Vince Zampella, bekannt für Medal of Honor, Battlefield und die frühen Call of Duty-Spiele, ist gestorben. Wir blicken auf das Leben des Entwicklers zurück.
Ermolaev Alexey
On Dezember 21, 2025, forderte ein Autounfall in Los Angeles das Leben von Vince Zampella. Er arbeitete an Spielen für EA Games und Activision, wobei sein letztes Projekt, das gefeierte Battlefield 6, in diesem Jahr veröffentlicht wurde. In diesem Artikel heben wir die Höhepunkte seiner dreißigjährigen Karriere in der Branche hervor.
Frühe Jahre in der Branche. Medal of Honor: Allied Assault
Im Gegensatz zu vielen Spieleentwicklern schloss Zampella das College nicht ab und arbeitete zunächst als Arbeiter. Dank von Freunden fand er Arbeit in einem Spieleunternehmen, wo er neue Titel testete und Telefone beantwortete. In der zweiten Hälfte der 1990er Jahre arbeitete Vince Zampella bei GameTek, Atari, Panasonic und SegaSoft.
Ein Wendepunkt in seiner Karriere kam 1999, als er zu 2015 Inc. stieß. Zampella war der leitende Designer von Medal of Honor: Allied Assault, das sich auf die alliierten Landungen in der Normandie und den Krieg in Europa konzentrierte. Dieses Spiel setzte den Trend für Zweiten-Weltkrieg-Shooter in den frühen 2000er Jahren.
Zusammenarbeit mit Activision. Die Call of Duty-Serie
Im Jahr 2002 gründeten Vince Zampella, zusammen mit Grant Collier und Jason West, Infinity Ward, wo er als CEO tätig war. Das Studio schloss einen Vertrag mit Activision ab, das darauf brannte, einen Medal of Honor-Killer zu veröffentlichen. Dieser Titel stellte sich als das erste Call of Duty heraus. Es war diese Serie, die letztendlich in diesem Wettbewerb siegreich hervorging. Zampella selbst arbeitete am zweiten Spiel sowie an den ersten beiden Modern Warfare-Spielen. In der modernen Ära angesiedelt, hoben sie das Genre auf ein neues Niveau und erzielten Rekordverkäufe.

Leider endete Zampellas Zusammenarbeit mit Activision in einem Skandal. Der Entwickler und seine Kollegen wurden entlassen und lehnten Dutzende Millionen Dollar ab, die vertraglich geschuldet waren. Dies führte zu einem mehrjährigen Rechtsstreit, der letztendlich zugunsten der ehemaligen Infinity Ward-Mitarbeiter entschieden wurde.
Rückkehr zu EA Games. Titanfall, Star Wars Jedi: Fallen Order und Battlefield 6
Im April 2010 gründeten Zampella, zusammen mit dem bereits erwähnten Jason West, Respawn Entertainment. Sie unterzeichneten einen Vertrag mit EA Games und veröffentlichten die Titanfall-Duologie für sie. Es ist ein futuristischer Ego-Shooter mit Parkour und der Fähigkeit, riesige Exoskelette zu steuern. Wir haben den ersten Teil in einem separaten Artikelbesprochen. Fans von storybasierten Spielen sollten den Einzelspielermodus des zweiten Spiels ausprobieren, der sich als überlegen gegenüber Call of Duty oder Battlefield erwies. Fans waren gespannt auf einen dritten Teil, aber die Führungskräfte von Electronic Arts entschieden sich stattdessen, das Battle-Royale-Spiel Apex Legends zu veröffentlichen. Bis 2019 war das Genre dank Fortnite und PUBG: Battlegroundspopulär geworden, sodass EA Games einige der Zuschauer anziehen wollte.
Gleichzeitig arbeitete das Studio an einem Einzelspieler-Spiel, das im Star Wars-Universum angesiedelt ist. Star Wars Jedi: Fallen Order stellte sich als hochwertiges Souls-like-Spiel heraus, das zwischen Episode 3 und 4 spielt. In Bezug auf die Produktionsqualität konnte es mit den besten Abenteuerprojekten im Geiste von Uncharted 2: Among Thievesverglichen werden, und die Lichtschwertkämpfe erinnerten an die Zeiten von Star Wars: Jedi Knight — Jedi Academy. Die Kritiker waren begeistert, und die Verkaufszahlen überstiegen 10 Millionen Exemplare. Das Studio arbeitete später an einer direkten Fortsetzung mit dem Untertitel Survivor.
Magst du Star Wars-Spiele?
Zampella selbst wurde in die Los Angeles-Abteilung von DICE versetzt. Seit 2021 leitete er die Entwicklung von Battlefield, das darauf abzielte, den ehemaligen Ruhm der Serie nach einer Reihe von Misserfolgen wiederherzustellen. Der sechste Teil der Serie wurde 2025 veröffentlicht. Judging by peak online viewership, reviews, and sales, he succeeded. Details sind in unserer Rezension. Es ist traurig, dass dieser Erfolg der letzte in seiner ereignisreichen Karriere war.
Wie die Entwickler auf den Tod von Vince Zampella reagierten
Zampella war zum Zeitpunkt des Autounfalls 55 Jahre alt. Sein Tod kam für viele überraschend. Ehemalige und aktuelle Kollegen drückten ihr Beileid aus und hoben die wichtige Rolle des Entwicklers in der Entwicklung der Gaming-Industrie hervor. Hier ist, was Vertreter von Infinity Ward, dessen Wände er 2009 verließ, zu sagen hatten:
Ruhe in Frieden, Vince. Als einer der Gründer von Infinity Ward und Call of Duty wirst du immer einen besonderen Platz in unserer Geschichte haben.
Dein Erbe, ikonische, bleibende Unterhaltung zu schaffen, ist unermesslich. Unser tiefstes Beileid gilt Vincés Familie und seinen Angehörigen in dieser schrecklichen Tragödie.

Zampellas Name ist eng mit Respawn Entertainment verbunden. Natürlich äußerten sich auch die Mitarbeiter:
Wir sind zutiefst traurig über den Tod unseres Gründers und lieben Freundes, Vince Zampella. Er war ein Titan und eine Legende in dieser Branche, ein visionärer Führer und die Kraft, die Teams formte und Spiele wie Call of Duty, Titanfall, Apex Legends, Star Wars Jedi und Battlefield möglich machte. Sein Einfluss erstreckte sich weit über jedes einzelne Spiel oder Studio hinaus. Wir werden Vince dafür in Erinnerung behalten, wie er jeden Tag Herausforderungen überwand, seinen Teams vertraute, mutige Ideen unterstützte und an Respawn und Battlefield glaubte. Und am wichtigsten ist, dass er für das einstand, was er für richtig hielt, für die Menschen hinter diesen Studios und für unsere Spieler, denn das war entscheidend. Wir werden ihn sehr vermissen." Unsere Gedanken sind bei seiner Familie, seinen Freunden und allen, die ihn geliebt haben.
Electronic Arts veröffentlichte eine separate Erklärung:
Dies ist ein unvorstellbarer Verlust, und unsere Herzen sind bei Vincens Familie, seinen Angehörigen und all jenen, die von seiner Arbeit berührt wurden. Vincens Einfluss auf die Videospielindustrie war tiefgreifend und weitreichend. Ein Freund, Kollege, Führer und visionärer Schöpfer, seine Arbeit half, die moderne interaktive Unterhaltung zu gestalten und inspirierte Millionen von Spielern und Entwicklern auf der ganzen Welt. Sein Erbe wird weiterhin prägen, wie Spiele gemacht werden und wie Spieler sich über Generationen hinweg verbinden.
Auch andere Vertreter der Gaming-Industrie zollten dem Entwickler Tribut .
***
Vince Zampella beeinflusste das gesamte Genre der Ego-Shooter. Bemerkenswerterweise arbeitete er gleichzeitig an mehreren Serien, von denen jede dank ihm Erfolg hatte. Und Star Wars-Fans können ihm für eine wirklich hochwertige Serie basierend auf ihrem Lieblingsuniversum danken.
Welches von Zampellas Projekten hat Ihnen am meisten gefallen? Teilen Sie Ihre Gedanken in den Kommentaren!
Das beste Spiel, an dem Vince Zampella jemals gearbeitet hat
-
Ehemalige Entwickler von Apex Legends und Titanfall enthüllen neuen Shooter Highguard -
„Wir machen nicht genug gute Arbeit“: Battlefield 6-Entwickler erklärt, warum Spieler die besten Portal-Kreationen nicht sehen können -
Tomonobu Itagaki, der Schöpfer der Dead or Alive- und Ninja Gaiden-Serien, ist verstorben. Wir blicken auf das Leben des Studioleiters von Team Ninja zurück. -
Battlefield 6 fand sich im Zentrum eines KI-Kunstskandals. -
Titanfall Bewertung



