Mewgenics Bewertung: Die Quintessenz von Zufälligkeit und Katzen

Mewgenics Bewertung: Die Quintessenz von Zufälligkeit und Katzen

Ilya Yakimkin
24 Februar 2026, 22:09

Mewgenics kam buchstäblich aus dem Nichts und wurde in nur wenigen Tagen zum absoluten Hit im Februar 2026. Auf den ersten Blick scheint es ein typisches rundenbasiertes Taktikspiel mit Roguelike-Elementen und einem skurrilen visuellen Stil zu sein — warum also der ganze Hype, als ob eine Medienrevolution stattgefunden hätte? Wir haben Dutzende von Stunden in Edmund McMillens neuester Kreation verbracht, um die „Magie“ von Mewgenics zu entschlüsseln und zu verstehen, warum die Spieler massenhaft zusammenströmen, um Katzen zu züchten. Gleichzeitig beantworten wir die Hauptfrage: Ist dies wirklich das Meisterwerk des Jahres oder nur leerer Hype?

Die Hauptregel—Hänge dich nicht an die Katzen

Auf den ersten Blick ist Mewgenics ein standardmäßiges rundenbasiertes Taktikspiel mit RPG-Elementen und Roguelike-Mechaniken, nur mit einem Katzenthema. Du bekommst ein Team von vier Katzen mit unterschiedlichen Werten, weist ihnen klassische D&D-Rollen (Magier, Schurke, Tank, Kleriker) zu und begibst dich auf ein Abenteuer. Die meiste Zeit verbringst du auf 10×10-Raster-Schlachtfeldern, kämpfst gegen Feinde. Das Kampfsystem, die Bewegung und die Nutzung von Fähigkeiten — all das haben wir bereits in Dutzenden anderer rundenbasierter Strategien gesehen. Leider bietet Mewgenics in Bezug auf die Mechanik nichts Radikal Neues.

Zu Beginn sind nur vier Klassen verfügbar, aber während du durch die Geschichte fortschreitest, werden neue freigeschaltet — was dir später erlaubt, mit verschiedenen Builds und Taktiken zu experimentieren

Der Kern von Mewgenics sind nicht seine Mechaniken, sondern sein Konzept und das gesamte Spieldesign. Dies ist ein Spiel über Katzen für diejenigen, die der Niedlichkeit und der universellen Liebe zu Katzen müde sind. Es gibt kein Kuscheln oder Streicheln wie in Stray — hier bist du mit selektiver Zucht beschäftigt, um starke und widerstandsfähige Exemplare zu züchten. Der Name „Mewgenics“ (eine Anspielung auf die berüchtigte „Eugenik“) deutet darauf hin: Die Katzenzucht wird in ihrer grimmigsten und zynischsten Form präsentiert. Die Schwachen gehen den Bach runter, die Gesunden gehen ins Gefecht. Paarung, tödliche Kämpfe und andere unkonventionelle Dinge werden ohne Beschönigung gezeigt, jedoch durch eine Linse des schwarzen Humors. Aber wenn du mit McMillens Werk nicht vertraut bist, wird dir dieses Konzept etwas Zeit zum Eingewöhnen brauchen.

In den frühen Phasen ist es nicht allzu schwierig, Katzen zu züchten: überspringe einfach Tage, reinige den Kot und kaufe Möbel von Händlern

Katzen in Mewgenics sind einfach entbehrlich, und das Spiel tut alles, um diese übermäßige Liebe zu den Flauschigen, die soziale Netzwerke und YouTube dir eingetrichtert haben, abzutöten. Willst du dein Haus aufrüsten oder dein Inventar erweitern? Du musst deine Haustiere an seltsame und gruselige NPCs abgeben — und nur Gott weiß, was sie mit ihnen machen. Und du kannst deine „Ruheständler“ (Katzen, die von einem Überfall zurückgekehrt sind und nicht mehr kampftauglich sind) nicht einfach abgeben. Ein Händler verlangt Kätzchen im Austausch gegen nützliche Zucht Tipps – und jedes Mal will er mehr. Ein anderer, ein Junge, der Wohnaccessoires anbietet, fragt nach verletzten und verstümmelten Katzen. Je mehr gebrochene Knochen und zerrissene Wunden sie haben, desto wertvoller sind sie für ihn.

In den ersten zehn Stunden ist es sehr schwer, sich von deinen Katzen zu trennen – schließlich hast du mit deinen Ruheständern Feuer und Wasser durchlebt und in den härtesten Kämpfen den Sieg errungen. Es ist auch schade, streunende Katzen abzugeben, die es nach Hause geschafft haben – sie haben oft interessante passive Fähigkeiten. Aber es gibt einfach keinen anderen Weg, um in Mewgenics voranzukommen. So oder so wirst du diese Grenze überschreiten müssen und anfangen, Tiere als Ressourcen für weitere Siege zu sehen, nicht als Haustiere, die du wie Pokémonsammelst.

Gebrochene Gliedmaßen und andere Verletzungen bleiben bis zum Ende des Überfalls bei deinen Katzen

Mewgenics hat ein Management auf dem Niveau von XCOM, und wenn du das Spiel gewinnen und alle Kämpfe gewinnen willst, musst du auch während der Vorbereitungsphase viel Aufwand betreiben. Schwache Exemplare – entweder sofort verschrotten oder an Händler verkaufen. Behalte die stärkeren für Überfälle und versuche, sie vor Kämpfen zu schützen, die oft zwischen Katzen ausbrechen. Es ist auch wichtig, im Auge zu behalten, welche erwachsenen Katzen in deinem Haus leben, damit am Ende des Tages nur die Besten der Besten sich paaren und Nachkommen mit potenziell großartigen Vorteilen und Fähigkeiten produzieren.

Der Auswahlprozess findet an deiner Basis statt – in einem einfach gezeichneten, zweidimensionalen Haus, in dem dein pelziger Trupp umherläuft. Du kannst dein Zuhause aufwerten und dekorieren, während du Beziehungen zu bestimmten Händlern aufbaust. Je besser, sauberer und komfortabler dein Haus ist, desto produktiver wird der Zuchtprozess sein, und desto höher ist die Qualität der Kätzchen.

Je größer dein Zuhause ist, desto mehr Aufwand wirst du während der Vorbereitungsphase für den Überfall haben

Jede Katze hat ihr eigenes Set an Vorteilen und Schlüsselwerten: Stärke, Beweglichkeit, Intelligenz, Charisma und so weiter. All dies beeinflusst die Kampfeffektivität und die Klasse, die du jeder Katze zuweist, indem du ihnen Halsbänder gibst. Wenn eine Katze zum Beispiel die Fähigkeit „Kurzer Bogen“ hat und Fernprojektile abfeuert, ist sie definitiv ein Schurke. Wenn ein Kätzchen mit einer Heilfähigkeit auf Distanz geboren wird, ist es von Anfang an ein geborener Kleriker. Im Laufe des Abenteuers werden die Katzen aufsteigen und neue Vorteile und Werte freischalten, aber es sind die Startfähigkeiten, die bestimmen, wie effektiv ein Kämpfer von Anfang an sein wird.

Bau-Modus

All die Zufälligkeiten im Zuchtmodus passieren, nachdem Sie die Schaltfläche „Tag beenden“ gedrückt haben. Einige Katzen wählen automatisch einen Partner aus, wobei Orientierung und Libido berücksichtigt werden, während andere gegeneinander kämpfen — der Gewinner erhält eine zusätzliche zufällige Fähigkeit, während der Verlierer entweder stirbt oder verletzt wird, was zu einer Strafe für einen bestimmten Wert führt. Der Paarungs- und Geburtsprozess kann zivilisierter gestaltet werden, indem eine bestimmte Einstellung im Menü aktiviert wird, da im Standardmodus all dies ziemlich wild und absurd aussieht, selbst unter Berücksichtigung der eigenartigen Kunst und Animationen.

Zunächst erfolgt die Zucht zufällig, und Mewgenics erklärt nicht wirklich, wie man die Dinge richtig macht. Ihre Katzen beginnen, untereinander zu kämpfen, und oft enden die stärkeren Rentner damit, die Jungen zu töten. Schwächere Katzen neigen dazu, häufiger miteinander zu interagieren und ignorieren potenziell bessere Partner. Aufgrund dessen ist es schwierig, eine wirklich effektive Kampftruppe zusammenzustellen: Am Ende schicken Sie einfach jeden, den Sie haben, auf einen Überfall und hoffen, sie später aufzuleveln. Aufgrund des vagen Tutorials und unklarer Bedingungen ist es unmöglich, selbst herauszufinden, wie man Katzen richtig verteilt oder anfängt, sie als Ressourcen statt als Haustiere zu betrachten. Und während dies in den ersten fünf bis zehn Überfällen aufgrund der relativ einfachen Kämpfe nicht wirklich den Fortschritt beeinflusst, führt das Nichtverstehen der Zuchtprozesse im Spiel später zu gescheiterten Überfällen und langsamerem Fortschritt.

Schlechte Zucht bedeutet fehlerhafte Kätzchen

Die lokale Benutzeroberfläche verursacht doppelt so viele Probleme. Zum Beispiel hat das Spiel keine Tabelle mit all Ihren Katzen, die es Ihnen ermöglichen würde, sofort vollständige Informationen über jedes Individuum zu erhalten. Stattdessen müssen Sie sie in einem separaten Menü durchblättern oder auf jede einzelne im Haus klicken. Die Markierungswerkzeuge helfen nicht wirklich beim Sortieren, sodass Sie manuell alle Ihre Kreaturen durchgehen und sich ihre Namen merken müssen. Übrigens haben wir erst nach der 20. Stunde herausgefunden, was die Symbole im Haus bedeuten — die, die die Anzahl der Betten, den Komfort und so weiter anzeigen. Das Spiel selbst deutet nicht einmal darauf hin.

Während der Phase der Truppbildung, in der Sie Klassenhalsbänder zuweisen, gibt es auch ein Element des Zufalls, das den Katzen ihre Fähigkeiten und passiven Fähigkeiten zuweist. Das bedeutet, dass Sie einfach nicht die richtige Spezialität für einen bestimmten Kämpfer auswählen können — das zusätzliche Set ist hinter „Fragezeichen“ verborgen und wird erst sichtbar, nachdem Sie die Schaltfläche „Fertig“ gedrückt haben. Darüber hinaus können Sie kein Setup für bestimmte Gegenstände aus Ihrem Inventar vorab erstellen, da sich die gesamte Ausrüstung auf einem anderen Bildschirm befindet und Sie erst nach der Auswahl der Klassen Zugriff darauf erhalten. Natürlich könnten Sie sich alle Gegenstände merken oder sie auf einem separaten Blatt aufschreiben, um Ihren Trupp so effektiv wie möglich zu machen, aber wer würde das in seinem rechten Verstand tun?

Die Evolution verlief nicht wie geplant. Wie das überhaupt entstanden ist, ist ein Rätsel

Infolgedessen können all Ihre Zuchtbemühungen nutzlos sein, wenn die Klassenfähigkeiten nicht mit den Basiswerten übereinstimmen, die von den Elternkatzen geerbt wurden. Am Ende haben Sie einen ineffektiven Kämpfer mit unpassenden Fähigkeiten, und da jede Klasse über 70 Fähigkeiten verfügt, müssen Sie die RNG-Götter anflehen, dass mindestens einer Ihrer vier eine gute Kombination erhält. Andernfalls ist das ganze Abenteuer von Anfang an zum Scheitern verurteilt. Sicher, während des Überfalls können Sie versuchen, die Dinge zu reparieren, indem Sie geeignete Vorteile und Fähigkeiten auswählen, während Sie aufsteigen, aber das ändert nichts an der Tatsache, dass all diese Zucht und Klassenauswahl pure Zufälligkeit ist, die in Gameplay-Fluff gekleidet ist.

Mewgenics bietet eine Menge Ausrüstungsgegenstände, die Ihre Crew stärker und effektiver machen. Leider sind sie nicht langlebig und werden mit der Zeit kaputtgehen. Zum Beispiel wird ein Löwenmähne-Hut nach einem Überfall den Status „Abgenutzt“ erhalten. Das bedeutet, dass er nach dem nächsten Lauf eine 50%ige Chance hat, kaputtzugehen. Insgesamt ermutigt das Spiel nicht zu wiederholten Läufen und tut alles, um Sie ständig neue Builds erfinden zu lassen — wie es für das Roguelike-Genre typisch ist.

Allerdings ein Wort der Warnung: Werfen Sie Ihre Veteranenkatzen nicht hastig weg oder geben Sie sie verrückten Händlern, wie wir es in den frühen Phasen getan haben. Später werden zufällige Ereignisse auftreten, bei denen kampferprobte Kämpfer eine entscheidende Rolle spielen und plötzliche Angriffe verhindern können. Aber es hat auch keinen Sinn, Rentner zu horten, da sie wertvollen Platz in Ihrem Haus einnehmen, der für wichtigere, jüngere Katzen für den Fortschritt genutzt werden könnte. Kurz gesagt, denken Sie immer jeden Schritt durch, trotz aller Zufälligkeit.

Wie fühlen Sie sich über die Arbeit von Edmund McMillen?

Ergebnisse

Zur Hölle mit Taktik — her mit dem RNG!

Das Überfall-System in Mewgenics sieht aus wie eine Standardkarte mit Ereignissen und verzweigten Pfaden, die an Inscryption und andere Indie-Roguelikes erinnern. Zunächst ist nur ein Weg verfügbar, aber während die Geschichte voranschreitet, können Sie wählen — entweder auf dem vertrauten Pfad bleiben oder sich auf einen herausfordernderen Weg mit wertvollen Belohnungen begeben. Es gibt jedoch keine wirkliche Verzweigung mit unterschiedlichen Stufen, Feindsets oder unerwarteten Situationen wie in The Binding of Isaac. Wenn Sie keine zusätzlichen Herausforderungen wollen und mehr Ressourcen mit weniger Zeitaufwand bevorzugen (oder vielleicht mehr, wenn die Kämpfe zu hart werden), wählen Sie einfach den einfachen Weg und schließen Sie den Überfall ab, um neuen Inhalt oder Story-Dialog freizuschalten. Wo Zufälligkeit wirklich benötigt wird, liefert das Spiel nicht genug und verwandelt jeden Überfall in ein Groundhog-Day-Szenario. Nur kleine Details, wie das Wetter oder die Anzahl der Feinde, ändern sich tatsächlich.

Das Einzige, was in Überfällen wirklich zufällig ist, sind die zufälligen Ereignisse, die zwischen den Kämpfen passieren. Zum Beispiel könnten Sie auf einen seltsamen Stein stoßen und mehrere Optionen haben, was Sie tun möchten. Zudem muss jede Aktion zu den Werten der Katze passen, die das Spiel automatisch auswählt. Wenn du also den seltsamen Stein berühren möchtest, deine Katze aber wenig Glück hat, erhält sie einen negativen Debuff.

Damit deine gewählte Option funktioniert, muss sie zu den Werten deiner Katze passen. Andernfalls könnte etwas Irreversibles passieren

In einem unserer Überfälle hat unser Tank einen solchen Test nicht bestanden, obwohl seine Werte perfekt dafür waren. Infolgedessen erhielt er den Perk „Verwirrung“, und von da an waren alle seine Aktionen zufällig: Statt einen Feind zu treffen, fügte er sich selbst Schaden zu oder nutzte schreckliche Fähigkeiten gegen seine Teamkollegen. Darüber hinaus können einige Feinde dein Team mit Flöhen, Zecken und anderen Parasiten infizieren, was den Rest des Überfalls ruinieren kann, wenn du nicht die richtigen Talente oder Gegenstände zur Hand hast.

Es gibt so viele zufällige Ereignisse, dass wir während unseres gesamten Durchspielens keine Wiederholungen erlebt haben

Kämpfe in Mewgenics finden auf kompakten 10x10-Karten statt. Es gibt unzählige Feinde, und manchmal erhalten sie verschiedene Modifikatoren, die viel Ärger verursachen können, wenn du ihre Beschreibungen nicht liest. Wenn dein Fernangreifer mit wenig Gesundheit also Abstand zu kleinen Mäusen hält, bedeutet das nicht, dass er sicher ist — die Feinde können eine „Dash“-Fähigkeit nutzen, um direkt über die Karte zu fliegen. Später erscheinen Bestien, die deine Katzen mit Parasiten infizieren oder sie sofort töten, was eine Wiederbelebung blockiert. Es ist wichtig zu beachten, dass alle Verletzungen bis zum Ende des Überfalls bei deinen Katzen bleiben. Gebrochene Beine, zerkratzte Rücken, ausgekratzte Augen und andere Wunden können ein ernsthaftes Hindernis in Bosskämpfen darstellen, wo die Effektivität deines Teams auf dem Höhepunkt sein muss.

Da wir die Bosse erwähnt haben, ist es wert, sie genauer zu betrachten. Zunächst scheinen sie nicht besonders gefährlich zu sein — besonders wenn du mit taktischen Spielen vertraut bist. Aber nach dem ersten Akt verwandeln sich die Kämpfe in echte Herausforderungen. Die KI hier ist nicht gerade brillant und handelt hauptsächlich nach festgelegten Mustern, aber das RNG wird alles tun, um dich in eine hoffnungslose Situation zu bringen. Du musst dir deinen Weg zum Sieg erkämpfen, indem du die Erfahrungen aus Hunderten von Stunden in XCOM nutzt. Trotz der Versuche des Spiels, dir Steine in den Weg zu legen, gelang es uns, unkonventionell zu handeln und in den meisten Fällen einfach die Logik der Bosse zu durchbrechen. Es ist schwer vorstellbar, was Spieler erwartet, deren einzige Erfahrung darin besteht, Baldur's Gate 3 im einfachen Modus zu spielen.

Der erste Akt wird ohne große Probleme abgeschlossen, aber der nächste wird dir viel mehr Kopfschmerzen bereiten

Für example, der „Stray Cat“ Boss blieb auf einem Feld zwischen zwei Felsen stecken, während zwei unserer Kämpfer ihn von den anderen Seiten festhielten und verprügelten, wodurch er daran gehindert wurde, seine Fähigkeiten zu nutzen. Ein anderer Boss, der aus zwei Mutanten besteht, die eine seltsame Flüssigkeit spritzen, kann ebenfalls besiegt werden, indem man sie festhält und ihre Angriffe aufeinander lenkt. Die restlichen Bosse sind auch kein Problem, solange man ihr Verhalten versteht. Das Wichtigste ist, ein paar gescheiterte Versuche zu überstehen und sich zumindest die grobe Reihenfolge der Aktionen der Hauptschurken zu merken. Nach unserer Erfahrung handeln sie selten unberechenbar, und erfahrene Taktiker können nur aufgrund von schlechtem RNG verlieren, das sich weigert, nützliche Gegenstände und Vorteile zu geben.

Was in Kämpfen wirklich nervig ist, ist der Mangel an richtigen Informationsfenstern, die dir helfen würden, klar zu verstehen, welche Faktoren, Mutationen, Fähigkeiten und Modifikatoren verwendet oder aktiviert werden. Zum Beispiel bekommst du während des Regens den „Nass“-Debuff — aber was er bewirkt und was er beeinflusst, ist unklar, bis du es selbst testest. Einige könnten sagen: „So funktioniert RNG eben.“ Aber wir würden argumentieren: Es ist ein schlecht durchdachtes Element, das Unannehmlichkeiten verursacht. In taktischen Kämpfen ist Information entscheidend — sie ermöglicht es dir, Trefferchancen zu berechnen und alle Risiken abzuwägen, bevor du eine Entscheidung triffst. Was im Spiel passiert, kann so beschrieben werden: Du fügst Schaden zu, plötzlich erleidet alles um dich herum Schaden, ein Feind stürzt los und kracht in einen Müllsack, erleidet Schaden, dann erleidet dein Tank Schaden, und ein anderer Feind erhält zusätzliche Rüstung und einen zusätzlichen Aktionspunkt. Manchmal verlaufen Kämpfe nach Plan, aber häufiger ist es einfach Chaos. Sicher, aus einer Perspektive macht es Spaß — wenn die meisten negativen Effekte das gegnerische Team treffen. Aber es ist viel frustrierender, wenn deine Katze plötzlich in der zweiten Runde stirbt, nur weil sich Modifikatoren und Vorteile vermischt haben.

Wenn du Mewgenics wie ein reguläres Roguelike und nicht wie eine taktische Strategie spielst, indem du nur auf Builds und Ausrüstung vertraust, zeigt das Projekt eine andere Seite. Fans von „Munchkin“ werden die Möglichkeiten lieben, verschiedene Gegenstände zu verwenden, neue Fähigkeiten auszuprobieren, die beim Leveln fallen, und so weiter. Das Spiel hat ein klassisches System der Umweltinteraktion, bei dem Wasser Elektrizität leitet und Feuer Gras (neben Feinden) in Brand setzt.

Wenn du dich nicht zu sehr mit Management und Taktik beschäftigst, wird das Spiel nicht schwieriger — RNG wird deine Pläne sowieso durcheinanderbringen. Irgendwann hörten wir auf, uns Sorgen zu machen, und spielten Mewgenics wie The Binding of Isaac. Und glaub mir, in den meisten Fällen haben wir Raids genauso gut abgeschlossen wie mit sorgfältiger Taktik und Züchtung. Deshalb hatten wir ständig das Gefühl, das Spiel erneut zu starten und einen weiteren Raid zu machen, um neuen Inhalt zu sehen oder Kämpfe mit einem frischen Satz von Modifikatoren zu bestreiten.

Ein zufälliges Gefecht verwandelte sich in eine Zombie-Katzen-Apokalypse

Im Gegensatz zu dem zuvor genannten The Binding of Isaac bietet Mewgenics eine vollwertige Kampagne mit einer Geschichte und Nebenquests, die sich im Verlauf der Raids freischalten. Diese liefern nicht nur amüsante Dialoge und eröffnen neue Inhalte, sondern präsentieren auch interessante Situationen, die sowohl in Kämpfen als auch während der Raids im Allgemeinen ablaufen. Zum Beispiel hatten wir in einem Kampf ein Zeitlimit, um unseren Zug zu machen. Kamen wir nicht rechtzeitig mit einer Taktik oder Positionierung? Die KI übernimmt und trifft alle Entscheidungen für dich. Es gibt ziemlich viele Quests und zufällige Ereignisse im Spiel, judging by how many raids we’ve been through. Das Wichtigste ist, die ersten paar Abenteuer zu überstehen, die im Wesentlichen als Einführung und Test deiner Ausdauer dienen.

Es gibt nicht viel über die Geschichte selbst zu sagen. Das ist nicht Inscryption und sicherlich nicht Hades, wo Dialoge und Erzählung zentral für das Spieldesign sind. Stattdessen bekommst du eine Reihe von Gags und Witzen von McMillen, die Fans von schwarzem Humor und Sarkasmus ansprechen werden. Persönlich habe ich, der Autor dieser Zeilen, Edmunds Humor längst überstanden und betrachte die Dialoge, Kacka-Witze und Düsterheit nur als ein klassisches Set des charakteristischen Stils des Designers. Dennoch muss ich einen großartigen Witz erwähnen, bei dem der Spieldesigner flucht und andere Strafen verhängt, wenn du während der Kämpfe versuchst, zu speichern und zu laden. Ich gebe zu, ich habe es einmal absichtlich gemacht, und die anderen Male war ich einfach nur neugierig, was passieren würde. Keine Spoiler — schau es dir selbst an!

Grafik: Ein erlerntes Geschmack

Die Grafiken in Mewgenics sind purer McMillen-Stil, besonders wenn Tommy Refenes (der auf eine angemessene Kunst für Super Meat Boybestand) nicht da ist, um ihn zu bremsen. Refenes hat übrigens 2012 mit Edmund an der ersten Version von Mewgenics (damals Mew-Genics genannt) gearbeitet, aber nach kreativen Kämpfen trennten sich die beiden, und Tommy übergab die Projektrechte an McMillen.

Ohne jegliche künstlerische Leitung lieferte der Designer grobe Skizzen mit schlampigen Linien, die an frühe Flash-Spiele der 2000er Jahre erinnern — und nannte es einen Stil. Ehrlich gesagt, die Grafiken sind ein erlerntes Geschmack. Sicher, Edmunds charakteristische Merkmale — Kacke, Fliegen, Ekelhumor und schwarze Komödie — sind alle hier, aber angesichts der Tatsache, dass der Künstler zuvor echtes Talent gezeigt hat, ist es seltsam, dies zum Start zu sehen.

Die Animationen sind ebenfalls im Standard-Flash-Stil gemacht, mit Objekten, die aus separaten Teilen auf einem unsichtbaren Skelett bestehen. Nach so vielen Indie-Projekten mit atemberaubenden Grafiken wie Hollow Knight (auch von einem kleinen Team gemacht), ist es schwer, die Grafiken von Mewgenics als herausragend zu bezeichnen. Ja, sie sind einfach. Ja, sie haben Flair. Aber grobe Skizzen sind immer noch grobe Skizzen, und das Spiel hätte von echter Kunst profitiert.

Wo Mewgenics wirklich glänzt, ist in seinem Sound und seiner Musik. In addition to Hintergrundmusik und Jingles gibt es vollständige Lieder mit lustigen Texten, die sowohl auf dem Zuchtbildschirm als auch während spannungsgeladener Bosskämpfe gespielt werden. Jeder Track hat sogar seine eigenen Variationen, sodass das RNG auch in der In-Game-Playlist funktioniert. Und natürlich verdient die Sprachschauspielerei der Katzen eine Erwähnung. Nicht nur zufällige Leute, sondern auch einige Prominente haben den Katzen ihre Stimmen geliehen. Die Idee ist wirklich cool.

Es gibt nichts zu beanstanden in Bezug auf Leistung oder technischen Zustand. Dies ist kein Blockbuster, der erstklassige Hardware verlangt, sodass Mewgenics auf 10 Jahre alten PCs einwandfrei läuft. Keine Bugs, keine Lags, keine bemerkenswerten Probleme.

Hast du Mewgenics schon einmal inmitten des Hypes ausprobiert?

Ergebnisse

***

Mewgenics ist keine perfekte rundenbasierte Strategie oder ein komplexer Katzenzucht-Simulator, der mit endlosen Statistiken gefüllt ist. Es ist ein klassisches, gut gestaltetes, inhaltsreiches Roguelike. Aber leider ist es weit entfernt von The Binding of Isaac und definitiv nicht das Meisterwerk, das einige Online behaupten, es zu sein. Zumindest im Moment hat das Spiel viele Probleme mit Balance und In-Game-Wirtschaft sowie eine Überfülle an RNG, die alle Taktiken auf eine einzige „richtige“ Lösung reduziert. Trotzdem zieht das Spiel trotz seiner Mängel immer wieder in seinen Bann — einfach um sich zu entspannen und über den Wahnsinn zu lachen, der auf dem Bildschirm passiert.

Hoffentlich wird McMillen in seinem nächsten Projekt etwas mehr Zeit für Mechanik und visuelle Gestaltung aufwenden. Skizzen anstelle von echter Kunst und RNG anstelle von Spieldesign mögen diesmal funktioniert haben, aber sie werden in Zukunft wahrscheinlich nicht mit dem gleichen Enthusiasmus aufgenommen.

    Handlung
    5.0
    Steuerung
    9.0
    Klang und Musik
    9.0
    Gameplay
    8.0
    Grafik
    7.0
    7.6 / 10
    Mewgenics is a solid roguelike about battle cats with tons of content, all completely tied to randomness. And unfortunately, that randomness doesn’t play in the player’s favor.
    Vorteile
    — A varied roguelike with high replayability;
    — Addictive gameplay;
    — Interesting bosses;
    — Tons of content;
    — Unusual dark humor;
    — Distinctive visual style;
    — Excellent soundtrack;
    — Unique cat voice acting;
    — Great optimization.
    Nachteile
    — Balance issues;
    — Too much RNG (often not in the player’s favor);
    — Rough edges in game design;
    — Visuals are an acquired taste;
    — Shallow story.
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