Wie man Spiele mit der Kraft seines Geistes kontrolliert: ein VGTimes-Interview auf der CES 2026
Rodion Ilin
Engineers haben lange alternative Möglichkeiten zur Steuerung von Spielen erforscht, von experimentellen Controllern bis hin zu gestenbasierten Systemen. Unter all diesen Ideen stechen Gehirn-Computer-Schnittstellen jetzt als der ehrgeizigste Ansatz hervor, der es Spielern ermöglicht, direkt durch Gedanken mit Spielen zu interagieren. Während CES 2026 in Las Vegas warf der Chefredakteur von VGTimes, Rodion Ilin, einen genaueren Blick auf ein solches Gerät und sprach mit Jinglun Uang und Xingjian Yan, Vertretern von LumiMind, dem Unternehmen hinter dessen Entwicklung.
VGTimes: Bitte stellen Sie sich vor.
Jinglun Uang: Mein Name ist Jinglun Uang. Wir sind ein Neuro-Wissenschaftsunternehmen. Wir entwickeln Technologie für Spiele mit BCI – Gehirn-Computer-Schnittstelle. Mit dieser Technologie kann ein Spieler eine Kappe tragen und einen Spielcharakter steuern.
VGTimes: Also ist das die direkte Steuerung über eine Gehirn-Computer-Schnittstelle?
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Jinglun Uang: Ja. Diese Kappe ist ein visuelles Prototyp. Sie liest Gehirnsignale, speziell EEG-Signale, und überträgt sie in Charakteraktionen im Spiel.
VGTimes: Wie funktioniert die Technologie? Sind das Sensoren?
Jinglun Uang: Ja. Die Kappe hat mehrere Kanäle mit Sensoren.
VGTimes: Wird der Charakter durch Augenbewegungen oder etwas anderes gesteuert?
Jinglun Uang: Sie können diese Punkte auf dem Bildschirm sehen. (Jinglun Uang zeigt auf die Punkte auf dem Monitor, während eine andere Vertreterin von LumiMind Elden Ring nur mit der Kraft ihres Geistes spielt.) Jeder hat eine andere Flimmerfrequenz, und die Kappe kann diese unterschiedlichen Frequenzen lesen.
VGTimes: Und wofür wird der Controller in diesem Setup verwendet?
Jinglun Uang: Der Spieler kann den Charakter unabhängig bewegen, aber es gibt einige Einschränkungen. Ich benutze den Controller, um einen anderen Charakter zu spielen und mit ihr zu kämpfen.
VGTimes: Kämpfst du also gegen sie?
Jinglun Uang: Ja. Manchmal gewinnt sie, manchmal ich. Es ist etwa fifty-fifty.
VGTimes: Diese Sensoren sehen ähnlich aus wie medizinische Geräte, die zur Überwachung der Gehirnaktivität verwendet werden. Ist das dieselbe Technologie?
Xingjian Yan: Das ist eine Gehirnhaube. Innen sind Elektroden mit Silber beschichtet. Wenn wir die Haube auf den Kopf des Benutzers setzen, injizieren wir eine geeignete Flüssigkeit, normalerweise auf Wasserbasis, um einen guten Kontakt mit der Kopfhaut zu gewährleisten.
VGTimes: Also wird nichts in den Körper implantiert?
Xingjian Yan: Nein. Wir zeichnen nur Gehirnsignale durch die Haut auf. Verschiedene Gehirnregionen erzeugen unterschiedliche Signale — visuelle Bereiche, frontale Bereiche und andere. Wir verwenden spezifische Regionen, um die Bewegungsabsicht oder visuell hervorgerufene Potenziale zu dekodieren.
VGTimes: Also ist das nah an medizinischer EEG-Technologie?
Xingjian Yan: Ja, es ist ähnlich. Aber es ist nicht-invasiv. Wir müssen nichts implantieren; der Kontakt mit der Haut ist ausreichend.
VGTimes: Also denkt der Spieler einfach: vorwärts gehen, nach links drehen, nach rechts drehen?
Xingjian Yan: Es gibt verschiedene Steuerungsmethoden. Was du beschrieben hast, ist Bewegungsimagination. Ihre Präzision ist manchmal nicht hoch genug. In dieser Demo verwenden wir SSVEP — steady-state visuell hervorgerufenes Potenzial. Es nutzt visuelle Informationen und bietet eine viel höhere Präzision, die die Anforderungen für diese Art der Steuerung vollständig erfüllt.
VGTimes: Deshalb schaut der Spieler auf spezifische Punkte auf dem Bildschirm?
Xingjian Yan: Ja. Jeder Punkt flackert mit einer anderen Frequenz. Zum Beispiel ein zehn-Hertz-Licht oder ein fünfzehn-Hertz-Licht. Wir erkennen die entsprechende Oszillation im visuellen Kortex und identifizieren, auf welchen Punkt der Benutzer schaut. So funktioniert die Steuerung mit SSVEP.
VGTimes: Und wie funktionieren Kampfaktionen – zum Beispiel, mit einem Schwert angreifen?
Xingjian Yan: Wir verlassen uns nicht nur auf EEG-Signale. Die gerichtete Bewegung wird separat gesteuert, während EEG für Befehle wie Angriff oder andere Aktionen verwendet wird.
VGTimes: Wie schnell glauben Sie, dass diese Technologie von Gamern im Alltag genutzt werden könnte?
Xingjian Yan: Im Moment verwenden wir Geräte, die für wissenschaftliche und klinische Forschung entwickelt wurden. Sie sind teuer und erfordern eine komplexe Einrichtung. Unser Ziel ist es, das System zu vereinfachen, sodass ein einzelnes kompaktes Gerät die gesamte Steuerung übernehmen kann.
VGTimes: Welche Spiele können derzeit mit dieser Technologie arbeiten?
Xingjian Yan: Wir müssen das Steuersystem für jedes Spiel programmieren. Grundsätzlich können wir fast jedes Spiel anpassen, aber es erfordert zusätzliche Entwicklung und Modifikationen, um das Gameplay zu vereinfachen und es für diese Art der Steuerung geeignet zu machen.
Würden Sie daran interessiert sein, Spiele über eine Gehirn-Computer-Schnittstelle zu steuern?
VGTimes: Also müssen Sie ein spezielles Mod für diese Technologie erstellen?
Xingjian Yan: Ja, genau.
VGTimes: Wie viele Spiele haben bereits ein solches Mod?
Xingjian Yan: Im Moment haben wir zwei Spiele, die mit dieser Technologie arbeiten: Elden Ring und Black Myth: Wukong.
VGTimes: Sieht großartig aus. Viel Glück mit Ihrer Technologie.
Xingjian Yan: Danke.
***
Artikel von Rodion Ilin und Fazil Dzhyndzholiia.
VGTimes ist seit 2011 tätig und hat in dieser Zeit an Dutzenden von Ausstellungen und Festivals teilgenommen, bei denen unsere Journalisten zahlreiche exklusive Materialien gesammelt haben. Zum Beispiel haben wir 2019 an einer geschlossenen Präsentation von Cyberpunk 2077 auf der gamescomteilgenommen, 2017 haben wir einen Fotobericht vom WG Festvorbereitet, 2020 waren wir bei dem größten Gaming-Event Zentralasiens, CAGS, und wir haben auch mehrmals "IgroMir" besucht, wo wir Hideo Kojima und andere berühmte Entwickler gesehen haben. Letztes Jahr reisten wir ins Land der aufgehenden Sonne für TGS 2024, wo wir von der Größe der Veranstaltung beeindruckt waren. Und in diesem Jahr haben wir mit eigenen Augen eine der größten Gaming-Ausstellungen Asiens gesehen — ChinaJoy in Shanghai und gamescom asia in Bangkok.
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