine komplexe Aufgabe. Und obwohl etwa 400 Personen aktiv an der Entwicklung des Spiels beteiligt sind, ist die Erstellung eines weiteren Updates ein sehr langer und mühsamer Prozess. Zum Beispiel kann die Entwicklung eines großen DLCs leicht ein ganzes Jahr in Anspruch nehmen. Deshalb haben wir in unserem Studio eine spezielle „Roadmap“, die die für die Zukunft geplanten Updates von Dead by Daylight markiert.

Wir nehmen ein Thema von dieser „Roadmap“ und beginnen mit aktiver Forschung: Durchforstung von Archiven, Studium von Legenden und Folklore und natürlich auf der Suche nach interessanten Geistergeschichten. Es ist uns äußerst wichtig, dass alle neuen Inhalte einen Authentizitätscheck bestehen und dass die Spieler sofort verstehen, dass wir ihre Kultur respektvoll behandeln. Im Moment sind wir in Thailand und sammeln das Feedback der Spieler zur Erweiterung Sinister Grace, und wissen Sie was? Sie kommen zu uns und sagen, dass sie mit dieser Legende vertraut sind und sie mögen. Wir haben einen neuen Überlebenden geschaffen, der ihnen nahe steht. Wenn das Publikum unsere Arbeit akzeptiert, fühlt, sieht und hört — das ist das größte Kompliment, das uns motiviert.

Mathieu Cote — Spielleiter Dead by Daylight

VGTimes: Sie erwähnten eine spezielle „Roadmap“, die Ihre Updates leitet. Wie viele Erweiterungen haben Sie für Dead by Daylight geplant?

Behaviour Interactive: Viele. Mindestens fünf große Updates sind bereits in aktiver Entwicklung.

VGTimes: Sie vergleichen Ihre großen DLCs oft mit vollwertigen Spielen. Inwiefern?

Behaviour Interactive: In jeder Hinsicht. In den letzten zehn Jahren haben wir praktisch alle sechs Monate neue Spiele veröffentlicht. Neue Kapitel, Killer, Fähigkeiten, Überlebende und Gameplay-Mechaniken. Gleichzeitig müssen wir die Spieler ständig überraschen, ihr Interesse aufrechterhalten und so viele Änderungen wie möglich einführen, damit die Fans, die Hunderte von Stunden in Dead by Daylight gespielt haben, weiterhin neue Emotionen erleben. Es ist großartig, wenn sie das Verhalten neuer Killer neu lernen, Mechaniken herausfinden und Standorte erkunden müssen. Solche Verbesserungen helfen, das Interesse am Projekt aufrechtzuerhalten und dieses besondere Gefühl der Anspannung zu bewahren, für das Dead by Daylight bekannt ist.

VGTimes: Das stimmt, Dead by Daylight wird bald 10 Jahre alt! Hast du jemals darüber nachgedacht, wie es deinem Spiel gelingt, sein Publikum zu halten und direkte Konflikte mit Wettbewerbern zu vermeiden?

Behaviour Interactive: Zunächst einmal ist Dead by Daylight ein Multiplayer-Spiel, in dem vier Überlebende versuchen, aus den schrecklichsten Albträumen zu entkommen. Sein Kern ist das asymmetrische Spieldesign, das in anderen Spielen selten zu finden ist. Viele Studios haben versucht, unsere Formel zu kopieren, aber in zehn Jahren ist es niemandem gelungen. Diese Spiele erscheinen schnell und sterben ebenso schnell. Infolgedessen bleibt unser Projekt das größte aller asymmetrischen Spiele auf dem Markt. Es gibt einfach keine Wettbewerber.

VGTimes: Erzählt uns von der Sinister Grace-Erweiterung. Mit welchen Herausforderungen hattet ihr zu kämpfen, als ihr so ungewöhnliche Inhalte für das Spiel entwickelt habt?

Behaviour Interactive: Eines der größten Probleme, mit denen wir konfrontiert waren, war die Entwicklung des neuen Killers — Krasue. Sie ist ganz anders als alle anderen Wahnsinnigen, mit denen wir zuvor gearbeitet haben. Tagsüber ist sie die schöne Opernsängerin Burong Sakapat, aber nachts zerreißt ihr Körper buchstäblich, sodass ihre Organe und ihr Kopf getrennt schweben. Sie wird sehr schnell und wendig. Sie kann leicht durch Türen und Fenster schlüpfen und die Überlebenden einholen. Darüber hinaus hat sie einen speziellen Angriff, der enormen Schaden anrichtet — einen peitschenartigen Schlag mit ihren eigenen Eingeweiden.

Krasue in menschlicher Form

VGTimes: Also, im Grunde genommen sind das zwei völlig unterschiedliche Spielstile für den Killer innerhalb eines einzigen Matches?

Behaviour Interactive: Genau. Der Spieler erhält zwei Sets von Fähigkeiten, die sich perfekt ergänzen. Wenn man als Krasue in ihrer menschlichen Form spielt, muss man die Überlebenden vorsichtig herauslocken und sie infizieren, damit man später in ihrer Monsterform massiven Schaden anrichten kann. Es war uns wichtig, die Synergie dieser beiden Mechaniken zu durchdenken, damit sie nicht nur gut zusammenarbeiten, sondern auch spektakulär auf dem Bildschirm aussehen — blutig und gruselig. Krasue zu erschaffen war eine ernsthafte Herausforderung. Glücklicherweise hat das Team bei dieser schwierigen Aufgabe hervorragende Arbeit geleistet.

VGTimes: Und was ist mit dem neuen Überlebenden, der in der Erweiterung eingeführt wurde?

Behaviour Interactive: Der neue Überlebende — Vee Boonyasak — ist fantastisch geworden. Neben ihrem coolen Aussehen ist sie auch Schlagzeugerin in der Rockband „Axekick“. Wir haben viel Mühe in ihr Image gesteckt, um sie freundlich wirken zu lassen und die Vielfalt der thailändischen Kultur darzustellen, einschließlich moderner und traditioneller Aspekte. Dank ihrer Musik erhöht sie die Geschwindigkeit der Überlebenden und kann sogar mitten im Spiel eine vollständige Darbietung geben, sodass der Rest des Teams die Generatoren schneller repariert.

Der neue Überlebende — Vee

VGTimes: Was sind Ihre allgemeinen Eindrücke von dieser Ausstellung?

Behaviour Interactive: Alles ist großartig. Wir sind hierher gekommen, um die Fans von Dead by Daylight zu treffen und ihre Meinungen zu unserer Arbeit zu hören. Außerdem haben wir viel positives Feedback und Vorschläge für die weitere Projektentwicklung erhalten.

VGTimes: Spielen Sie neben Dead by Daylight auch Spiele von anderen Studios? Vielleicht haben Sie einige Lieblingsprojekte?

Behaviour Interactive: Die Schönheit der Arbeit in der Spieleentwicklung ist, dass wir alle möglichen Projekte spielen und gleichzeitig Forschung betreiben können. Und es spielt keine Rolle, ob wir das zu Hause oder im Büro tun — wir versuchen immer, Dinge zu notieren, die wir später für unsere eigenen Zwecke verwenden können. Das ist das Wesen von Professionalität in der Spieleindustrie.

VGTimes: Sie entwickeln Videospiele, betreiben Forschung im Büro und spielen sie zu Hause. Werden Sie nicht irgendwann müde davon?

Behaviour Interactive: Nun, so etwas ist bisher nicht passiert. Natürlich könnte es früher oder später passieren, dass wir eine Pause von Videospielen wollen. Aber definitiv nicht heute und nicht in naher Zukunft.

VGTimes: Haben Sie Lieblingsfranchises, abgesehen von Ihren eigenen Spielen, natürlich?

Behaviour Interactive: (Lacht) Leider können wir sie nicht nennen. Es gab bereits einige unangenehme Vorfälle, als wir diese Frage beantwortet haben.

Dave Richard — Kreativdirektor Dead by Daylight

VGTimes: Vielleicht haben Sie eine Botschaft oder einen Wunsch für unsere Leser?

Behaviour Interactive: Natürlich! Worauf warten Sie?! Schließen Sie sich Dead by Daylight an, um Himmels willen! Es ist Zeit, Angst zu haben, durchzudrehen, in Panik zu geraten und natürlich zu genießen, Ihre Freunde zu töten!

***

Dead by Daylight ist einer der erfolgreichsten asymmetrischen Multiplayer mit einem riesigen Publikum, das nächstes Jahr sein zehnjähriges Jubiläum feiert. Trotz seines soliden Alters bleibt das Spiel sehr gefragt und übertrifft mühelos jeden Konkurrenten, der dreist die vom Behaviour Interactive erfundenen Spielmechaniken kopiert.

Interview geführt von Rodion Ilin.

VGTimes ist seit 2011 aktiv und hat in dieser Zeit an Dutzenden von Ausstellungen und Festivals teilgenommen, bei denen unsere Journalisten zahlreiche exklusive Materialien gesammelt haben. Zum Beispiel haben wir im Jahr 2025 mit eigenen Augen eine der größten Gaming-Ausstellungen Asiens gesehen — ChinaJoy in Shanghai.

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