Syberia — Remastered Bewertung. Sie sollten besser das Original spielen
Ilya Yakimkin
Syberia ist eines der langlebigsten Franchises im Point-and-Click-Genre, und 23 Jahre nach dem legendären ersten Teil kehrt es als vollwertiges Remaster zurück. Obwohl Abenteuerspiele nicht mehr so beliebt sind wie vor zwei Jahrzehnten, bleibt diese Serie bei den Spielern nach wie vor bekannt und geliebt. Geschaffen von dem verstorbenen Comic-Künstler und Schriftsteller Benoît Sokal, wurde Syberia zum Höhepunkt der Entwicklung des Genres nach Myst und LucasArts-Projekten, mit herausragender Grafik, einer tiefen Geschichte und einfallsreichen Rätseln. Dank all dem gewann das Spiel eine riesige Fangemeinde, die die aktualisierte Version übrigens eher kühl begrüßte. Was ging mit dem Remaster schief? Das erzählen wir Ihnen in dieser Rezension.
Die Hauptstärke des ersten Spiels
Obwohl diese Rezension der verbesserten Version gewidmet ist, wissen viele vielleicht nicht, wie die Geschichte von Kate Walker begann. Und sie hat viele interessante Aspekte, die in den letzten 23 Jahren nicht an Relevanz verloren haben.

Zunächst einmal ist Syberia eine Geschichte über die ewige Suche nach sich selbst und seinem Zweck. Die junge Anwältin Kate kommt aus New York nach Europa, um einen Deal über den Kauf einer Fabrik abzuschließen, aber unerwartete Umstände verwandeln ihre Geschäftsreise in ein großes Abenteuer, das die gesamte Weltanschauung der Protagonistin verändert.

Auf ihrer Reise durch die skurrilen Ecken des alten Europas und des postsowjetischen Raums — eine Mischung aus Steampunk und realen Orten — wird Kate Zeugin, wie eine einst von Träumern gebaute Welt langsam stirbt. Das monumentale Kosmodrom und die verlassene Industriestadt Komkolzgrad, die einst voller Leben waren, sind jetzt von niemandem gewollt. Jeder Charakter, den sie trifft, ist ein Fragment einer vergangenen Ära, als die Menschen sich mehr um Entdeckungen kümmerten als um die endlose Jagd nach finanziellem Wohlstand.
Während ihres Abenteuers erkennt Kate, dass Routine und ein klarer Lebensplan, die in ihrer Jugend erstellt wurden, ihr kein Glück bringen. Sie beschließt, eine weitere Träumerin zu werden und macht sich mit einem talentierten Erfinder auf die Suche nach Mammuts, wobei sie eine angesehene Karriere in New York aufgibt.
Die Handlung ist die Hauptstärke von Syberia — Remastered, die unverändert vom Original übernommen wurde. Die Atmosphäre, die Charaktere und das vielschichtige Erzählen haben überhaupt nicht an Alterung verloren und berühren die Seele immer noch so tief wie vor 23 Jahren. Dies ist eine dieser seltenen Geschichten, die nicht nur unterhalten, sondern auch einen tiefen emotionalen Eindruck hinterlassen, der dich dazu bringt, über deine eigenen Lebensentscheidungen nachzudenken.
Hast du das originale erste Spiel gespielt?
Ambivalente Remaster
Im Jahr 2002 war Syberia ein sehr schönes Spiel mit einer sorgfältig gestalteten Atmosphäre, und manchmal sieht das Remaster ziemlich ansprechend aus. Zum Beispiel ist das botanische Gewächshaus in Barrockstadt beeindruckend dank seines hohen Detaillierungsgrads und scharfer Modelle. Im Wesentlichen wurde jeder Standort von Grund auf neu erstellt, da das Projekt jetzt auf der modernen Unity-Engine läuft. Die Künstler hielten sich strikt an Benoît Sokals ursprüngliche Vision, sodass du kaum ernsthafte Abweichungen vom Ausgangsmaterial bemerken wirst. Es ist schade, dass die aktualisierten Standorte fast der einzige echte Vorteil dieser Version sind.

Im Original waren die Levels in kleine Zonen unterteilt, die schnelles Bewegen beim Lösen von Rätseln ermöglichten. Im Remaster wurden sie zu einem einzigen Raum zusammengeführt, was dich dazu zwingt, viel mehr zu laufen. Einerseits verstärkt dies das Eintauchen: Du kannst in Ruhe deine Umgebung erkunden und die Landschaft bewundern. Andererseits werden die langen Spaziergänge schnell ermüdend. Wenn du das Original wie deine Westentasche kennst, wird das kein Problem sein. Aber Neulinge sollten auf zielloses Umherwandern von einem Ende der Karte zum anderen vorbereitet sein.
Die Entwickler haben sich nicht die Mühe gemacht, die Eröffnungs-Cutscene oder die Zwischensequenzen zu verbessern, sondern einfach leicht KI-aufgewertete Versionen der Originaldateien in das Remaster eingefügt. Dies ist ein offensichtliches Zeichen für das Sparen an Qualität, da die Videos nicht nur hoffnungslos veraltet sind, sondern auch das Eintauchen brechen. Zum Beispiel zeigt eine Cutscene einen Standort aus dem alten Spiel mit vereinfachter Grafik, während es im Gameplay völlig anders aussieht. Auch Kates Erscheinung in den Videos unterscheidet sich auffällig von ihrem Aussehen im Spiel selbst. An einigen Stellen ist die Verarbeitung durch das neuronale Netzwerk besonders auffällig — gedacht, um die Auflösung zu schärfen und zu verbessern, macht es in der Realität oft nur alles schlimmer.

Die Charaktermodelle sind unimposant, und Kates Modell stammt tatsächlich von Syberia: The World Before. Die Animationen wirken klobig und unnatürlich, insbesondere die Gesichtsausdrücke und Bewegungen während der Dialoge. Es ist seltsam, dass das Remaster trotz weniger Charaktere als The World Before schlechter aussieht als das vierte Spiel, in dem die Animationen ausgezeichnet waren. Wenn man die Grafiken modernisieren will, sollte das richtig gemacht werden — besonders in einem Spiel, in dem Dialoge eine Schlüsselrolle im Geschichtenerzählen spielen.

Darüber hinaus hat das Remaster die Interaktivität verloren, die im Original vorhanden war. Kate schaut sich nicht mehr um, richtet ihr Haar oder zeigt andere „lebendige“ Eigenschaften, die den Charakter realistisch erscheinen ließen. Syberia — Remastered fehlt es an vielen Animationen und kleinen Details, die die Erzählung bereichert haben. Zum Beispiel sind die Szenen, in denen die Heldin ihre persönlichen Gegenstände im Zug zurücklässt, Tee bestellt oder die Hupe in Oscars Kabine benutzt, verschwunden.
Das Gameplay wurde teilweise überarbeitet, um näher am modernen The World Before zu sein. Dies betrifft nicht nur die Kamera, das neue Steuerungssystem (einschließlich Gamepad-Unterstützung) und die Benutzeroberfläche, sondern auch kleine Details, die engagierte Fans definitiv bemerken werden — und wahrscheinlich nicht glücklich darüber sein werden. Das Notizbuch mit Gesprächsthemen wurde durch eine einfache Texttabelle ersetzt, das Notizen- und Hinweis-System wurde vom vierten Spiel übernommen, und die Speicherstände sind jetzt an Checkpoints gebunden, was bedeutet, dass man bestimmte Momente nicht wiederholen kann, um Erfolge zu erzielen. Man bleibt entweder beim Umbenennen von Speicherdateien oder muss das Spiel von vorne spielen. Frustrierend.
Einige Questaufgaben und Rätsel wurden ebenfalls geändert. Zum Beispiel wurde das Rätsel mit Oscars Beinen erweitert, aber die Konsequenzen von Fehlern wurden angepasst, und die Stempelkartenaufgaben wurden merklich vereinfacht. Insgesamt gibt es Änderungen an den Rätseln und Interaktionen, aber sie können nicht als durchweg schlecht bezeichnet werden. Ja, die Fans werden sicherlich von den Vereinfachungen enttäuscht sein, aber das Kern-Gameplay bleibt dasselbe und funktioniert nach den gleichen Prinzipien wie vor 23 Jahren.
Die Benutzeroberfläche und die Menüs sind genau wie in The World Before organisiert: Inventar, Fortschrittsjournal und eine Sammlung von Dokumenten. Der lokalisierte Text wird jetzt über Texturen gelegt, anstatt in die Umgebung integriert zu sein, was die Immersion ernsthaft beeinträchtigt. Wenn man mit dem Original nicht vertraut ist, wird die Benutzeroberfläche keine Probleme verursachen, aber Fans der ersten Version verdienen etwas Mitgefühl.
Technischer Zustand und Fülle von Bugs
Syberia — Remastered ist buchstäblich überflutet mit Bugs, die man in einem Point-and-Click-Spiel nicht erwarten würde. Die Hauptfigur bleibt regelmäßig in Umgebungsobjekten und unsichtbaren Wänden stecken. Mehrmals während meines Durchspielens fiel Kate durch den Boden oder blieb auf Treppen gefangen, ohne einen Ausweg zu finden. Manchmal löste sich die Kamera von der Figur und flog außerhalb des Rahmens. Dies geschah mir, dem Autor, mehr als einmal.

Das Remaster hat offensichtliche Probleme mit der Spiel-Logik: Dialoge können plötzlich aufgrund zufälliger Aktionen abgebrochen werden, die Heldin kann endlos um eine Tür kreisen, ohne einen Weg nach vorne zu finden, und einige Quests brechen, wenn man etwas außerhalb der Reihenfolge macht. Das ist inakzeptabel für ein Spiel, bei dem das Hauptspielprinzip auf dem Lösen von Rätseln und dem Erkunden von Orten basiert.
Die originale Sprachausgabe ist in Ordnung, aber die Lokalisierung und das Synchronisieren wurden aus der „alten“ Version ohne wesentliche Verbesserungen übernommen. Einerseits ist es schön, vertraute Stimmen zu hören, aber andererseits fehlt dem Remaster die richtige Lippen-Synchronisation, was zu peinlichen Situationen führt, in denen ein Charakter weiterhin „mit den Lippen flattert“, nachdem die Zeile beendet ist.
Die Musik ist ausgezeichnet. Es gibt jedoch einen Haken. Die Entwickler des Remasters entschieden sich, die Melodien an jedem Standort in einer Schleife abzuspielen, sodass sie immer wieder gespielt werden, bis der Soundtrack anfängt, nervig zu werden. Im Original hatten die meisten Standorte einen meditativen Ambient-Hintergrund, der erheblich zur Gesamtatmosphäre beitrug, während musikalische Kompositionen nur in wichtigen Geschichts-Momenten und an wichtigen Orten gespielt wurden.
Wirst du Syberia — Remastered spielen?
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Syberia — Remastered ist kein sehr erfolgreiches Remaster, und es ist klar, dass es unfertig veröffentlicht wurde. Veraltete Zwischensequenzen, hässliche Animationen, Gameplay-Elemente, die aus dem vierten Spiel entlehnt wurden, Änderungen in der Rätselstruktur und eine Fülle von Bugs überwiegen alle Vorteile der verbesserten Version eines der besten Spiele im Point-and-Click-Genre. Ja, die aktualisierten Standorte sehen schön aus, aber alles andere ist viel schlechter als im Original, das über zwei Jahrzehnte alt ist. Ich hoffe aufrichtig, dass die Entwickler ihren Ansatz für Remaster ändern — die Fans werden solch einen schlampigen Job definitiv nicht verzeihen, wenn es dem Nachfolger passiert.
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