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Was im 12-TB-Steam-Leak gefunden wurde: frühe Builds von GTA 3, Mafia 2 und Valve-Spielen

Was im 12-TB-Steam-Leak gefunden wurde: frühe Builds von GTA 3, Mafia 2 und Valve-Spielen

Anastasiia Sokolova
2 Oktober 2026, 15:02
Inhalt

Als Ende August 12 Terabyte alter Dateien aus den Systemen von Valve online auftauchten, versprachen die Schlagzeilen sofort Half-Life 3, „ein Jahrzehnt eingestellter Spiele“ und gestohlenen Quellcode. Mehr als eine Woche später, nachdem Fans das Archiv gründlich durchforstet hatten, zeigte sich ein kleineres, aber auch interessanteres Bild. Hier erfährst du, was wirklich in diesem Leak steckt – weit mehr als nur Valve-Spiele – und was sich als Wunschdenken herausstellte.

Kurz gesagt

  • Ende August 2026 wurden rund 12 TB alter Builds und Assets aus Valves Steam2-System öffentlich zugänglich; der verifizierte öffentliche Katalog umfasst 10.876 Steam2-Depots aus den Jahren 2003 bis 2013;
  • Es war kein Hack. Laut dem Dataminer Gabe Follower lagen die Dateien ungeschützt auf einem offenen Steam2-Server;
  • Steam2 speicherte Inhalte von Publishern, die ihre Spiele vor der Umstellung auf SteamPipe darüber vertrieben. Der Leak umfasst also nicht nur Valve-Spiele: Es fanden sich extrahierbare Builds und Prototypen von GTA 3, Mafia 2, Spec Ops: The Line, Civilization 5, Crusader Kings 2, Duke Nukem Forever, Plants vs. Zombies und Sonic 4: Episode 2;
  • Genau darin liegt auch das größte rechtliche Risiko des Leaks: Unfertige, nie veröffentlichte Arbeiten von Rockstar, 2K, Sega, Paradox und anderen sind nun dauerhaft im Netz;
  • Was trotz der Schlagzeilen nicht im Leak steckt: kein Half-Life 3, kein spielbares Episode 3, kein Quellcode und keine Steam-Nutzerdaten. Unter den eingestellten Valve-Projekten findet sich nur Material zu dem bereits bekannten F-Stop – bislang wurde kein zuvor unbekanntes Projekt bestätigt;
  • Valve schweigt: Bis Mitte September 2026 gab es weder eine Stellungnahme noch Berichte über Löschaufforderungen.
What the leak actually holds, and what turned out to be a myth
Was der Leak tatsächlich enthält – und was sich als Mythos entpuppte

Was genau steckt in diesem Leak?

Am Wochenende des 29. August machte ein rund 12 Terabyte großes Archiv die Runde: alte Game-Builds und Assets von Valve und Partnern aus einem Zeitraum von zehn Jahren, von 2003 bis 2013 (unser erster Bericht über den Leak). Die Community taufte es kurzerhand „Steam2 Teraleak“.

Wichtig ist zunächst: Es handelte sich nicht um einen Cyberangriff. Laut dem Dataminer Gabe Follower, der über das Archiv berichtete, lagen die Daten auf einem offenen Server des alten Steam2-Systems – jenes Systems, über das Steam vor dem Wechsel zu SteamPipe 2013 Spielinhalte auslieferte. Der Server war seinen Angaben zufolge ohne Anmeldung erreichbar. Das erklärt auch die zeitliche Grenze: Nach dem Umzug zu SteamPipe im Jahr 2013 kamen keine neuen Inhalte mehr auf den alten Speicher. Wann genau das Archiv abgerufen wurde und ob es aus einer einzigen Quelle zusammengestellt wurde, ist nicht geklärt – einige Forschende vermuten eine über lange Zeit zusammengetragene Sammlung. Auch die Aussage, „Valve sei selbst schuld“, ist lediglich Gabe Followers Einschätzung und nicht die Position des Unternehmens.

Auch lesenswert: Die größten Diebstähle und Hacks der Gaming-Geschichte – von Axie Infinity und CS2-Skins bis zum GTA-6-Leak, bei dem tatsächlich Hacks im Spiel waren.

Bei der Größe herrscht einige Verwirrung: Manche sprechen von 12 TB, andere von 13. Das ist kein Widerspruch, sondern liegt an unterschiedlichen Maßeinheiten für dieselbe Datenmenge. Am zuverlässigsten ist die Zahl der Depots: Der verifizierte öffentliche Katalog führt 10.876 Steam2-Depots auf. Das entspricht allerdings nicht der Zahl der Spiele: Ein einzelnes Depot kann zahlreiche Einträge bündeln. Eines davon verweist beispielsweise auf etwa 2.700 „Spiele“, bei denen es sich größtenteils um alte Trailer handelt.

Nicht nur Valve: Spiele anderer Studios im Archiv

Mafia 2 screenshot: the early build has a darker ending
Screenshot aus Mafia 2: Der frühe Build hat ein düstereres Ende

Hier wird es wirklich interessant. Steam2 speicherte nicht nur Inhalte von Valve, sondern auch von allen Publishern, die ihre Spiele vor dem Wechsel zu SteamPipe über die Plattform vertrieben. Neben Builds von Portal und Half-Life enthält das Archiv also Prototypen und frühe Versionen von ganz anderen Studios.

Laut Ars Technica haben Archivare von Hidden Palace folgende Builds extrahiert:

  • GTA 3 und Mafia 2 – frühe Builds. Der Mafia-2-Build enthält zum Beispiel ein gestrichenes alternatives Ende , in dem Vito ein ganz anderes Schicksal ereilt;
  • Spec Ops: The Line – ein Prototyp;
  • Civilization 5 und Crusader Kings 2 – frühe Builds zum Herunterladen;
  • Duke Nukem Forever – interne Versionen des lang erwarteten Shooters;
  • Plants vs. Zombies und Beta-Builds von Sonic the Hedgehog 4: Episode 2.

Bei den langen Listen angeblich „bestätigter“ Spiele, die auf Aggregator-Seiten kursieren, ist allerdings Vorsicht geboten. Steam2-Depots bestehen aus Ketten von Update-Dateien: Um eine funktionierende Version zusammenzustellen, braucht man jedes Glied – und oft fehlen einige. Ein Indexeintrag, eine Handvoll einzelner Assets und ein ausführbarer Build sind also drei völlig verschiedene Dinge. Namen wie Alan Wake, Batman: Arkham Asylum, Dragon Age: Origins, Mirror's Edge und Fallout: New Vegas tauchen zwar in den Depot-Listen auf, doch bislang wurde für keines dieser Spiele ein spielbarer Build bestätigt. Bestenfalls gibt es einige verstreute Dateien.

Auch lesenswert: 15 Jahre Mafia 2 und Test zu Spec Ops: The Line – zwei Spiele von Drittanbietern, deren frühe Builds im Archiv aufgetaucht sind.

Spiele bewahren und die Rechte der Studios

Diese Funde haben auch eine unangenehme Seite, die sich im Gerede über „verlorene Schätze“ leicht übersehen lässt. Es handelt sich um das geistige Eigentum anderer: Rohfassungen und verworfene Arbeiten, die ihre Urheber vor Jahren begraben haben, sind nun öffentlich zugänglich und lassen sich nicht mehr vollständig aus dem Internet entfernen. Und es geht nicht nur um Valve – das Archiv enthält Material von Rockstar, 2K, Sega, Paradox und Dutzenden weiteren Studios, das nie für die Veröffentlichung bestimmt war.

Der Dataminer Tyler McVicker brachte es auf den Punkt: Gerade die große Menge an Inhalten von Drittanbietern macht den Leak gefährlicher, als wenn nur eigene Builds von Valve betroffen wären. Die Interessen gehen hier auseinander: Archivare wollen verlorene Spielegeschichte bewahren, während Rechteinhaber ihre Inhalte ohne Zustimmung verbreitet sehen. Da sich keines der betroffenen Studios öffentlich geäußert hat, bleibt die Frage offen.

Auch lesenswert: Angebliches GTA-6-Material ist online aufgetaucht – ein weiterer Fall, in dem unfertige Arbeit eines Studios ohne dessen Einverständnis veröffentlicht wurde.

Was von Valve selbst aufgetaucht ist

Portal 2 screenshot. Like many Valve games, Portal 2 changed noticeably during development
Screenshot aus Portal 2. Wie viele Valve-Spiele hat sich auch Portal 2 während der Entwicklung deutlich verändert

Natürlich sind auch Valves eigene Spiele im Archiv vertreten – und hier sind die Funde am umfangreichsten. Am weitesten ausgearbeitet ist eine frühe Version von Portal 2, einschließlich Spuren des eingestellten Prequels F-Stop. Das ist eine eigene Geschichte: Unser ausführlicher Blick auf das frühe Portal 2 ist ein separater Artikel.

Zu den weiteren eigenen Builds von Valve gehören eine spielbare Version von Left 4 Dead aus dem Jahr 2008 und eine frühe Fassung von CS:GO – aus einer Zeit, als es im Grunde noch ein Counter-Strike: Source -Mod war.

Die größte Faszination unter den Fans löste ein 3D-Modell einer Waffe namens Weaponizer aus, die schon lange mit dem eingestellten Half-Life 2: Episode 3 in Verbindung gebracht wird. Das belegt jedoch nicht, dass irgendwo ein Episode-3-Build existiert: Das Modell ist seit 2011 bekannt – aus dem „ep3“-Ordner der Dota 2 -Beta und Valves Half-Life 2 -Dokumentation zum 20. Jubiläum – und blieb als Platzhalter in den Dateien von Portal 2 erhalten.

Auch lesenswert: Was wir von Half-Life 3 erwarten – die Gerüchte über eine echte Fortsetzung, die die Geschichte nach Episode Two weitererzählen würde.

Was nicht im Leak steckt

Ein großer Teil des Hypes um diesen Leak dreht sich um Dinge, die sich letztlich gar nicht darin fanden.

Half-Life 3. Im ausgewerteten Archiv ist kein bestätigtes Material zu Half-Life 3 aufgetaucht. Jede aufgeregte „HL3-Leak“-Schlagzeile macht sich allein den Namen zunutze.

Ein spielbares Half-Life 2: Episode 3. Gefunden wurde ein Waffenmodell, kein Build. Ein Modell ist kein Spiel.

Quellcode. Das Archiv enthält kompilierte Builds, Assets und 3D-Modelle – aber weder den Quellcode der Engine noch den der Spiele. Der Quellcode von CS:GO und TF2 war zwar durchgesickert, doch das geschah bei einem separaten Vorfall im Jahr 2019, der nichts mit diesem Leak zu tun hatte.

Auch lesenswert: Ein genauer Blick auf den GTA-5-Quellcode-Leak – am Beispiel der gestohlenen Dateien von Rockstar wird gezeigt, wie ein echter Quellcode-Leak aussieht.

Nutzerdaten. Hier sind Spielinhalte durchgesickert, nicht Daten von Steam-Servern. Im Archiv befinden sich weder Konten noch Zahlungsdaten oder die Kaufhistorie.

Zuvor unbekannte eingestellte Valve-Spiele. Von den eingestellten Projekten enthält das Archiv Material zu dem bereits bekannten F-Stop; bislang wurde kein zuvor unbekanntes, eingestelltes Valve-Projekt bestätigt. Die reißerischen Schlagzeilen über „ein Jahrzehnt begrabener Projekte“ beziehen sich auf dasselbe F-Stop. Andere legendäre eingestellte Projekte wie Prospero und Stars of Blood sind im Leak nicht aufgetaucht: Sie sind aus ganz anderen Quellen bekannt, und sie diesem Archiv zuzuschreiben, ist schlicht falsch.

Auch lesenswert: 10 ambitionierte Spiele, die aus verschiedenen Gründen nie erschienen sind – große Projekte, die es nie bis zur Veröffentlichung schafften.

Kein verlorener Schatz, sondern ein Urheberrechtsproblem

Half-Life 2: Episode Two screenshot
Screenshot aus Half-Life 2: Episode Two

Lässt man den Hype beiseite, liegt der Wert des Teraleaks nicht in „verborgenen Meisterwerken“, sondern in einem seltenen Einblick in die Spieleentwicklung: unfertige Spiele mit Platzhaltern, verworfenen Ideen und Sackgassen. Der ehemalige Valve-Entwickler Elan Ruskin brachte es ehrlicher auf den Punkt als alle anderen: Jede gute Idee des Teams schaffte es ins veröffentlichte Spiel – und was übrig blieb, war von Anfang an keine gute Idee.

Auch lesenswert: Test zu Portal 2 – was nach all den Änderungen während der Entwicklung aus dem Spiel wurde.

Doch gerade der gewaltige Umfang birgt erhebliche rechtliche Risiken. Alte Builds eigener Valve-Spiele sind eine Sache; Prototypen anderer Studios, die ihre Urheber nie zeigen wollten, eine ganz andere. Bis Mitte September 2026 hatte Valve den Leak nicht öffentlich kommentiert, und es gab keine Berichte über Löschaufforderungen. Der öffentliche Katalog der Funde wächst weiter. Wie die Branche den Erhalt ihrer Geschichte mit dem Recht der Studios auf ihre Geheimnisse vereinbaren soll, beantwortet dieser Leak nicht. Er hat diesen Konflikt nur schwerer zu ignorieren gemacht.

Auf welche Build-Version aus dem Leak bist du am neugierigsten?

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FAQ

Was ist der Steam2 Teraleak?

Es handelt sich um einen Leak von rund 12 TB alter Builds und Assets aus Valves Steam2-System zur Auslieferung von Inhalten aus den Jahren 2003 bis 2013, der Ende August 2026 öffentlich wurde. Laut dem Dataminer Gabe Follower war es kein Hack: Die Dateien lagen ungeschützt auf einem offenen Server.

Welche Spiele anderer Publisher wurden im Leak gefunden?

Extrahierbare Builds sind für GTA 3, Mafia 2, Spec Ops: The Line, Civilization 5, Crusader Kings 2, Duke Nukem Forever, Plants vs. Zombies und Sonic 4: Episode 2 bestätigt. Eine Reihe weiterer Spiele taucht im Depot-Index auf, doch für sie gibt es keine bestätigten spielbaren Builds.

Ist Half-Life 3 im Leak enthalten?

Nein. Im Archiv ist kein bestätigtes Material zu Half-Life 3 aufgetaucht. Gefunden wurde lediglich ein Modell der Weaponizer-Waffe, die mit dem eingestellten Episode 3 in Verbindung steht – einen spielbaren Episode-3-Build enthält das Archiv ebenfalls nicht.

Ist der Quellcode von Valves Spielen durchgesickert?

Nein. Das Archiv enthält kompilierte Builds, Assets und Modelle, aber keinen Quellcode. Der Quellcode von CS:GO und TF2 ist 2020 separat durchgesickert – bei einem anderen Vorfall.

Wurden Steam-Nutzerdaten offengelegt?

Nein. Durchgesickert sind Spielinhalte von alten Servern, keine Steam-Daten. Konten, Zahlungsinformationen und die Kaufhistorie sind nicht betroffen.

Was sagt Valve dazu?

Bis Mitte September 2026 hatte Valve den Leak nicht öffentlich kommentiert, und es gab keine Berichte über Löschaufforderungen. Auch keines der betroffenen Drittstudios hat sich öffentlich geäußert.

Wie stehst du zu Leaks früher Spielversionen?

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