Resident Evil Requiem Bewertung — Der Höhepunkt eines 30-jährigen Franchises

Resident Evil Requiem Bewertung — Der Höhepunkt eines 30-jährigen Franchises

Fazil Dzhyndzholiia
5 März 2026, 02:36

Der neunte Resident Evil ist ein Projekt, das nur eine Serie mit einer langen Geschichte, Dutzenden von Experimenten und mehreren Veränderungen in der kreativen Richtung hervorgebracht haben könnte. Resident Evil Requiem wurde als Geschenk für die Fans konzipiert: ähnlich wie die Bioingenieure der Umbrella Corporation unaufhaltsame Mutanten erschaffen, wählten die Entwickler von Capcom die auffälligsten Ideen und Referenzen aus früheren Teilen aus und kombinierten sie zu einem speziellen Jubiläumstitel, der dreißig Jahre der Franchise feiert. Das Spiel ist nicht fehlerfrei, aber es schöpft intelligent aus Nostalgie und angesammelter Erfahrung , um langjährigen Fanseine Belohnung zu bieten.

Alle Wege führen nach Raccoon City

RE9 beginnt als eine Noir-Detektivgeschichte — mit einer Reihe von mysteriösen Todesfällen, die separat von den beiden Protagonisten der Geschichte untersucht werden: der FBI-Analystin Grace Ashcroft und dem bei den Fans beliebten Spezialagenten Leon Kennedy. Im Laufe der Jahre hat Leon so viele Albträume überlebt, dass ihn wenig noch überraschen kann. Diesmal kämpft er jedoch mit den Auswirkungen eines Virus, das seinen Körper ergriffen hat. Gleichzeitig hat die drohende Aussicht auf einen frühen Tod ihn verhärtet; in jeder gefährlichen Situation bringt er sich an die Grenzen.

Ihre Wege kreuzen sich, als Grace von dem rätselhaften Antagonisten Victor Gideon entführt wird — einer Figur, die einst mit der mittlerweile bankrotten Umbrella Corporation verbunden war.

Die Resident Evil-Serie war selten für subtile dramatische Schreibweise bekannt. Dennoch sind die Geschichten von Capcom durchweg fesselnd — hauptsächlich wegen ihrer Unvorhersehbarkeit und dem stetig eskalierenden, fast fieberhaften Tempo der Ereignisse. Requiem folgt dieser Tradition. In den ersten Stunden, in denen der Fokus auf Grace liegt — für die Zombies und Monster völlig neu sind und das Gesamtbild unklar bleibt — fühlt sich der Ton dunkler und zurückhaltender an. In der zweiten Hälfte verschiebt sich das Spotlight auf Leon, und das Spiel nimmt die volle Blockbuster-Energie an — komplett mit großangelegten Action-Sequenzen, typischem Camp und Wendungen, die nicht immer logisch sind, aber unweigerlich unterhaltsam.

Mitten in der Kampagne verlagert Requiem die Action in eine apokalyptische Version von Raccoon City, und ab diesem Moment beginnen die Entwickler, den Spieler mit Referenzen zu früheren Resident Evil-Einträgen zu überfluten. Diese Rückrufe gehen über die Spiele hinaus und schließen die CGI-Filme ein — etwas, das nur wenige erwartet hätten. Der Grad an Fan-Service ist bemerkenswert: vertraute Orte, Charaktere und Monster erscheinen nacheinander in unerwarteten Kontexten. Fans sollten diesen Abschnitt eher als ein Spektakel der Überraschungen betrachten, als jedes Detail auf strikte interne Logik zu zerlegen.

Das Spiel sieht atemberaubend aus und läuft, was wichtig ist, auf allen Plattformen reibungslos — ein weiteres Schaufenster für die RE Engine

Ich fühle mich normalerweise nicht zu Fortsetzungen hingezogen, die stark auf vergangene Referenzen setzen. In diesem Fall haben wir es jedoch mit einer legendären Serie zu tun, die Dutzende von verschiedenen Einträgen umfasst. Die Franchise hat sich das Recht verdient, in Nostalgie zu schwelgen. Requiem fühlt sich weniger wie ein Gimmick und mehr wie eine bewusste, respektvolle Hommage an sein Publikum an. Manchmal wünschte ich mir sogar, das Spiel wäre weiter gegangen: mehrere wichtige Charaktere, die eng mit der Umbrella-Saga und Raccoon City verbunden sind, fehlen merklich. Vielleicht werden sie für DLC aufbewahrt.

Wie fühlen Sie sich über Werke, die größtenteils auf Nostalgie und Verweisen auf die Vergangenheit basieren?

Ergebnisse

Spieler, die neu in Resident Evil sind, könnten die Kampagne etwas weniger eindrucksvoll finden, aber sie bleibt durchgehend fesselnd. Grace Ashcroft dient effektiv als narrative Einstiegspunkt für Neulinge. Obwohl sie anfangs als übermäßig zögerlich erscheint, wächst sie bis zum Finale erheblich. Die Schauspielerin, die Grace darstellt, liefert eine der überzeugendsten Darstellungen in der Geschichte der Serie und vermittelt echte Angst und Verwundbarkeit.

Meine Hauptkritik am Skript betrifft den untergenutzten zweiten Antagonisten, der gegen Ende eingeführt wird. Seine Präsenz fühlt sich unterentwickelt an, sodass sein Zweck unklar bleibt. RE9 bietet auch technisch zwei Enden, doch eines davon fühlt sich abrupt an — als wäre es nur aus Verpflichtung hinzugefügt worden.

Ist das Unmögliche möglich?

Resident Evil Requiem schöpft nicht nur aus den Erzählthemen seiner Vorgänger, sondern auch aus den Gameplay-Systemen. Capcom hat unter einem Dach nahezu jedes wichtige Designkonzept versammelt, das die Serie seit ihrer Entstehung erkundet hat.

Angesichts des Alters der Franchise ist die Vielfalt unter den Resident Evil-Titeln nicht überraschend. Einige betonen Survival-Horror und Level-Design, das an Metroidvania-Strukturen grenzt; andere konzentrieren sich auf filmische, hochintensive Action. Selbst die Kameraperspektive hat sich weiterentwickelt — von festen Winkeln über die dritte Person bis zur ersten Person. Verschiedene Teile resonieren mit unterschiedlichen Segmenten der Fangemeinde, und heute gibt es keine einzige Definition dafür, was das „richtige“ Resident Evil sein sollte.

Capcom hat lange nach einem einheitlichen Eintrag gesucht, der alle Lager innerhalb der Fangemeinde ansprechen könnte. Ein vorheriger Versuch war Resident Evil Village — ein beliebter Teil, der Ideen aus mehreren Epochen vermischte. Doch Village hatte mit interner Spannung zu kämpfen: seine Mechaniken waren auf langsameren Horror abgestimmt, was großangelegte Kampfbegegnungen ungeschickt wirken ließ.

Requiem löst dies, indem es das Erlebnis zwischen zwei Protagonisten mit grundlegend unterschiedlichen Mechaniken, Waffenarsenalen und Kampf-Rhythmen aufteilt. Es bietet somit zwei unterschiedliche Spielstile innerhalb einer Kampagne. Die Kamera kann auch frei zwischen der Ich-Perspektive und der dritten Person gewechselt werden — wie in Resident Evil Village Gold Edition. Persönlich assoziiere ich die Serie mit der Über-die-Schulter-Ansicht, und ich habe beide Charaktersegmente auf diese Weise abgeschlossen. Die Perspektive verstärkt die filmische Qualität — zum Beispiel kann man sehen, wie Grace stolpert, während sie vor Monstern flieht.

Graces Abschnitte, die größtenteils im Rhodes Hill Medical Center spielen, zollen klaren Tribut an Resident Evil, Resident Evil 2und Resident Evil 7. Die Spieler erkunden die labyrinthartige Struktur eines weitläufigen Komplexes, suchen nach Schlüsseln und Zugangskarten, rationieren Munition und planen sorgfältig, wie sie Feinden aus dem Weg gehen können. Ihr begrenztes Inventar ermutigt zu häufigem Zurückkehren im Geiste der klassischen Einträge.

Diese Segmente betonen das Überleben stärker als viele der letzten Teile. Grace hat nur Zugang zu zwei Feuerwaffen — Pistolen und dem Requiem Magnum, der am besten für Notfälle reserviert ist. Das Fehlen schwerer Waffen verlagert den Fokus auf Stealth und Ressourcenmanagement. Ein robustes Crafting-System unterstützt diesen Ansatz und ermöglicht es den Spielern, Gegenstände wie Molotow-Cocktails herzustellen. Manchmal erinnert ihr Gameplay an Alien: Isolation, insbesondere wenn sie sich vor einem unbesiegbaren Raubtier verstecken muss, das sie durch enge Räume verfolgt.

Eine der Stärken von RE9 liegt in seinem Tempo. Gerade wenn die Spannung in Graces Kapiteln ihren Höhepunkt erreicht, wechselt die Erzählung zu Leon und bietet ein Ventil. Seine Missionen fühlen sich wie eine natürliche Evolution des Resident Evil 4 Remakes an, mit einem vergleichbaren Inventarsystem, Paraden, Nahkampf-Finishern und sogar Elementen, die an Resident Evil 6erinnern, wie die Fähigkeit, Objekte auf Feinde zu werfen.

Während Graces Abschnitte Vermeidung und Zurückhaltung fördern, drängen Leons Kapitel die Spieler dazu, jede Bedrohung in Sicht zu beseitigen. Capcom belebt sogar das Belohnungssystem aus Dino Crisis 2: Feinde zu besiegen bringt Währung, die für die Erweiterung von Leons Arsenal ausgegeben werden kann.

Entscheidend ist, dass die beiden Hälften sich gegenseitig ergänzen. Zusammen schaffen sie tonale und mechanische Vielfalt, ohne dass sich die Designphilosophien beißen — etwas, das frühere Einträge innerhalb eines einzelnen Titels schwer erreicht haben.

Das Beste vom Besten?

Dennoch macht die Vereinigung mehrerer Designschulen Requiem nicht automatisch zum definitiven Höhepunkt der Serie. Es kann selbstbewusst um einen Platz in den Top fünfkonkurrieren, doch Einträge, die sich auf eine einzige Philosophie konzentrieren, bleiben in bestimmten Aspekten stärker.

Für Fans von purem Survival-Horror erfasst das Remake von Resident Evil 2 das Wesen des Genres präziser — teilweise, weil es deutlich elaboriertere Rätsel bietet, während Requiem überraschend wenige bietet. Im Gegensatz dazu bleibt das Remake von Resident Evil 4 als Action-Erlebnis überlegen. Leons Gameplay in RE9 fühlt sich poliert an, aber die relative Knappheit großangelegter Begegnungen schränkt seine Wirkung ein. Das Fehlen eines Mercenaries-Modus ist ebenfalls auffällig.

***

Insgesamt ist Requiem jedoch ein Triumph. Wenn man Remakes beiseite lässt, ist es vielleicht die überzeugendste und am besten gestaltete originale Resident Evil-Episode der letzten zwei Jahrzehnte. Einige Kritiker weisen auf das Fehlen radikaler Innovation hin, doch die Errungenschaft, gegensätzliche Designphilosophien innerhalb eines einzigen kohärenten Erlebnisses zu vereinen, ist beispiellos.

Resident Evil Requiem ist eine angemessene Hommage an eine Franchise, die seit dreißig Jahren unvergessliche Spiele liefert. Nicht jeder Teil war makellos, aber jeder trug Lektionen bei, die das geprägt haben, was wir heute sehen.

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Ergebnisse
    Handlung
    8.0
    Steuerung
    9.0
    Klang und Musik
    9.0
    Gameplay
    9.0
    Grafik
    10
    9.0 / 10
    Resident Evil Requiem is an ambitious entry that brings horror and action together through the dual perspectives of Grace and Leon, delivering a nostalgia-fueled blockbuster we’ll be discussing for years to come.
    Vorteile
    — An engaging, tightly paced campaign with no noticeable slowdowns;
    — A masterful blend of horror and action;
    — A high-energy finale filled with surprises for longtime fans;
    — A solid variety of enemies by series standards;
    — Stunning visuals;
    — Excellent optimization;
    — An aggressive industrial soundtrack that fits perfectly into the game’s atmosphere.
    Nachteile
    — Too few puzzles;
    — Leon’s chapters could use twice as many combat encounters;
    — No Mercenaries mode at launch.
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