Wie DLSS 4.5 funktioniert: ein VGTimes-Interview mit einem NVIDIA-Vertreter auf der CES 2026

Wie DLSS 4.5 funktioniert: ein VGTimes-Interview mit einem NVIDIA-Vertreter auf der CES 2026

Rodion Ilin

Während CES 2026 in Las Vegas besuchte der Chefredakteur von VGTimes, Rodion Ilin, den Stand von NVIDIA, wo ein Unternehmensvertreter, Kyle Suddarth, Black Myth: Wukong verwendete, um den Unterschied zwischen der vorherigen Version des DLSS-Upscalers und der neuen Generation deutlich zu demonstrieren.

NVIDIA: Gestern haben wir DLSS 4.5 angekündigt. Und hier können Sie einen Vergleich zwischen DLSS 4 und DLSS 4.5 sehen. DLSS 4.5 führt mehrere wichtige neue Funktionen ein. Die erste ist ein Transformer-Modell der zweiten Generation für Superauflösung. Dies führt zu besserem Licht, erhöhter Stabilität, verbessertem Anti-Aliasing und reduzierter Geisterbilder.

Wie Sie hier in dieser Szene sehen können, sind auf der DLSS 4-Seite die Partikel kaum sichtbar, während sie auf der DLSS 4.5-Seite viel definierter und heller sind. Auch die Beleuchtung hat sich verbessert. Wenn Sie sich den Hintergrund hier ansehen, sieht es so aus, als gäbe es nur einen einzigen offenen Block, aber auf dieser Seite können Sie viel mehr Details in der Wand selbst sehen. Es gibt auch zusätzliche Schärfe bei den Rüstungselementen und der Waffe im Vergleich zu DLSS 4.

VGTimes auf der CES 2026

  1. VGTimes auf der CES 2026! Höhepunkte von der Consumer Electronics Show in Las Vegas
  2. Was MSI auf der CES 2026 enthüllte: Ein VGTimes-Bericht aus Las Vegas (Teil 1)
  3. Gaming-Innovationen von MSI auf der CES 2026 — VGTimes-Bericht aus Las Vegas (Teil 2)
  4. VGTimes-Interview mit einem MSI-Vertreter auf der CES 2026: steigende DDR-Preise, Sprachsteuerung und Wettbewerb mit dem Steam Deck
  5. Wie DLSS 4.5 funktioniert: ein VGTimes-Interview mit einem NVIDIA-Vertreter auf der CES 2026
  6. AgiBot A2 Ultra Robot auf der CES 2026: ein VGTimes Interview
  7. Das Lufttaxi der Zukunft auf der CES 2026: Ein VGTimes-Interview
  8. VGTimes-Interview mit GIGABYTE-Vertretern auf der CES 2026: die Spitzen-GIGABYTE RTX 5090 Grafikkarte und das "holzene" Motherboard
  9. Wie man Spiele mit der Kraft seines Geistes kontrolliert: ein VGTimes-Interview auf der CES 2026
  10. Ein Gerät für die Ganzkörperbewegung in der virtuellen Realität: ein VGTimes-Interview auf der CES 2026
  11. VGTimes-Interview mit Razer auf der CES 2026: Fortschrittliche Controller, ein KI-Beschleuniger und ein intelligenter Begleiter, den Sie auf Ihrem Schreibtisch platzieren können
  12. Retro-Gaming neu interpretiert: Ein VGTimes-Bericht und Interview mit My Arcade auf der CES 2026
  13. Intelligente Schuhe, Home SPA und KI-Spielzeug für emotionale Unterstützung: VGTimes-Interviews auf der CES 2026
  14. Farbwechselnde Nägel und ein KI-Parfümeur: VGTimes Interviews auf der CES 2026
  15. AMD’s Vision für Gaming Heute und Morgen: VGTimes Bericht und Interview auf der CES 2026
  16. VGTimes-Bericht von ADATAs CES 2026 Stand: Höhepunkte eines führenden Herstellers von Speicher und Datenspeicherung
  17. Was wir im Atomtestmuseum gesehen haben: Ein VGTimes-Bericht aus Las Vegas

Darüber hinaus wird DLSS 4.5 in diesem Frühjahr ein verbessertes Multi Frame Generation einführen. DLSS 4 unterstützte das, was wir 4× Multi Frame Generation nennen – ein gerendertes Bild gefolgt von drei generierten Bildern. DLSS 4.5 wird in der Lage sein, bis zu fünf generierte Bilder plus ein gerendertes Bild zu erzeugen, was wir den 6× Modus nennen.

Darüber hinaus wird die Multi Frame Generation in diesem Frühjahr auch einen dynamischen Modus erhalten. Abhängig vom Spiel und der spezifischen Szene wird der Bildgenerierungsfaktor dynamisch angepasst, um eine Zielbildrate aufrechtzuerhalten.

VGTimes: Wie lange arbeiten Sie schon an diesem speziellen Update – DLSS 4.5?

NVIDIA: DLSS als Ganzes befindet sich seit mindestens einem Jahrzehnt in der Entwicklung, aber ich habe keine Informationen über diese neueste Version.

VGTimes: Wie viele Spieleentwickler nutzen es bereits?

NVIDIA: Ich kenne die genaue Anzahl der Entwickler nicht, aber DLSS 4, insbesondere die Funktion der Multi Frame Generation, wird bereits in über 250 Spielen und Anwendungen unterstützt. DLSS 4.5 Superauflösung wird in mehr als 400 Spielen und Anwendungen verfügbar sein.

VGTimes: Danke.

NVIDIA: Danke.

Was bevorzugen Sie in Spielen — Upscaling oder native Auflösung?

Ergebnisse

***

Artikel von Rodion Ilin und Fazil Dzhyndzholiia.

VGTimes ist seit 2011 aktiv und hat in dieser Zeit an Dutzenden von Ausstellungen und Festivals teilgenommen, bei denen unsere Journalisten zahlreiche exklusive Materialien gesammelt haben. Zum Beispiel haben wir 2019 an einer geschlossenen Cyberpunk 2077 Präsentation auf der gamescomteilgenommen, 2017 haben wir einen Fotobericht vom WG Festvorbereitet, 2020 waren wir beim größten Gaming-Event Zentralasiens, CAGS, und wir haben auch "IgroMir" mehrere Male besucht, wo wir Hideo Kojima und andere berühmte Entwickler gesehen haben. Letztes Jahr reisten wir ins Land der aufgehenden Sonne für TGS 2024, wo wir von dem Umfang der Veranstaltung beeindruckt waren. Und in diesem Jahr haben wir mit eigenen Augen eine der größten Gaming-Ausstellungen Asiens gesehen — ChinaJoy in Shanghai und gamescom asia in Bangkok.

    Über den Autor
    Kommentare0