GTA 6 in der Game Informer: Alles, was Sie über Leonida wissen müssen – Hurrikane, über 170 Tierarten und eine doppelt so große Karte wie in GTA 5
Am 29. September veröffentlichte die Game Informer eine 14-seitige Titelgeschichte zu GTA 6. Geschrieben hat sie Marcus Stewart, der sein ganzes Leben in Südflorida verbracht hat – der Region, die Rockstar als Vorbild für Leonida diente. Er sprach mit fünf leitenden Mitarbeitern des Studios. Wie das Magazin bereits vorab ankündigte , steuerte Rockstar außerdem zwölf neue Screenshots bei. Ein Teil des Artikels fasst die ausführliche Präsentation vom August zusammen, doch es gibt auch echte Neuigkeiten zu Wetter, Tierwelt, Bewohnern und dem Norden der Karte. Hier sind die wichtigsten Punkte.
Kurz gefasst
- Leonida ist Rockstars bisher größte Karte und laut Studio doppelt so groß wie die Karte von GTA 5 ;
- Der Norden der Karte orientiert sich an Nordflorida: Holzfällerei, Farmen, Demolition Derbies, Schlammpartys und abgeschlossene Wohnanlagen mit eigenen Landebahnen;
- Das Wetter fällt je nach Region unterschiedlich aus. Tropische Stürme und Hurrikane sind dabei, doch Rockstar hat nicht verraten, wie oft sie auftreten oder welche Auswirkungen sie haben;
- Es gibt mehr als 170 Tierarten, von denen sich viele wie in Red Dead Redemption 2 verfolgen lassen;
- Passanten unterscheiden sich in Körpergröße, Statur, Haut, Tätowierungen und Kleidung;
- Rockstar hat die Freizeitparks von Orlando und Cape Canaveral weder bestätigt noch ausdrücklich ausgeschlossen;
- Das Spiel erscheint am 19. November 2026 für PS5 und Xbox Series X/S. Eine PC-Version wurde nicht angekündigt.
Die Karte: doppelt so groß wie in GTA 5, mit ländlichem Norden
Aaron Garbut, einer der führenden Köpfe bei Rockstar, bezeichnet Florida als „Amerika auf elf hochgedreht“. Rupert Humphries, der für die Erzählung verantwortlich ist, erklärt, warum das gut zum Spiel passt: Die Geschichten funktionieren am besten an Orten, an denen Arm und Reich Tür an Tür leben und Kriminalität und Korruption sie miteinander verbinden. Obwohl Vice City bereits in drei früheren Spielen vorkam, kehrte das Team in den vergangenen Jahren mehrmals für Recherchen nach Miami und Südflorida zurück – für nächtliche Fahrten mit ehemaligen Polizisten, Clubbesuche am Abend und Ausflüge in die Everglades und auf die Keys. Einheimische informierten die Designer über Kriminalität und Polizeiarbeit, Autoren hörten sich an, wie die Menschen in Miami und auf dem Land sprechen, und Künstler sammelten Vorlagen aus echten Innenräumen.
Garbut zufolge ist Leonida mit deutlichem Abstand die größte Karte des Studios und doppelt so groß wie die von GTA 5. Vice City wurde neu aufgebaut und in die Gegenwart versetzt, doch die Geschichte führt die Hauptfiguren durch den ganzen Bundesstaat. Das Team gestaltete so viele detaillierte Innenräume, dass die Gebäude von innen wie von außen echt wirken.
Rockstar nannte die sechs Regionen bereits im Frühjahr 2025. Die Game Informer ergänzt Beschreibungen:
- Vice City — Miami: Art déco, Strände, ein Kreuzfahrthafen und Staus, die Verfolgungsjagden mit der Polizei erschweren;
- Leonida Keys — die Florida Keys des Spiels;
- Grassrivers — die Everglades des Spiels: Feuchtgebiete voller räuberischer Reptilien und Outdoor-Fans, die durchaus bewaffnet sein könnten;
- Port Gellhorn — ein heruntergekommener Touristenort mit billigen Motels, geschlossenen Attraktionen am Straßenrand und verfallenen Einkaufszentren;
- Ambrosia — Fabriken, Raffinerien und eine Biker-Gang, die hier das Sagen hat;
- Mount Kalaga — ein Nationalpark an der Nordgrenze des Bundesstaats.
Die wirklich neuen Details betreffen den Norden nahe der Grenze zu Georgia (im Spiel: der Bundesstaat Gloriana). Paul MacPherson, der die Umgebungsdesigner leitet, sagt, die Region orientiere sich an Panama City, Jacksonville, Ocala und den Kleinstädten dazwischen. Dazu gehören Holzfällergebiete und abgeholzte Flächen, abgeschlossene Wohnanlagen für Besitzer von Privatjets mit eigenen Landebahnen sowie darbende Orte an der Westküste. Dort gibt es unter anderem:
- ATV-Strecken, Motocross auf Küstendünen und Mountainbikewege durch den Wald;
- eine feuchtfröhliche Schlammparty, bei der alles mit zwei oder vier Rädern willkommen ist;
- Demolition Derbies auf beleuchteten Ovalkursen, die nachts stattfinden;
- Farmen, Ranches und einen exklusiven Golfplatz;
- Strände mit dunklem Gestein und bleichen, abgestorbenen Bäumen;
- Angeln auf Schwarzbarsch an einem von Zypressen und mit Spanischem Moos behangenen Eichen umgebenen See.
Stewart fragte direkt nach den Freizeitparks von Orlando und Cape Canaveral. MacPherson wich aus und sagte: „Auch wenn wir diese Orte nicht genau so übernommen haben, ist alles im Spiel darauf ausgelegt, das vollständige Florida-Erlebnis zu bieten.“ Ob es Gegenstücke zu den Freizeitparks von Orlando oder dem Weltraumbahnhof gibt, ist weiterhin unklar.
Wetter: regionaler Regen und Hurrikane
Owen Shepherd, der bei Rockstar für Beleuchtung und Rendering verantwortlich ist, sagt, das Wettersystem sei überarbeitet worden, damit es deutlich lokaler und beständiger ausfällt. Das bedeutet:
- Wolken ziehen über die ganze Karte, und der Himmel reicht von klarem Winterblau wie in Miami bis zu gewaltigen Gewitterwolken mit Blitzen, wie sie sich an den meisten Sommer- und Herbstnachmittagen über Florida zusammenbrauen;
- Es regnet nur in bestimmten Gebieten: Sie können in der Sonne stehen und beobachten, wie ein Sturm einen anderen Teil der Karte trifft;
- Nach einem Wolkenbruch bleibt der Boden nass und Pfützen halten sich, sodass Sie erkennen können, wo es gerade geregnet hat; bei passendem Licht erscheinen Regenbögen;
- Der Wind dreht: Nach Sonnenuntergang weht die Brise vom Land aufs Meer, über warmem Boden steigen Aufwinde auf und Gebäude halten den Wind ab. Böen auf den Dächern zerzausen Haare und wirbeln Abfall auf, Wellen kräuseln die Wasseroberfläche und Sumpfgras biegt sich im Wind.
Tropische Stürme und Hurrikane bringen dichte Wolken, starken Wind, durchnässte Straßen und Wasser, das von Dächern und Straßenlaternen rinnt, während Blitze in den Wolken zucken. Rockstar hat nicht verraten, wie oft sie auftreten oder ob sie sich auf die Geschichte oder das Gameplay auswirken.
Tierwelt: über 170 Arten
In GTA 6 gibt es mehr als 170 Tierarten, von denen viele noch nie in einem Rockstar-Spiel zu sehen waren: über 60 Vogelarten, über 30 Landsäugetiere sowie Fische und Reptilien. Das wissen wir bisher:
- Michael Kane aus Rockstars Kunstteam bestätigte Seekühe, Flamingos, Pelikane und Alligatoren;
- Im Meer gibt es Kane zufolge mehrere Haiarten, Wale, Rochen, Schildkröten und Quallen, die sich jeweils auf ihre eigene Weise bewegen;
- Laut Game Informer sind auch Arten dabei, die nach Florida eingeschleppt wurden und dort zum Problem geworden sind: der Grüne Leguan, verwilderte Katzen, die Aga-Kröte, das Neunbinden-Gürteltier und der Rhesusaffe;
- Aufbauend auf der Arbeit an Red Dead Redemption hat Rockstar Tiere gestaltet, deren Fell oder Federn im Licht schimmern, im Dunkeln leuchten oder durchscheinend wirken. Auch unterschiedliche Federtypen sind vertreten;
- Das Fell, sagt Kane, wird separat simuliert – es wird nass, schmutzig und verfilzt. Auch Tiere derselben Art unterscheiden sich in Farbe und Fellzeichnung.
Wie in RDR2 lassen sich viele Tiere verfolgen. Sie gehören zu den Gruppen „Selten“, „Entdeckbar“ und „Legendär“, doch Rockstar verrät nicht, welche Tiere in welche Gruppe fallen – die Spieler sollen sie selbst finden.
Bewohner: Körpergröße, Statur, Tätowierungen und Kleidung
Die Game Informer bezeichnet die Passanten in GTA 6 als die vielfältigsten der Seriengeschichte. Ein eigenes Team in Los Angeles schreibt ihre Gespräche. Das hat sich geändert:
- Passanten unterscheiden sich in Körpergröße und Statur, einschließlich Muskelmasse, Brust, Bauch und Gesäß;
- Die Haut weist Sommersprossen, Muttermale und Bräunung auf;
- Die Tätowierungen wurden an Leonidas Gemeinschaften und Regionen angepasst. Kane zufolge hat das Team darauf „wahnsinnig viel Aufmerksamkeit“ verwendet;
- Es gibt mehr Frisuren und Möglichkeiten zur Körperpflege, darunter mehr ethnische Stilrichtungen;
- Rockstar hat noch nie so viele Kleidungsstücke erstellt. Sie variieren je nach Gegend und Träger und können schmutzig oder abgetragen sein oder unterschiedlich sitzen. Besonders viel Sorgfalt floss in kulturell bedeutsame Stücke: Sneaker und ihre Farbvarianten, Uhren, Sonnenbrillen und Hüte.
Was bereits bekannt war
Der Rest des Artikels fasst zusammen, was Rockstar im August verraten hat. Jason und Lucia können Freunde bleiben oder ein Paar werden. Der Zugang zu manchen Story-Missionen hängt davon ab, wie viel die Hauptfiguren verdienen. Der Fahndungslevel steigt wieder bis zu sechs Sterne, und die Polizei merkt sich Beschreibungen – ein Wechsel von Kleidung und Auto hilft also bei der Flucht. Für den Diebstahl teurer Autos braucht man Werkzeuge, und die WAiNK-App zeigt deren Sicherheitsvorkehrungen sowie den Preis, den ein Hehler zahlt. Für kurze Strecken gibt es die Mitfahr-App RydeMe. Mehr dazu in unserer Analyse der ausführlichen GTA-6-Präsentation.
Fazit
Die Beziehung, Raubüberfälle und Polizeiarbeit, die im Artikel der Game Informer behandelt werden, entsprechen weitgehend dem, was wir im August gesehen haben. Neu ist, wie genau Rockstar Florida selbst nachgebildet hat: Wetter, bei dem es in einem Teil der Karte sonnig und im nächsten regnerisch ist, eingeschleppte Leguane und Rhesusaffen, Passanten mit unterschiedlichen Körperformen und Tätowierungen sowie ein ländlicher Norden voller Holzfällergebiete und Schlammpartys. Am 19. November sehen wir, wie sich all das spielt.
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FAQ
Kurze Antworten auf Fragen zum Artikel der Game Informer.
Wie viel größer ist die Karte von GTA 6 als die von GTA 5?
Aaron Garbut von Rockstar sagte der Game Informer, dass Leonida doppelt so groß wie die Karte von GTA 5 und die größte Karte des Studios ist.
Gibt es in GTA 6 Hurrikane?
Ja. Rockstar hat tropische Stürme und Hurrikane bestätigt, aber nicht verraten, wie oft sie auftreten oder ob sie sich auf die Geschichte oder das Gameplay auswirken.
Wie viele Tiere gibt es in GTA 6?
Mehr als 170 Arten, darunter über 60 Vogelarten und über 30 Landsäugetiere.
Wann erscheint GTA 6?
Am 19. November 2026 für PS5 und Xbox Series X/S. Eine PC-Version wurde nicht angekündigt.
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