Code Vein 2 Bewertung: Ein talentloser Elden Ring Klon mit einer Menge Probleme

Code Vein 2 Bewertung: Ein talentloser Elden Ring Klon mit einer Menge Probleme

Ilya Yakimkin

Die erste Code Vein wurde als der zugänglichste Einstieg in die Welt der Soulslikes in Erinnerung behalten: unaufdringlicher Kampf, lineare Levels und Anime-Ästhetik schufen komfortable Bedingungen, um sich mit dem Genre vertraut zu machen. Die Entwickler schienen zu sagen: „Möchtest du Dark Souls ausprobieren, hast aber Angst vor der Schwierigkeit? Fang bei uns an.“ In den meisten Fällen lobten die Spieler Code Vein für seine Zugänglichkeit und die fesselnde Geschichte, die, nebenbei bemerkt, FromSoftware nicht immer aufgrund seiner eigenwilligen Erzählmethoden vorweisen konnte.

Jetzt, inspiriert von dem Umfang von Elden Ring, hat das Studio beschlossen, aus seiner Komfortzone auszutreten. Aber während viele die Atmosphäre des ersten Dark Souls nachahmen können, ist es eine Herausforderung ganz anderer Art, den triumphalen Erfolg der offenen Welt von Elden Ring zu wiederholen. Haben es die Entwickler geschafft, diesen Trick im zweiten Teil zu vollbringen und die komfortabelste Version eines der besten Spiele im Soulslike-Genre zu schaffen? Lass es uns herausfinden.

Talentloses Geschichtenerzählen

Die Veröffentlichung von Elden Ring im Jahr 2022 war ein Wendepunkt für das Genre — Soulslikes wurden plötzlich so mainstream, dass wir in den folgenden Jahren mehr von ihnen sahen als Vertreter anderer Genres. Zähle einfach, wie viele Rennspiele, Kampfspiele und Strategien in den letzten vier Jahren erschienen sind, und es wird sofort klar, in was für einer „Genre-Hungersnot“ wir tatsächlich leben. Das Problem ist, dass die meisten Soulslikes von Drittanbietern nichts Originelles bieten können und meist frame-by-frame Kopien von FromSoftware-Projekten sind.

Üppige Anime-Mädchen waren ein zentrales Merkmal des ersten Spiels. Im Nachfolger gibt es noch mehr von diesen „Merkmalen“, aber das Spiel ist dadurch sicherlich nicht besser geworden

Was noch aufschlussreicher ist: Die meisten Entwickler haben nicht einmal versucht, die Handlung von Elden Ring zu replizieren, da sie die offene Welt aus spielerischer Sicht als zu komplex erachteten. Deshalb waren wir überrascht, als wir erfuhren, dass Bandai Namco (das gleiche, das Elden Ring veröffentlicht hat) sein eigenes internes Studio beauftragt hat, eine direkte Alternative zum besten Spiel von 2022 zu schaffen — während sie auf noch größere Zugänglichkeit und eine wirklich niedrige Einstiegshürde setzen.

Die ersten Spielstunden von Code Vein 2 sind unbestreitbar beeindruckend im Umfang. Es gibt eine Geschichte über Zeitreisen, eine offene Welt, die sich buchstäblich je nach gewählter Epoche verändert, facettenreiche Charaktere und einen Kunststil für die Umgebung, den die Entwickler dreist von dem oft erwähnten Elden Ring kopiert haben. Aber je tiefer wir in das Spiel eintauchten, desto größer wurde die Enttäuschung.

Die Entwickler wollten offensichtlich ihre eigene Version von Nier erschaffen: Post-Apokalypse, die Wiedergeburt des Lebens, Vampire anstelle von Androiden, Zeitreisen. Ehrlich gesagt, es ist ziemlich mittelmäßig geworden

Was anfangs wie eine komplexe und faszinierende Geschichte erschien, stellte sich als nichts anderes als talentloser Unsinn heraus. Die Entwickler haben eine ganze Reihe potenziell interessanter Charaktere erfunden, die im Laufe der Geschichte überzeugend entwickelt werden könnten, aber in Wirklichkeit blieben sie nur sprechende Köpfe — ohne Persönlichkeiten, Charisma oder innere Tiefe. Darüber hinaus scheint Code Vein 2 nach nur ein paar Stunden zu vergessen, dass es überhaupt eine Art von Geschichte hatte: Das narrative Abenteuer verwandelt sich plötzlich in monotonen Lauf durch Labyrinthe, wo von der Geschichte nur noch endloses Mob-Beseitigen und abwechselnde Bosse übrig bleibt.

Das erste Spiel zeichnete sich einst speziell durch seine Geschichte und Charaktere aus — dies war die Ausnahme, die es Code Vein ermöglichte, sich unter unzähligen FromSoftware-Klonen abzuheben. Und wenn die Geschichte einst sein Hauptass war, so gelingt es der zweiten Folge nicht nur nicht, mit ihrer Erzählung zu fesseln, sondern sie stößt mit ihrem gewählten Erzählstil regelrecht ab. Aufgrund endloser Sprünge zwischen Zeitperioden ist es einfach unmöglich zu begreifen, was vor sich geht: Man hat kaum Zeit zu verstehen, wo man ist und warum, bevor man in eine neue Ära geworfen wird.

Die Dialoge sind so primitiv und linear, dass es unmöglich ist, die Geschichte ernst zu nehmen — sie zerfällt beim ersten Versuch, sich mit ihr auseinanderzusetzen. Bandai Namco hat ein generisches Skript für die Fortsetzung geliefert, das nicht nur dazu führt, dass man die Zwischensequenzen überspringen möchte, sondern auch jeglichen Wunsch, den Inhalt von Code Vein 2 zu erkunden, völlig erstickt. Atmosphäre, Lore, Setting — all das hat sich in geschmackloses Anime-Geschwafel verwandelt, das wir gewohnt sind in chinesischen Gacha-Spielen zu sehen, und sicherlich nicht das, was man von einer vollwertigen Soulslike-Fortsetzung erwarten würde, wo die Geschichte einst das Fundament war.

Während des Durchspielens hatte man das Gefühl, dass Code Vein 2 in Eile erstellt wurde. Das Spiel hat unbestreitbar einige anständige Momente in Bezug auf die Charaktere: Zum Beispiel ihre Hintergrundgeschichten und kleinen Nebenhandlungen, die zumindest versuchen, dass man mit ihnen empathisiert und sich mit ihren Persönlichkeiten verbindet. Aber diese Momente sind so selten, dass man sie wegen der wirklich schwachen Hauptgeschichte, die hastig geschrieben wirkt, vergisst. Wenn man ein Fan des ersten Spiels ist oder zumindest lebhafte Emotionen aus seiner Geschichte mitgenommen hat, ist es besser, sich von der Fortsetzung fernzuhalten.

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Ergebnisse

Die offene Welt ist ein Schwindel

Die Haupt- und Schlüsselinnovation von Code Vein 2 ist seine offene Welt. Aber in Wirklichkeit stellte sich heraus, dass es ein kompletter Schwindel ist. Die Orte hier sind immer noch die gleichen Korridore, nur ein wenig breiter im Vergleich zum vorherigen Spiel. Ihnen wird eine riesige Arena geboten, die von allen Seiten von unpassierbaren Bergen oder unsichtbaren Barrieren umgeben ist, und Sie können nur durch streng festgelegte Durchgänge eintreten. Neue Karten werden ausschließlich durch die Geschichte freigeschaltet, sodass Sie nicht wie in Elden Ring auf Ihr eigenes Abenteuer aufbrechen können.

Der Charaktereditor ist, ohne Übertreibung, das Beste an Code Vein 2

Außerdem sind die angeblich weitläufigen Orte, die die Illusion einer offenen Welt erzeugen sollen, so leer, dass selbst die berüchtigte Wüste aus Metroid Prime 4: Beyond im Vergleich wie eine pulsierende Metropole erscheinen würde. Die Entwickler, die sich des Problems offenbar bewusst sind, geben Ihnen ein Motorrad, damit Sie die mit Müll übersäten Karten schnell überqueren können, auf dem Weg zum nächsten Boss oder normalen Feind. Und nein, es macht überhaupt keinen Spaß, es zu fahren. Das Motorrad hat überhaupt keine Physik, und unsichtbare Wände stoppen jeden Versuch, Abkürzungen zu nehmen oder den Fortschritt zu beschleunigen, sodass Sie gedankenlos das Gas durchdrücken müssen, während Ihr Charakter mechanisch Meilen der Leere zurücklegt.

Zu Beginn fühlt es sich an, als wären Sie in Elden Ring gelandet — mit fehlerhaftem Licht und Grafikeinstellungen, die auf das Minimum heruntergedreht sind

Die lokalen pseudo-offenen Landschaften sind überhaupt nicht beeindruckend. Code Vein 2 fehlt es völlig an einer eigenen Identität oder einem echten Stil—die Umgebung ist eine gesichtslose Mischung aus Elden Ring-Kunst mit einer Vorwand von Realismus, bewohnt von unbeholfenen Anime-Charakteren, die aussehen, als wären sie aus einer anderen Dimension gefallen. Diese Welt zu erkunden, ist einfach sinnlos. Während Elden Ring den Spielern ständig verschlossene Türen, Rätsel, Geheimnisse und einzigartige Orte mit großzügigen Belohnungen bot, kann Code Vein 2 nicht einmal eine mickrige Versorgungskiste für das Betreten einer versteckten Ecke der Karte bereitstellen. Alle irgendwie wertvollen Vorräte, Materialien zur Waffenverbesserung und Stat-Boni werden strikt auf linearen Geschichtslevels vergeben, sodass es keinen Grund gibt, Zeit damit zu verschwenden, endlos die leere „offene Welt“ auf Ihrem Motorrad zu umkreisen. Die Entwickler verstehen dies selbst: Alle wichtigen Orte sind ordentlich im Questprotokoll markiert, sodass Sie sich keine Sorgen machen müssen, etwas Wichtiges zu verpassen, wenn Sie sich entscheiden, von der Hauptgeschichte abzuweichen, um die Welt zu erkunden.

Verschwendetes Potenzial

Das Kampfsystem in Code Vein 2 hat es irgendwie geschafft, noch einfacher zu werden als im ersten Spiel. Man könnte denken, es könnte nicht einfacher werden, aber hier sind wir. Das Spiel fühlt sich dynamischer und schneller an, aber diese Geschwindigkeit macht die Steuerung des Charakters langweilig. Nach dem Spielen von No Rest for the Wicked, wo jeder Treffer dank Physik und gut umgesetzter Trägheit spürbar ist, fällt es schwer, Code Vein 2 ernst zu nehmen. Die Vielfalt der Builds, wie im Vorgänger, bietet immer noch ansprechende und abwechslungsreiche Kombinationen, aber was bringt das, wenn jeder Kampf in sinnlosem Tastenhämmern endet? Wir haben uns nicht einmal die Mühe gemacht: Nach der dritten Stunde haben wir einige übermächtige Vorteile auf unsere Waffe gepackt und festgestellt, dass wir jeden Boss besiegen konnten, ohne ihre Taktiken oder Bewegungsabläufe zu lernen. Jede Tiefe, die das Kampfsystem gehabt haben könnte, wird durch totale Unausgewogenheit und das Fehlen jeglicher Notwendigkeit, sich an die Gegner anzupassen, zerstört.

Es ist lustig, ein Spiel im Jahr 2026 zu sehen, in dem die Orte nur leere Kästen sind. Und doch schafft es das Spiel immer noch, auf High-End-Hardware zu ruckeln

Darüber hinaus bietet das Spiel Begleiter, die das ohnehin schon einfache Durchspielen noch einfacher machen. Im Nachfolger haben sie keine eigenen Lebensleisten mehr, sodass du ihren Status nicht überwachen oder Ressourcen für ihre Heilung in kritischen Momenten aufwenden musst. Sicher, du kannst nicht einfach zur Seite stehen und zusehen, wie deine Verbündeten die Karte selbstständig von Mobs befreien – ihr Schaden ist vorübergehend und setzt sich schnell zurück, es sei denn, du folgst mit deinen eigenen Angriffen nach – aber trotzdem gibt dir die Anwesenheit unsterblicher Begleiter einen massiven Vorteil. Sie lenken Feinde und Bosse ab, sodass du jederzeit aus dem Kampf treten, durchatmen und in Ruhe heilen kannst. Aus diesem Grund fühlt sich Code Vein 2 im Vergleich zum ersten Spiel noch lässiger und zugänglicher an. Genre-Veteranen, die nach harten Herausforderungen suchen, werden wahrscheinlich enttäuscht sein, während Neulinge, die gerade in Soulslikes einsteigen, sich sofort wohlfühlen werden.

Wenn wir über Bosse und Feinde in Code Vein 2 sprechen, ist ihre Vielfalt katastrophal gering. Es gibt nur eine Handvoll standardmäßiger Gegnertypen, und ihr Aussehen ändert sich nur gelegentlich je nach Region. Selbst dann sind diese Änderungen rein kosmetisch und haben keinen wirklichen Einfluss. Die Bewegungen und Animationen der Feinde sind so klobig und vorhersehbar, dass du jeden ihrer Züge mit geschlossenen Augen vorausahnen könntest – es gibt keine Überraschung, keine Notwendigkeit, sich anzupassen.

Soulslike-Veteranen werden hier bei den Bossen nichts Neues finden

Was die Bosse betrifft, so sind die meisten von ihnen klassische Kopien aus FromSoftware-Spielen. Sicher, die Hauptantagonisten der Geschichte haben eine einzigartige Identität und sind einprägsam, aber der Rest sind einfach reguläre Mobs mit einer separaten Lebensleiste, die aufgeklebt und Bosse genannt werden. Es sagt viel aus, dass, nachdem du diese „Bosse“ zum ersten Mal besiegt hast, sie auf der Karte als reguläre Feinde erscheinen, was jegliches Gefühl von Bedeutung oder Epik beim Besiegen zerstört.

Bosskämpfe sind größtenteils sehr einfach, aber manchmal wirft das Spiel Begegnungen auf, die einfach unfair sind aufgrund von schlechtem Spieldesign. Es gibt kaputte Zeitabläufe, bei denen der Feind aufhört, Schaden zu nehmen, weil ihr euch zufällig gleichzeitig getroffen habt — das Spiel scheint in Verwirrung einzufrieren und macht deinen Angriff einfach ungültig. Die Hitboxen sind schrecklich: manchmal kleiner als das Bossmodell, manchmal viel größer als dein Charakter. Du kannst deutlich sehen, wie deine Waffe den Feind trifft, aber das Trefferregistrierungssystem ignoriert es. In der Zwischenzeit wirst du regelmäßig von Bossangriffen getroffen, die deinen Charakter eindeutig verfehlen. Und natürlich gibt es das klassische Problem — eine wackelige Kamera, die jegliches Gefühl für Perspektive verliert, sobald dich ein Boss in die Enge treibt. Plötzlich kämpfst du gegen die Geometrie der Arena anstatt gegen den Feind und kämpfst darum, überhaupt etwas zu sehen.

Trotz der zuvor erwähnten Vielfalt beim Erstellen von Builds ist der Fortschritt selbst unkompliziert. Anstatt individuelle Werte zu verbessern, wählst du „Blutcodes“ — fertige, vorab ausgewogene Builds, die von den Entwicklern erstellt wurden, jeder mit voreingestellten Werten und einer Reihe passiver Fähigkeiten. Während du durch die Geschichte fortschreitest, triffst du Charaktere, die dir neue Blutcodes geben, die potenziell nützlich für zukünftige Bosskämpfe oder besonders harte Feinde sind. Je mehr du einen bestimmten Code verwendest, desto stärker wird er, aber es ist wichtig, im Voraus zu entscheiden, mit welcher Waffe du bleiben möchtest, da passive Fähigkeiten direkt mit der Effektivität bestimmter Ausrüstungsarten verbunden sind.

Die Beleuchtung ist so schlecht, dass das Spiel sich wie ein Port von einer vorherigen Konsolengeneration anfühlt

Neben Blutcodes bietet Code Vein 2 „Waffenformen“ — ein direktes Pendant zu Ashes of War aus Elden Ring — sowie separate Formen, die als aktive Fähigkeiten fungieren und beim Einsatz Mana verbrauchen. Insgesamt bietet die Fortsetzung eine ganze Menge an Systemen, die du nutzen und anpassen solltest, um deinen Build zu optimieren, aber ehrlich gesagt haben wir ihnen nicht viel Aufmerksamkeit geschenkt. Und wirklich, warum sich die Mühe machen? Das Spiel ist so einfach, dass, sobald wir eine universelle Strategie gefunden hatten, die gegen jeden Feind funktionierte, die Notwendigkeit, Blutcodes auszutauschen oder Taktiken zu wechseln, einfach verschwand. Infolgedessen hinterlässt das Kampfsystem einen gemischten Eindruck. Einerseits bietet es viele interessante Möglichkeiten, das Potenzial deines Charakters freizuschalten; andererseits beraubt es den Spieler vollständig der Herausforderungen und Prüfungen, die zur Experimentierung mit Builds motivieren würden.

Nach den ersten zehn Stunden verwandelt sich Code Vein 2 in eine monotone und langweilige Routine. Alle Orte sehen gleich aus, die Feinde ändern sich nie und die Kämpfe sind einfach. Die Spielmechanik entwickelt sich zu einem sinnlosen Herumlaufen auf Karten, während man sich sinnlosen Dialogen anhört, die nicht fesseln oder im Gedächtnis bleiben, und endlosem Knöpfe-Drücken gegen Mobs, die schon lange keine Bedrohung mehr darstellen. Und so geht es bis zum Finale. Gelegentlich gibt es einen Bosskampf, um die Monotonie zu durchbrechen, aber selbst diese wiederholen sich mit alarmierender Häufigkeit und rauben die letzten Tropfen Interesse.

Lass dich nicht von der Fülle an Statistiken und Affixen einschüchtern — der Fortschritt in Code Vein 2 ist tatsächlich sehr einfach, und all diese Zahlen auf dem Bildschirm existieren hauptsächlich für Build-Crafting-Enthusiasten

Es fühlt sich an, als hätten die Entwickler nicht genug Inhalte oder kohärente Ideen für ein großangelegtes Open-World-Projekt gehabt. Sie waren gezwungen, auf offensichtliches Copy-Pasting zurückzugreifen, nur damit das Spiel nicht in drei Stunden fertiggestellt wird. Aber die Ironie ist, dass es hier wirklich nur etwa drei Stunden qualitativ hochwertigen, einzigartigen Inhalt gibt.

Selbst die Nebenquests sind geschmacklos, aufgebaut um gegen recycelte Bosse zu kämpfen. Obwohl, im Vergleich zur miserablen Hauptgeschichte sind es diese sich wiederholenden Aufgaben, die tatsächlich etwas Lore und Charakterentwicklung bieten. Primitiv, unbeholfen, aber zumindest versuchen sie, dir etwas Interessantes über die Welt und ihre Bewohner zu erzählen. Wenn man das sieht, kann man nicht anders, als zu denken, dass die Entwickler all ihre Anstrengungen darauf hätten konzentrieren sollen, diese Nebenquests und sekundären Geschichten auszubauen, anstatt Zeit und Ressourcen für die offene Welt zu verschwenden.

Es gab einige interessante Bosse in den Nebenquests. Diese zu bekämpfen war viel fesselnder als durch die Hauptgeschichte zu spielen

Das erste Code Vein hatte viele interessante Momente und wirklich gute Ideen, die man in einer richtigen Fortsetzung sehen wollte. Aber anstelle einer natürlichen Evolution bekamen wir eines der schlechtesten Soulslikes in der Branche heute. Es ist ein langweiliges, süßliches, sich wiederholendes und downright hässliches Spiel (mehr dazu später), das einfach nicht deine Zeit wert ist.

Hässlich und fehlerhaft

Aus visueller Sicht ist Code Vein 2 ein absolut hässliches Durcheinander. Langweilige Orte begrüßen den Spieler mit Leere — es gibt weder interessante Inhalte noch auch nur minimale Details, die ins Auge fallen.

Die Dungeons sehen aus wie ein Durcheinander aus leeren Kästen und endlosen Korridoren. In der Zwischenzeit sitzen die angeblich realistischen Hintergründe, die Tiefe und Atmosphäre schaffen sollen, unbeholfen neben low-poly Charaktermodellen und offensichtlich veralteten Dekorationen, die überhaupt nicht zur Szene passen. All dies wird mit schrecklicher Beleuchtung dargestellt: Schatten sind entweder völlig abwesend oder schweben in der Luft, losgelöst von jeder Lichtquelle. Der lustigste Teil? Das Spiel läuft nicht auf einer alten, selbstgebauten Engine, sondern auf Unreal Engine 5, die in den Händen von Solo-Entwicklern visuelle Ergebnisse auf einem völlig anderen Niveau erzeugen kann.

Das Charakterdesign in Code Vein 2 leidet unter denselben Problemen wie die Umgebung — es ist einfach fad und lächerlich. Nach den interessanten, einprägsamen Helden des ersten Spiels, die einen markanten Stil und erkennbare Looks hatten, sind die Neulinge in der Fortsetzung schmerzhaft anzusehen. Sie passen nicht nur visuell zur Umgebung, sondern ihre Proportionen sind ein echtes Durcheinander. Es gibt bereits zu viele im Anime-Stil gehaltene Spiele, die in letzter Zeit herauskommen, und im Vergleich dazu sieht Code Vein 2 wie ein totaler Flop aus.

Die Optimierung in Code Vein 2 ist vielleicht der Hauptgrund für die Flut an Hass, die das Spiel nach der Veröffentlichung erhielt. Das Projekt ist nicht nur visuell unimposant, sondern es ruckelt sogar auf High-End-Hardware. Die Bildraten schwanken unvorhersehbar, ohne klare Verbindung zur Komplexität der Szene: Man könnte in einem leeren Flur stehen und Ruckler sehen oder mitten in einem chaotischen Kampf mit einem Dutzend Feinden über 120 FPS erreichen. Wären da nicht die Arbeitsverpflichtungen, hätten wir das Spiel einfach gelöscht oder bis zu Patches (hoffentlich) aufgeschoben, die die Leistung verbessern. Ruckler, Stottern und Mikro-Freezes während Bosskämpfen waren noch frustrierender als das schamlose Kopieren und Einfügen von Assets und wiederverwerteten Inhalten.

Es ist auf Konsolen nicht besser. Das Bild ist verschwommen, Details und Texturen verwischen selbst bei maximalem Zoom. In Zwischensequenzen laden Texturen und Modelle buchstäblich vor Ihren Augen. Selbst im speziellen Leistungsmodus sinkt die Bildrate so niedrig, dass das Kämpfen gegen Feinde unmöglich wird.

Also, bist du bereit, Code Vein 2 zu spielen?

Ergebnisse

***

Code Vein 2 ist eine langweilige, hässliche und uninspirierte Fortsetzung eines anständigen Soulslike. Die Entwickler träumten von den Lorbeeren von Elden Ring, strebten nach Größe und einer offenen Welt, endeten jedoch mit einer Katastrophe. Eine schlechte Story-Kampagne, sich wiederholende Bosse, eine leere offene Welt, abscheuliche Grafiken, furchtbare Optimierung und ein schlecht umgesetztes Kampfsystem — das Spiel erfüllt nicht die modernen Standards und hat nichts zu bieten, außer den unrealistisch großen Brüsten seiner weiblichen Charaktere.

    Handlung
    3.0
    Steuerung
    7.0
    Klang und Musik
    7.0
    Gameplay
    4.0
    Grafik
    3.0
    4.8 / 10
    Code Vein 2 is a talentless copy of Elden Ring with awful visuals, monotonous gameplay, a dreary story, and terrible optimization. Playing it is a complete waste of time.
    Vorteile
    — Excellent character editor;
    — Decent side quests;
    — Interesting progression system;
    — Good soundtrack;
    — Convenient controls.
    Nachteile
    — Poor main story;
    — Underdeveloped characters;
    — Empty open world;
    — Repetitive enemies;
    — Boring bosses;
    — Rough game design;
    — Terrible visuals;
    — Awful optimization;
    — Derivative and dull.
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