Ein Gerät für die Ganzkörperbewegung in der virtuellen Realität: ein VGTimes-Interview auf der CES 2026
Rodion Ilin
VR-Technologie bietet bereits ein starkes Gefühl der Immersion für sich allein, aber Entwickler suchen weiterhin nach Möglichkeiten, es noch weiter zu verbessern. Ein naheliegender Ansatz ist es, den Spielern zu ermöglichen, sich mit ihrem gesamten Körper zu bewegen. Auf CES 2026 in Las Vegas hat der Chefredakteur von VGTimes, Rodion Ilin, einen genaueren Blick auf den Virtuix Omni One geworfen — ein System, das es Spielern ermöglicht, physisch in der virtuellen Realität zu gehen und zu laufen — und sprach mit dem Unternehmensvertreter Sergio Garcia darüber, wie dieser Ansatz das VR-Gaming-Erlebnis verändert.
VGTimes: Bitte stellen Sie sich vor und beschreiben Sie Ihre Rolle im Unternehmen.
Sergio Garcia: Mein Name ist Sergio Garcia. Ich arbeite bei Virtuix als Direktor für Geschäftsentwicklung. Wir haben den Omni One entwickelt. Zum ersten Mal können Sie beim Spielen in 360 Grad mit voller Geschwindigkeit gehen und laufen. Sie können springen, knien und sich ducken, was Ihnen vollständige Immersion im Spiel gibt.
Sie werden zum Charakter im Spiel und führen Bewegungen mit Ihrem gesamten Körper aus. Es macht unglaublich viel Spaß. Ich habe meinen seit etwa anderthalb Jahren und kann nicht aufhören, damit zu spielen. Es ist auch ein großartiges Fitnessgerät — die Leute verlieren viel Gewicht damit.
Einer unserer ersten Kunden hat in vier Monaten vierzig Pfund mit dem Omni One verloren. Wir wurden auch kürzlich genehmigt, dass Menschen es mit Mitteln aus Gesundheitskonten kaufen können, was bedeutet, dass die medizinische Gemeinschaft es als legitimes Fitness- und Gesundheitsgerät betrachtet.
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VGTimes: Mit welchen VR-Headsets funktioniert der Omni One?
Sergio Garcia: Sie können den Omni One mit jedem PC-basierten VR-Headset verwenden. Wir liefern es als komplettes System mit dem Pico 4 Ultra Enterprise-Headset, aber Sie können auch nur das Laufband kaufen und es mit einem Meta Quest, HTC, Valve-Headset oder einem anderen PC-basierten Headset verbinden. Das bedeutet, dass Sie auf fast Ihre gesamte VR-Spielbibliothek mit dem Omni One zugreifen können.
Sie können mit voller Geschwindigkeit laufen, springen, knien und sich ducken, und das System verfolgt auch Ihre Gesundheitsstatistiken.
VGTimes: Welche Art von Daten verfolgt es?
Sergio Garcia: Nachdem Sie gespielt haben, sagt es Ihnen, wie viele Schritte Sie gemacht haben, wie viele Meilen das entspricht und wie viele Kalorien Sie verbrannt haben. Wir haben Power-User, die im vergangenen Jahr über eine Million Schritte in ihrem Omni gemacht, etwa achthundert Meilen gelaufen und ungefähr fünfhunderttausend Kalorien beim Spielen von Videospielen auf dem Omni One verbrannt haben.
VGTimes: Es sieht so aus, als könnte es gefährlich sein. Wie hält das System den Spieler sicher auf der Plattform? Mit dem Arm, der an Ihrem Rücken befestigt ist?
Sergio Garcia: Richtig. Der Omni One verwendet ein sehr intelligentes Design — eine niedrigfriktionale konkave Oberfläche. Sie tragen Ihre normalen Schuhe und ziehen dann spezielle Abdeckungen darüber. Sie haben ein Material mit geringer Reibung, sodass Sie Ihre Füße über die Basis des Laufbands gleiten lassen können. Es gibt keine beweglichen Teile dort unten, also bricht nichts und es muss nichts ersetzt werden. Es ist ein sehr einfaches Design.
Der Arm ist ebenfalls sehr wichtig. Er ermöglicht es Ihnen, sich in Ihren Gang oder Lauf zu lehnen, was die Bewegung natürlich erscheinen lässt. Man kann sehen, wie natürlich es aussieht, wenn jemand darauf geht oder läuft.
VGTimes: Benötigen Spiele spezielle Updates oder Modifikationen?
Sergio Garcia: Wir bringen regelmäßig Software-Updates heraus. Mit Omni One gibt es zwei Optionen. Eine ist das komplette System, das mit einem maßgeschneiderten Pico-Headset geliefert wird. Wir haben uns für Pico entschieden, weil wir unsere Betriebsoftware vorinstallieren können.
Wir arbeiten auch mit Spielestudios zusammen und arbeiten mit ihnen zusammen, um Spiele für Omni One zu portieren und zu optimieren. Im Moment gibt es eine Bibliothek von etwa fünfunddreißig Spielen, die für Omni One optimiert sind, wenn Sie das komplette System kaufen.
VGTimes: Und wenn Sie nur das Laufband kaufen?
Sergio Garcia: Das ist das Omni One Core — nur das Laufband. Sie verwenden Ihr eigenes Headset damit. Mit beiden Systemen können Sie auch VR-Spiele außerhalb unserer optimierten Bibliothek spielen, wie Half-Life: Alyx oder The Walking Dead: Saints & Sinners.
VGTimes: Was kostet das System?
Sergio Garcia: Es gibt zwei Optionen. Das komplette System kostet 3.495 $ in den USA, einschließlich des maßgeschneiderten Headsets. Die Version nur mit Laufband kostet 2.595 $. Im Moment haben wir einen Rabatt von 300 $ mit dem Code CES26, aber diese Aktion könnte später nicht mehr verfügbar sein.
VGTimes: Das System sieht ziemlich groß aus. Wie lagern Sie es?
Sergio Garcia: Omni One wurde für den Mainstream-Nutzer entwickelt. Aus der Verpackung heraus dauert es etwa fünf Minuten, um es einzurichten, da es größtenteils vormontiert ist. Es kommt in drei Teilen: der Basis, dem Arm und der Weste.
Für die Lagerung hat es auf einer Seite Räder, sodass Sie ein Ende anheben und es in einen anderen Teil des Raumes rollen können. Wir entwickeln auch eine Lagerlösung, die es Ihnen ermöglicht, es auf die Seite zu lagern, einschließlich des Arms und der Weste, sodass es in einen Schrank oder einen kleineren Raum passt.
VGTimes: Vielen Dank für das Interview. Sehr interessant.
Würden Sie bereit sein, VR als vollständiges körperliches Training zu nutzen?
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Artikel von Rodion Ilin und Fazil Dzhyndzholiia.
VGTimes ist seit 2011 tätig und hat in dieser Zeit an Dutzenden von Ausstellungen und Festivals teilgenommen, bei denen unsere Journalisten zahlreiche exklusive Materialien gesammelt haben. Zum Beispiel haben wir 2019 an einer geschlossenen Cyberpunk 2077-Vorführung auf der gamescomteilgenommen, 2017 haben wir einen Fotobericht vom WG Festvorbereitet, 2020 waren wir beim größten Gaming-Event Zentralasiens, CAGS, und wir haben auch "IgroMir" mehrere Male besucht, wo wir Hideo Kojima und andere berühmte Entwickler gesehen haben. Letztes Jahr reisten wir ins Land der aufgehenden Sonne für TGS 2024, wo wir von der Größe der Veranstaltung beeindruckt waren. Und in diesem Jahr haben wir mit eigenen Augen eine der größten Gaming-Ausstellungen Asiens gesehen — ChinaJoy in Shanghai und gamescom asia in Bangkok.
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