Call of Duty: Black Ops 7 Bewertung. Man könnte denken, es könnte nicht schlimmer werden, oder?
Ilya Yakimkin
Nach dem beeindruckenden Erfolg von Battlefield 6verlor die Gaming-Community abrupt das Interesse an der Call of Duty -Reihe und ignorierte zu jedermanns Überraschung vollständig alle Neuigkeiten rund um die siebte Black Ops. Gestern noch schwärmten alle davon, wie gut der sechste Teil war, aber jetzt, nach der Veröffentlichung des nächsten nummerierten Spiels, herrscht absolute Stille. Und ehrlich gesagt, könnte das das Beste sein, denn Treyarch hat nicht nur arguably das schlechteste Projekt der Reihe geschaffen (ja, sogar schlechter als MW3), sondern auch in jedem möglichen Aspekt gespart.
In dieser Rezension werde ich erklären, was mit Call of Duty: Black Ops 7nicht stimmt und warum die Franchise dringend einen kompletten Neustart benötigt – andernfalls wird sie schnell in die Bedeutungslosigkeit versinken, direkt neben Medal of Honor.
Geschmacklose Derivativität
Call of Duty von Treyarch war immer bekannt für seine starken Geschichten und kompetente Regie. Denken Sie nur an Black Ops 6, das viele Fans als den besten modernen Teil der Reihe betrachten. Die Qualität ihrer Projekte hing stark von der Entwicklungszeit ab: Je mehr Zeit das Studio bekam, desto spektakulärer und ausgefeilter war das Endprodukt.
Logischerweise hätte das nächste Spiel von Infinity Ward kommen sollen, da Treyarch im letzten Jahr ihren Teil veröffentlicht hat. In so kurzer Zeit konnte das Team physisch nichts wirklich Interessantes und Hochwertiges schaffen. Aber überraschenderweise war es Infinity Ward, das eine Verzögerung bekam, und Treyarch musste hastig ein schlampiges Black Ops 7 herausbringen.

Jedes Element der Story-Kampagne besteht aus geschnittenen und unrealisierten Ideen für Warzone, die die Entwickler kaum mit teuren Zwischensequenzen verbunden haben. Das Seltsamste ist, dass dies nicht einmal im üblichen Sinne ein Einzelspieler-Spiel ist. Im Grunde genommen handelt es sich um einen Koop-"Zombie-Modus" mit einer hastig geschriebenen Geschichte, die alle Errungenschaften der Black Ops-Reihe auslöscht.
Vor etwa einem Monat habe ich Battlefield 6 für seine schwache Handlung, Bugs und langweiliges Gameplay kritisiert, aber im Vergleich zu Black Ops 7 sieht es aus wie ein solider Shooter, den man Freunden ohne Scham empfehlen könnte. Was Microsoft in diesem Jahr veröffentlicht hat, kann nur als dreiste Versuch beschrieben werden, bei den Fans mit minimalem Aufwand Kasse zu machen.

Die Ironie ist, dass Black Ops 7 nicht einmal mehr Call of Duty im klassischen Sinne ist. Der einfachste Vergleich ist mit Left 4 Dead oder Redfall. Man kann es solo spielen (obwohl es technisch gesehen immer noch sessionsbasiert ist), aber das gesamte Spieldesign konzentriert sich auf Koop-Runs und das Niedermähen von Wellen von Feinden. Eine unerwartete Wendung für eine Serie, die für ihre filmischen, „on-rails“ Kampagnen bekannt ist.
Gleichzeitig ist das Spielen mit Freunden nicht so spaßig wie in anderen Koop-Projekten, und das Solo-Spielen ist geradezu langweilig. Das Spiel bietet nicht nur keine Mid-Mission-Speicher, sondern man kann das Gameplay auch nicht einmal pausieren. All dies spielt sich in einem unglaublich monotonen und mühsamen Prozess ab.

Was den Schwierigkeitsgrad angeht, so bietet Black Ops 7 nicht die üblichen Level, die in Koop-Sitzungsspielen den Spielern eine Herausforderung bieten und sie motivieren, es erneut zu spielen. Die Gesundheit und der Schaden der Feinde werden durch die Teamgröße bestimmt, aber selbst mit einem vollen Squad fühlt sich das Spiel nie wirklich herausfordernd an. Es ist offensichtlich, dass Treyarch sich nicht um Balance oder Encounter-Design gekümmert hat – es war einfach nicht genug Zeit. Manchmal läuft man durch völlig leere Locations, während andere Male ein Dutzend Feinde in einer einzigen Tür erscheinen, die unvermeidlich in der Geometrie stecken bleiben und zu leichten Zielen werden.
Die Black Ops Serie war berühmt für ihre einprägsamen Geschichten und Charaktere, aber der siebte Teil ist eine echte Verspottung des gesunden Menschenverstandes. Aus irgendeinem unklaren Grund haben die Autoren das pseudo-realistischen Setting zugunsten von Sci-Fi-Fantasy mit psychedelischen Elementen aufgegeben. Das siebte Spiel fühlt sich mehr wie eine Fortsetzung von Killing Floor an als von Call of Duty.

Ehrlich gesagt hatte ich auf eine Fortsetzung der Black Ops 2 Handlung gehofft, nicht auf einen Fiebertraum. Zuerst sehen wir den wiederbelebten Raul Menendez und Andeutungen einer neuen globalen Bedrohung, aber schon in der nächsten Mission degeneriert die Erzählung in einen banalen „Hundetraum“, in dem vier tapfere Soldaten durch fantastische Welten springen, die im Unterbewusstsein gebaut wurden. Story-technisch wird dies durch die Hauptcharaktere erklärt, die halluzinogene Gase einatmen. Es ist eine bequeme Möglichkeit, Inhalte aus dem „Zombie-Modus“ in einen angeblich ernsten Militär-Shooter einzufügen.
Alle wichtigen Handlungspunkte werden ausschließlich durch Zwischensequenzen vermittelt, während das Gameplay selbst nur monotones Bot-Shooting ohne vorgefertigte Set-Pieces ist. Jedes Level ist eine Wiederverwendung von Assets, die entweder bereits im Multiplayer waren oder für eine Warzone -Karte gedacht waren. Wenn Sie mit den neuesten Einträgen der Serie vertraut sind, werden Sie diesen Trick sofort erkennen. Gleichzeitig hat Treyarch offensichtlich versucht, die müden Multiplayer-Visuals zu diversifizieren, indem sie einige Standorte aus dem ersten Black Ops hinzugefügt haben, um bei den Fans etwas Nostalgie zu wecken. In Wirklichkeit gibt es nur ein einzigartiges Level im Spiel, das mit seinem Design und Maßstab beeindruckt, aber Sie werden es nur am Ende sehen.

Jede Mission in Black Ops 6 bot den Spielern ein einzigartiges Erlebnis, während das siebte Spiel eine sterile Schießbude ist, in der Sie am Ende der meisten Levels einen Boss töten müssen. Und es wäre eine Sache, wenn diese Feinde interessant und gut gestaltet wären. Aber nein, es ist das klassische Beispiel für schlechtes Spieldesign: ein Boss-Hubschrauber, eine stationäre Geschütz mit einer Gesundheitsanzeige, ein riesiger Roboter und eine giftige, spuckende Pflanze, vor der Sie sich verstecken müssen. Darüber hinaus müssen Sie einige Bosse mehrfach töten, einfach weil die Entwickler nicht genug Bösewichte für jedes Kapitel ausdenken konnten.
Trotz der Tatsache, dass die Black Ops 7-Kampagne ziemlich kurz ist, wird ihre Monotonie nach nur ein paar Stunden ermüdend. Es spielt keine Rolle, wo die Action stattfindet — auf einem Schiff, in Tokio oder auf den Straßen von Avalon — Sie tun immer dasselbe: Horden von Kugelschwamm-Bots niedermähen, genau wie in Borderlands. Selbst die schwächsten Koop-Actionspiele bieten den Spielern zumindest etwas Abwechslung. In Black Ops 7 fühlt es sich fast wie ein einzigartiges Ereignis an, einen Kontrollpunkt gegen Wellen von Robotern zu verteidigen, so banal das auch ist.

Das Schießen in Black Ops 7 ist auf dem erwarteten Call of Duty-Niveau umgesetzt, was keine Überraschung ist. Aber auf Feinde zu schießen macht keinen Spaß und ist nicht befriedigend, da sie nur gewöhnliche Kugelschwämme sind. Thanks to the near-future setting, you can wall-run, use a grappling hook, and dive with a wingsuit. These mechanics are executed slightly worse than in the exemplary Titanfall 2, but at least they help break up the tedious runs across huge maps to the next story marker.
After completing the main campaign, you unlock access to the endgame, which you can play for as long as you want. Structurally, this mode resembles a single-player version of DMZ: your squad must complete tasks on a large map and fight off waves of enemies. Essentially, it’s a kind of training ground for leveling up weapons, unlocking skins, and increasing your rank. It’s the perfect option for those who want to unlock all the in-game content without having to play multiplayer. Personally, I found this mode — and the entire campaign, for that matter — extremely boring. Running from point to point and shooting the same enemies over and over is simply dull. That’s because the enemy AI doesn’t even try to be smart, and each encounter feels like a shooting gallery for casual gamers.
Die Story-Kampagne von Black Ops 7 ist das faulste und schlampigste Produkt in der langen Geschichte der Serie. Selbst Modern Warfare 3 (2023), das auf ähnliche Weise gemacht wurde, bot zumindest ein geerdetes Setting und ein paar inszenierte Missionen. Im siebten Spiel gibt es nichts, was seine Mängel aufwiegt: langweiliges Gameplay, eine sinnlose Handlung, primitive KI und wiederverwendete Assets aus dem Multiplayer und Warzone. Buchstäblich wurde das Spiel aus allem zusammengebastelt, was zur Hand war.
Welche Call of Duty-Serie halten Sie für die beste?
Gesichtsloser Multiplayer
Der Multiplayer-Modus von Call of Duty ist das Hauptgericht, für das Fans jedes Jahr neue Teile kaufen. Aufgrund eines Mangels an ernsthafter Konkurrenz und hoher Nachfrage stagnierte die Serie lange Zeit, entwickelte sich kaum weiter und bot nur neue Karten (manchmal remasterte alte), Waffen, Skins und Battle Pässe. Dieser Ansatz hätte unbegrenzt fortgesetzt werden können, wenn nicht die Veröffentlichung von Battlefield 6 in diesem Herbst gewesen wäre. Die Entwickler von Black Ops 7 mussten den Multiplayer hastig überarbeiten und Funktionen hinzufügen, die die Spieler seit Jahren gefordert hatten, nur um das Publikum zu halten. Hier sprechen wir nicht von großen Änderungen — hauptsächlich von Anpassungen im Matchmaking und im Balancing. Visuell ist der Multiplayer von Black Ops 7 jedoch dasselbe Spiel wie vor einem Jahr.
Der grundlegende Unterschied im Multiplayer-Modus ist das skillbasierte Matchmaking-System, das allgemein als SBMM bekannt ist. Jetzt werden die Spieler standardmäßig in Lobbys platziert, wobei die Fähigkeiten nur minimal berücksichtigt werden, was es Profis ermöglicht, Neulinge ohne Konsequenzen zu vernichten.
Um es einfach auszudrücken: Früher waren die Call of Duty-Server nach Fähigkeitsniveau unterteilt. Sagen wir, du spielst konstant gut und sammelst Killstreaks. You haben Spaß, weil Anfänger sich nicht wehren können und Ihr Fortschritt wächst. Aber früher oder später wird das Spiel Sie auf einen Server mit „Fanatikern“ versetzen, die Tausende von Stunden gespielt haben. Dort endet der Spaß, da Sie zum Opfer werden und ständig von anderen für deren eigenen Fortschritt und Vergnügen getötet werden.
Nach zahlreichen Beschwerden und Anfragen, die Spieler nicht nach Fähigkeiten zu trennen, haben die Entwickler die Option hinzugefügt, SBMM zu deaktivieren, damit Profis in Lobbys mit weniger erfahrenen Spielern „entspannen“ können. Für Spieler mit Tausenden von Stunden scheint das fair zu sein – das Spiel „bestraft“ sie nicht mehr für ihre hohe Fähigkeit. Neuankömmlinge sind jedoch offensichtlich nicht begeistert von dieser Änderung.
Mit deaktiviertem SBMM waren meine Spiele ständig mit Hardcore-„Maniacs“ gefüllt, die im Alleingang das gesamte Team auslöschten und Respawn-Punkte ohne Rücksicht campierten. Es versteht sich von selbst, dass es für mich ein Riesenspaß war, oder? Wegen des Mangels an Fähigkeitsausgleich sah ich oft, wie Spieler massenhaft Spiele verließen, wodurch die Profis gegeneinander antreten mussten. Es fühlte sich sehr an wie Ranglistenspiele in Valorant, wo ein Booster (ein Spieler, der Konten auflevelt) mit einem „Radiant“-Rang in eine „Bronze“-Lobby eintritt und alles in Sichtweite zerstört, ohne eine Chance auf den Sieg zu lassen.
Glücklicherweise erlaubt Black Ops 7, SBMM in den Einstellungen zu aktivieren und tatsächlich die Mehrspieler-Schlachten zu genießen. Interessanterweise werden Spiele mit dieser aktivierten Option viel schneller gefunden als ohne, was eindeutig auf ihre Beliebtheit bei den Nutzern hinweist.
Das Gameplay selbst hat sich kaum verändert. Es ist immer noch klassisches Call of Duty-Mehrspielerspiel, bei dem die Spieler über die Karte rennen und auf alles schießen, was sich bewegt. Das Waffengleichgewicht beim Start war anständig, aber weit davon entfernt, perfekt zu sein. Maschinenpistolen hatten ihren Reichweitenschaden verringert, was sie weniger effektiv machte. Aber die Entwickler haben beim Schaden und der Stabilität der M8A1 eindeutig übertrieben. In 90 % der Spiele verwendeten die Spieler entweder sie oder das MK.78 LMG. Es ist wahrscheinlich, dass diese Waffen generft werden, um die Nutzung des gesamten Arsenals zu fördern.
Das Bewegungssystem wurde leicht angepasst, um in das Setting von Black Ops 7 zu passen. Jetzt können Spieler von Wänden abspringen und schnell in schwer erreichbare Orte klettern. Obwohl die meisten Karten mit dieser Mechanik im Hinterkopf entworfen wurden, nutzen die Spieler sie selten und ziehen klassisches Rutschen vor. Um ehrlich zu sein, ist die Umsetzung deutlich schwächer als in Black Ops 3.
Aufgrund des futuristischen Settings sind die Karten fad und steril geraten. Sie sind oft nur ein Durcheinander aus Kisten und geometrischen Formen ohne Details. Sicher, es ist einfacher, Feinde in diesen leeren Orten zu entdecken, aber Sie sind auch selbst ein leichtes Ziel. Scharfschützen suchen nicht mehr nach Deckung, da Gewehre jetzt durch Wände schießen können und Zielfernrohre einen legalen „Wallhack“ bieten.
Unter den zurückkehrenden Spielmodi sticht einer hervor, der Counter-Strike ähnlich ist — „Überlast“, bei dem du ein EMP-Gerät zur feindlichen Basis bringen musst. Ein weiterer neuer Modus, „Scharmützel“, wurde offensichtlich hastig hinzugefügt, um Spieler von Battlefield 6 anzulocken. Die Entwickler hatten keine Zeit, Karten für solche großangelegten Kämpfe zu entwerfen, sodass jedes Match in eine chaotische „Wand-gegen-Wand“-Schlägerei verwandelte.
Der Zombie-Modus hat sich meiner Meinung nach nicht viel verändert. Du musst immer noch über die Karte rennen, neue Durchgänge mit In-Game-Währung freischalten und Waffen aufrüsten, um Angriffe effektiver abzuwehren. Treyarch konnte in einem Jahr nichts grundlegend Neues einfallen lassen. Sie haben Fahrzeuge hinzugefügt, aber in der Praxis sind sie nur ein Weg, um schneller zu feindlichen Spawnpunkten zu gelangen.
Langweilige Grafiken
Die Grafiken in Call of Duty: Black Ops 7 sind so grau wie der Inhalt. Die Orte sind langweilig und gesichtslos. Beleuchtung und Schatten sind schlechter als in Black Ops 6. Texturen, Geometrie, Gebäude — all diese Assets wurden offensichtlich für Warzone erstellt, wo Optimierung und Leistung wichtiger sind als Grafiken, nicht für einen Haupttitel. Infolgedessen sind die Umgebungen einfach und unimposant.
Die Modelle der Hauptcharaktere sind interessant gelungen. Echte Schauspieler wurden für die Hauptrollen engagiert. Zum Beispiel wird David Mason von Milo Ventimiglia gespielt, bekannt aus der Serie Heroes. Leider kommt ihr Potenzial nur in Zwischensequenzen zur Geltung, da das Gameplay nichts außer Schießen bietet.
Der einzige Bereich, in dem Black Ops 7 keine Mängel aufweist, ist die Leistung. Ja, es gibt visuelle Fehler wie Schattenladeprobleme, aber insgesamt läuft das Spiel reibungslos, ohne Ruckler oder Stottern.
Glaubst du, dass Call of Duty uns noch überraschen kann, oder ist das das Ende der Serie?
***
Call of Duty: Black Ops 7 ist, und ich benutze dieses Wort nicht leichtfertig, der schlechteste Teil der Reihe. Es ist pure Schlamperei, hastig zusammengeschustert für einen schnellen Gewinn. Und ich gebe Treyarch oder Raven Software, die ihnen geholfen haben, absolut keine Schuld — unter normalen Bedingungen schaffen diese Studios einige der besten Spiele der Franchise. Sie hatten einfach das Pech, von Activision und Microsoft überrollt zu werden, die sie anscheinend gezwungen haben, einen neuen Teil in Rekordzeit aus Resten von Mehrspielerkarten und hastig zusammengestelltem Inhalt zu erstellen.
Es gibt keinen einzigen starken Punkt in Black Ops 7, der es wert wäre, es auszuprobieren. Nicht einmal kostenlos auf Game Pass.
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Die Entwickler von Call of Duty: Black Ops 7 danken den Spielern für die „großartige Resonanz“ — trotz einer Bewertung von 1,7 auf Metacritic -
Call of Duty: Black Ops 7 wurde deutlich schlechter gestartet als Black Ops 6 — Spieleranzahl um 70% gesunken -
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Call of Duty: Black Ops 7 ist laut Spielern der am schlechtesten bewertete Teil der Reihe geworden. -
Call of Duty: Black Ops 7 Benchmarking auf GTX 1650, RTX 3050, RTX 3060 und RTX 4060




















