AMD’s Vision für Gaming Heute und Morgen: VGTimes Bericht und Interview auf der CES 2026

AMD’s Vision für Gaming Heute und Morgen: VGTimes Bericht und Interview auf der CES 2026

Rodion Ilin

At CES 2026, VGTimes Chefredakteur Rodion Ilin besuchte den Ausstellungsbereich von AMD, wo er die neuesten Produkte des Unternehmens erkundete, an Präsentationen teilnahm und mit Markenvertretern über die relevantesten Technologien und Lösungen sprach.

AMD’s Technologie-Fokus

Donny Woligroski von AMD hielt eine Pressepräsentation, während der er viele interessante Details über die Produkte eines der weltweit führenden Technologiegiganten teilte. Woligroski betonte, dass das Unternehmen bereits die schnellsten Gaming-CPUs auf dem Markt anbietet, sich jedoch entschlossen hat, die Leistung noch weiter zu steigern. Dieser Ansatz führte zur Entwicklung des Ryzen 9 7950X3D, den AMD einfach deshalb entwickelte, weil es technisch möglich war.

Der Hauptvorteil der X3D-Technologie, wie Woligroski erklärte, liegt darin, eine große Menge an Cache-Speicher direkt auf dem Prozessor selbst zu platzieren. In Gaming-Szenarien, in denen Hunderte von Bildern pro Sekunde erforderlich sind, müssen neue Bilder alle paar Millisekunden geliefert werden, was praktisch keinen Raum für Latenz lässt. Eine der Hauptursachen für Verzögerungen in solchen Fällen ist der Zugriff der CPU auf den Systemspeicher.

Mit X3D-Prozessoren befindet sich ein erheblicher Teil des Speichers – etwa 104 MB Cache – auf der CPU. Dies reduziert die Notwendigkeit, auf den Systemspeicher zuzugreifen, erheblich und macht den Prozessor viel weniger empfindlich gegenüber Speicherkapazitätslatenz. Laut Woligroski führt selbst langsamerer Speicher oder ein einzelnes RAM-Modul nur zu einem vernachlässigbaren Leistungsunterschied, typischerweise innerhalb von wenigen Prozent.

Dieser Ansatz ermöglicht es Gamern auch, die Gesamtkosten ihrer Systeme zu senken. Nutzer können mit einem einzelnen Speichermodul beginnen, im Voraus Geld sparen – insbesondere angesichts der aktuellen Speicherpreise – und dennoch eine hervorragende Gaming-Leistung aufrechterhalten.

VGTimes auf der CES 2026

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Während der Präsentation stellte AMD auch Crimson Desert, eines der am meisten erwarteten Spiele von 2026, vor, das für die Veröffentlichung im März geplant ist. Woligroski bemerkte, dass AMD eng mit den Entwicklern des Spiels zusammenarbeitet und starke Partnerschaften in der Branche pflegt.

Da AMD tief in die Spieleentwicklung eingebettet ist, bietet das Unternehmen proprietäre Softwarelösungen für die Ryzen 9000-Serie an. Im demonstrierten System verwendete AMD eine Radeon RX 7900 XT, was die enge Integration zwischen Hardware und Software hervorhebt.

Eine der vorgestellten Technologien war FSR Redstone, die KI-basiertes Upscaling einführt. Dies ermöglicht es, Spiele in niedrigeren internen Auflösungen zu rendern und dann auf 4K – oder sogar 5K auf neueren Displays – hochzuskalieren, während die Bildqualität erhalten bleibt. Woligroski wies darauf hin, dass KI diesen Prozess äußerst gut bewältigt.

KI wird auch zur Frame-Generierung eingesetzt. For example, wenn ein Spiel mit 60 Bildern pro Sekunde auf einem 120 Hz Monitor läuft, kann KI Zwischenbilder generieren, um eine Bewegungsflüssigkeit zu erreichen, die mit nativen 120 FPS vergleichbar ist, obwohl tatsächlich nur 60 Bilder gerendert werden. Dies verbessert die wahrgenommene Flüssigkeit erheblich.

Ein weiteres wichtiges Merkmal, das hervorgehoben wurde, war die Strahlregeneration, eine neue Komponente von FSR. Das vollständige Berechnen aller Lichtstrahlen in Echtzeit wäre prohibitively langsam und würde Spiele unspielbar machen. Stattdessen probiert AMD eine begrenzte Anzahl von Lichtstrahlen aus und verwendet dann KI-gesteuerte Strahlregeneration, um das Bild zu entrauschen und fehlende Informationen zu rekonstruieren, wodurch ein hochgenaues globales Beleuchtungsmodell approximiert wird.

All diese Technologien sind in Crimson Desert implementiert. Obwohl das Spiel erst im März veröffentlicht wird, war die auf der CES gezeigte Demo eine Entwicklungs-Vorschauversion. Woligroski bemerkte, dass die proprietäre Engine eine hohe visuelle Qualität unabhängig von Distanz oder Traversierung liefert und lobte die Entwickler für ihre Arbeit und enge Zusammenarbeit mit AMD.

Er wies auch darauf hin, wie aufregend es ist, zu sehen, wie Hardware, KI-Technologien und neue Spiele gemeinsam weiterentwickelt werden.

Retro-Konsole von ModRetro

Darüber hinaus hob Woligroski eine Zusammenarbeit mit ModRetro hervor, einem Unternehmen, das Retro-Spielkonsolen produziert. Er erklärte, dass die traditionelle softwarebasierte Emulation von Systemen wie dem Nintendo Game Boy oder Nintendo 64 oft unter visuellen Artefakten, Timing-Problemen oder inkonsistenter Leistung leidet.

AMD geht dies durch den Einsatz von FPGA-Prozessoren an, einer spezialisierten Art von Chip, die typischerweise für Ingenieur- oder benutzerdefinierte KI-Anwendungen reserviert ist. Diese Chips fungieren als programmierbare leere Tafeln.

ModRetro nutzt die FPGA-Technologie von AMD, um einen Nintendo 64-Chip auf Hardware-Ebene nachzubilden, was zu einem Verhalten führt, das identisch mit der Originalkonsole ist, während moderne Funktionen wie HDMI-Ausgang hinzugefügt werden. Original-Cartridges können verwendet werden, was ein authentisches Erlebnis mit genauer Hardware-Emulation bietet. Der gleiche FPGA-basierte Ansatz wird auch für ihren Game Boy-Emulator verwendet.

Woligroski bemerkte, dass der Einsatz von FPGAs in Konsumgütern noch selten ist, aber dieses Beispiel zeigt die Flexibilität und das Potenzial der Technologie von AMD.

Nach der Präsentation haben wir Donny Woligroski interviewt (lesen Sie es unten) und auch mit einem anderen AMD-Vertreter, Mark Peng, gesprochen. Er zeigte, wie die neueste KI-Hardware des Unternehmens für KI-basierte Kaffeeempfehlungen verwendet werden kann.

Er erklärte, dass das Konzept für eine Einzelhandelsumgebung wie ein Café entwickelt wurde. Wenn ein Kunde den Laden betritt, wird seine Mitgliedskarte erkannt, und das System hat bereits ein Profil, das mit dieser Person verknüpft ist. Basierend auf diesem Profil kann das System persönliche Vorlieben berücksichtigen – zum Beispiel, ob jemand gesündere Optionen, reinen Kaffee oder entkoffeinierte Getränke bevorzugt.

Mark Peng

Mit diesen Eingaben generiert das System personalisierte Kaffeempfehlungen. Laut Peng wird dies erreicht, indem ein lokales großes Sprachmodell zusammen mit Videoanalysen betrieben wird, alles unterstützt von AMDs neuestem KI-Chip.

Alle Verarbeitung erfolgt lokal in einem kompakten Gerät — der KI-Box, die physisch im Geschäft hinter der Wand installiert ist. Die KI-Box beschränkt sich nicht nur auf Kaffeempfehlungen. Sie verwaltet auch die Betriebsabläufe im Geschäft, indem sie Daten von Kaffeemaschinen, Wasserfiltern, Klimaanlagen und Kühlschränken überwacht und analysiert.

Darüber hinaus kümmert sich das System um die Energieoptimierung. Indem es verfolgt, wie viele Personen sich im Geschäft befinden, kann es die Raumtemperatur dynamisch anpassen und die Raumnutzung optimieren, um die Effizienz zu verbessern.

Peng bemerkte, dass Aufgaben wie diese traditionell vollständig in der Cloud abgewickelt wurden, einschließlich Analysen und Verarbeitung von KI-Modellen. Mit modernen KI-Chips kann jedoch all diese Berechnung jetzt lokal in der KI-Box durchgeführt werden, ohne auf Cloud-Infrastruktur angewiesen zu sein.

Interview mit Donny Woligroski

Donny Woligroski

VGTimes: AMD investiert derzeit stark in KI. Sehen Sie es als echten Treiber des Fortschritts und der Zukunft der Branche, oder ist es hauptsächlich Marketing? Vielleicht brauchen wir wirklich mehr Transistoren, Cache und Speicher anstatt KI überall?

Donny Woligroski: Ich sage mal so — unabhängig davon, wohin es letztendlich geht, hat sich KI bereits als absolut wertvoll erwiesen. Aus der Perspektive eines Gamers könnte man einfach nicht in 4K-Auflösung mit hohen Bildraten und schönen Grafiken auf Hardware der unteren Preisklasse spielen, ohne irgendeine Form von KI-Unterstützung. Es wäre einfach nicht möglich.

Wir verlassen uns bereits aus der Perspektive des Spielens auf KI. Und aus der Sicht von Büroangestellten oder Content-Erstellern gibt es jetzt so viele Dinge, die entweder vorher nicht möglich waren oder extrem schwierig waren. Nehmen Sie etwas wie Vibe-Coding — ich bin kein ausgebildeter Programmierer, aber ich kann es sehr schnell lernen und einfach einen PC bitten, Code für eine App zu generieren. Das ist unglaublich. Das gab es einfach vorher nicht.

Diese Anwendungsfälle verändern bereits die Art und Weise, wie wir arbeiten. KI hat ihren Wert eindeutig bewiesen. Was die Reichweite betrifft und wie viel Investition im Laufe der Zeit erforderlich sein wird — ich habe keine Kristallkugel. Aber das Potenzial ist offensichtlich da, um wirklich unglaubliche Dinge zu tun, die wir wahrscheinlich noch nicht einmal vollständig verstehen.

Und unvermeidlich denke ich, dass wir weiter vorankommen werden, bis es sinnvoll ist, langsamer zu werden oder anzuhalten — zumindest meiner Meinung nach.

VGTimes: Allgemeiner gesprochen, wie entscheidet AMD, in welche Richtung es als großes Technologieunternehmen gehen soll? Was erwartet die Branche heute von AMD und wie wählen Sie Ihren langfristigen Entwicklungsweg?

Donny Woligroski: Ich kann nicht wirklich für das Unternehmen als Ganzes sprechen, da meine Arbeit auf der Kundenseite konzentriert ist — Verbraucherprozessoren und professionelle Prozessoren. Aber darüber kann ich sprechen.

Zunächst einmal erstellen wir eine Roadmap basierend darauf, wo wir glauben, dass die Branche hingeht. Wir haben sehr informierte Produktmanager, Marketingteams und Führungskräfte, die helfen, diese Entscheidungen für sowohl Verbraucher- als auch Geschäftsmärkte zu lenken. Von dort aus erstellen wir Produkt-Roadmaps, von denen wir glauben, dass sie diese Bedürfnisse ansprechen und im Laufe der Zeit weiterhin die Grenzen verschieben werden.

Jedes Produkt hat spezifische Ziele — Leistung, Effizienz, Akkulaufzeit und viele andere Faktoren. Wir treffen die Wetten, von denen wir glauben, dass sie die richtigen sind. Und AMD hat eine starke Geschichte darin, gute Wetten abzuschließen.

Was unsere Richtung angeht, haben wir enorme Fortschritte gemacht — insbesondere bei Desktop-CPUs, Gaming-Laptops und KI. Ich kann nicht genug Gutes über die Menschen sagen, die diese Entscheidungen treffen. Ihre „Kristallkugel“ funktioniert sehr gut. Es ist eine großartige Branche, in der man sich gerade befindet: sehr wettbewerbsintensiv, mit vielen Akteuren, die um Positionen kämpfen.

Als jemand, der seit zehn Jahren bei AMD arbeitet, könnte ich nicht glücklicher sein, wie wir das Schiff steuern.

VGTimes: Können Sie etwas zu GPUs sagen, oder liegt das außerhalb Ihres Bereichs?

Donny Woligroski: Ich kann darüber sprechen, aber es gibt nicht viel, was ich allgemein dazu sagen kann. Wenn Sie eine spezifische Frage stellen, sage ich Ihnen, ob ich sie beantworten kann.

VGTimes: AMD und NVIDIA konkurrieren im GPU-Markt. Manchmal kommt AMD sehr nah heran, manchmal zieht NVIDIA voraus. Was muss sich ändern, damit AMD der klare Marktführer in der Grafik wird?

Donny Woligroski: Alles, was ich wirklich sagen kann, ist, dass unsere CEO, Lisa Su, sehr klar gemacht hat, dass AMD ein Unternehmen für Hochleistungsrechnen ist. Wir tätigen massive Investitionen in Grafiktechnologie, KI-Technologie und allgemeine Verarbeitung. Unser Ziel ist es immer, ein Leistungsführer zu sein.

Lisa Su

Lisa hat eine lange Erfolgsbilanz darin, die richtigen langfristigen Entscheidungen zu treffen und die richtigen Wetten abzuschließen. Natürlich kann ich nichts ankündigen, bevor es bereit ist. Aber ich habe großes Vertrauen in unsere Führung und in die Richtung, die wir mit der Grafik in Zukunft einschlagen.

VGTimes: AMD ist in vielen Bereichen tätig — PCs, Konsolen, KI, Rechenzentren. Besteht das Risiko, Ressourcen zu weit zu streuen? Wäre es besser, sich auf nur wenige Schlüsselbereiche zu konzentrieren?

Donny Woligroski: Überall präsent zu sein, hat tatsächlich große Vorteile. If Sie das Unternehmen mit den besten Serverprozessoren, starken Grafiklösungen und großartigen CPUs auf verschiedenen Plattformen sind, ist das sehr attraktiv für Partner.

Sie werden zu einer Lösung aus einer Hand — ein Unternehmen, das das gesamte Ökosystem versteht. Die meisten Wettbewerber decken nur einen Teil dieses Bildes ab. Sie konzentrieren sich möglicherweise tief auf ein Segment, aber sie sehen das gesamte System nicht so, wie wir es tun.

Weil wir End-to-End arbeiten, können wir diese Technologien auf eine Weise verbinden, die andere nicht können. Ich sehe das als einen großen Vorteil für AMD, und ich sehe nicht, dass sich das in naher Zukunft ändern wird.

ROG Xbox Ally X

VGTimes: Im Segment der tragbaren Gaming-PCs ist AMD effektiv zum Standard geworden. Wie würden Sie die Reife dieses Ökosystems im Jahr 2026 einschätzen?

Donny Woligroski: Ich denke, es reift wie guter Wein. Vieles hängt davon ab, die richtige Hardware zum richtigen Preis anzubieten, die das richtige Erlebnis liefert. Ich denke, das machen wir gut.

Es gibt immer Raum für Verbesserungen bei der Softwareunterstützung — Treiber, Funktionen, Hochskalierung auf kleinen tragbaren Geräten. Technologien wie AMD FSR ermöglichen es Ihnen, Spiele zu spielen, die sonst einfach nicht auf tragbaren Geräten spielbar wären.

Und noch einmal, wir haben End-to-End-Erfahrung. Wir betreiben PlayStation, Xbox, PCs. Das gibt uns ein starkes Verständnis des gesamten Marktes und welche Funktionen einem kleinen mobilen Chip helfen können, bis hin zu Laptops und Desktops zu skalieren.

Es ist aufregend, Teil dieses neuen tragbaren Bereichs zu sein — es bringt PC-Gaming direkt in die Hände der Menschen.

VGTimes: Wenn Sie in die Zukunft blicken, glauben Sie, dass die Zukunft mehr dem PC-Gaming oder dem Konsolengaming gehört?

Donny Woligroski: Ehrlich gesagt fühle ich mich nicht einmal vollständig gerüstet, um das zu beantworten. Seit Jahrzehnten sagen die Leute, dass das PC-Gaming vorbei ist und dass alles zu Konsolen wechseln würde — und das ist nie passiert.

Wenn überhaupt, ist das High-End-PC-Gaming eines der interessantesten und am schnellsten wachsenden Segmente. Sie haben jetzt Enthusiasten, die sowohl Hardware-Enthusiasten als auch Gamer sind. Diese Überschneidung ist unglaublich spannend.

Deshalb bin ich hier. Ich liebe PC-Hardware, und ich liebe Gaming. Gaming ist das, was mich ursprünglich in die PC-Hardware gebracht hat. Diese Leidenschaften kombinieren zu können, ist erstaunlich.

Ich sehe nicht, dass das PC-Gaming irgendwohin geht. Aber ich denke, dass sich die Art und Weise, wie wir darauf zugreifen, ändern könnte. Stellen Sie sich ultra-hochauflösende Smart-Brillen mit niedriger Latenz vor, die Spiele im Flugzeug spielen, ohne dass es jemand bemerkt — nur Brillen und ein Controller. Oder KI-gesteuerte NPCs, die sinnvoll mit Ihnen interagieren können oder sogar als intelligente Begleiter im Spiel fungieren, denen Sie echte Anweisungen geben können.

Wir stehen kurz vor einigen sehr aufregenden Technologien, die das PC-Gaming — und Gaming im Allgemeinen — in neue Richtungen lenken werden. Und das ist unglaublich spannend.

VGTimes: Danke.

Donny Woligroski: Danke, dass Sie gekommen sind.

Welche Plattformen repräsentieren die Zukunft des Spielens?

Ergebnisse

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Artikel von Rodion Ilin und Fazil Dzhyndzholiia.

VGTimes ist seit 2011 tätig und hat in dieser Zeit an Dutzenden von Ausstellungen und Festivals teilgenommen, bei denen unsere Journalisten zahlreiche exklusive Materialien gesammelt haben. Zum Beispiel haben wir 2019 an einer geschlossenen Cyberpunk 2077-Vorführung auf der gamescomteilgenommen, 2017 haben wir einen Fotobericht vom WG Festvorbereitet, 2020 waren wir bei Asiens größtem Gaming-Event CAGS, und wir haben auch "IgroMir" mehrere Male besucht, wo wir Hideo Kojima und andere berühmte Entwickler gesehen haben. Letztes Jahr reisten wir ins Land der aufgehenden Sonne für TGS 2024, wo wir von der Größe der Veranstaltung beeindruckt waren. Und in diesem Jahr haben wir mit eigenen Augen eine der wichtigsten Gaming-Ausstellungen Asiens gesehen — ChinaJoy in Shanghai und gamescom asia in Bangkok.

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