Bylina Bewertung: Als der Held die Käfer nicht besiegen konnte
Anastasiia Popova
Bylina ist ein sehr seltsamer Fall, bei dem das Spiel zuerst mit slawischer Fantasie, Seele, Charisma und dem Versprechen von etwas wirklich Neuem verkauft wird, aber dann nach ein paar Stunden in Ihren Händen zu zerfallen beginnt. Wir haben ein Action-Adventure von Far Far Games, in dem wir als junger Krieger namens Sokolik spielen. Nachdem er getötet wurde, wird er von einem mysteriösen Geist ins Leben zurückgebracht; gemeinsam müssen sie ins Ferne Königreich reisen, um Koschei den Unsterblichen zu konfrontieren. Das klingt alles großartig: slawische Mythen, ein dunkles Abenteuer, Levelsysteme, Magie, Bosse und Rätsel – eine Kombination, die für mich schwer zu ignorieren war. Aber dann beginnen die Probleme.
Plattform: PC (Intel Core i7-8700K 3,7 GHz, NVIDIA GeForce RTX 5080, 64 GB RAM);
Spielzeit: 6 Stunden.
Systemanforderungen:
Minimal: Intel Core i7 (14. Generation), AMD Ryzen 7 5000-Serie, NVIDIA GeForce RTX 3060, 16 GB RAM, 17 GB SSD;
Empfohlen: Intel Core i7-13700+ oder AMD Ryzen 7 7000-Serie, NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti, 24 GB RAM, 17 GB SSD.
Was ist an Bylina auffällig
Am wichtigsten ist, dass Bylina weiß, wie man sich abhebt. Das Spiel basiert auf slawischer Folklore, und das zeigt sich: verschiedene Monster, seltsame Kreaturen, Koschei, eine Märchenästhetik und eine Stimmung, die leicht düster, aber an manchen Stellen sehr „meme-würdig“ ist. Das Interesse an der aktuellen Situation ist in den letzten Jahren merklich gewachsen – schauen Sie sich einfach die besten Spiele basierend auf slawischer Mythologie und Folklore an. Das verhindert, dass Spiele sich wie ein weiteres fades Fantasy-RPG anfühlen, und diese Stimmung hält wirklich Ihr Interesse.
Als Autor mochte ich auch die isometrische Ansicht und die allgemeine Struktur der Welterkundung. Man läuft einfach herum, kämpft gegen Mobs, plündert Truhen, schaltet Fähigkeiten frei, sammelt Ausrüstung und levelt allmählich auf. Im Allgemeinen erscheinen solche Projekte regelmäßig unter den Neuerscheinungen – zum Beispiel in Sammlungen wie was man diesen Monat spielen kann. Außerdem gibt es viele lustige Details, die das Abenteuer lebendig wirken lassen, wie Minispiele, Fallen oder die kleinen Hausgeister (domovye), die Ihre Werte steigern.
Was hat dich am Spiel am meisten interessiert?
Wie spielt es sich?
Gameplay-technisch ist es ziemlich einfach: man bewegt sich vorwärts, kämpft, erlangt neue Fähigkeiten und probiert verschiedene Kampfmöglichkeiten aus. Es gibt Waffen, Ausrüstung, Werte auf der Ausrüstung und sogar Set-Boni. Ich würde nicht sagen, dass es das Genre revolutioniert, aber es macht das Plündern interessanter – ähnlich wie die Projekte auf der Liste der erwartetsten RPGs von 2026, wo ähnliche Mechaniken bereits zum Standard geworden sind.
Besonders gut gefiel mir, dass das Spiel versucht, den üblichen Kampf mit verschiedenen Aktivitäten aufzubrechen. Es gibt Rätsel, Herausforderungen zum Halten von Zonen, Fallen und Orte mit Debuffs.
Haben Sie Lust auf ein paar Äpfel vom Baum?
Die Handlung fühlt sich etwas fragmentiert an. Formell gibt es eine Heldenreise zu Koschei, aber in den ersten Stunden wirft das Spiel dich von Ereignis zu Ereignis, anstatt ein zusammenhängendes Drama aufzubauen. Dies ist besonders auffällig im Vergleich zu den kohärenteren Geschichten der besten geschichtengetriebenen Spiele. Ereignisse scheinen ständig zu passieren: jemand wurde geholfen, jemand kam irgendwohin, jemand geriet in einen Kampf und rannte dann weiter, aber es ist unmöglich, sich wirklich einzubringen.
Die Atmosphäre rettet es jedoch in einigen Momenten. Zum Beispiel sagt eine Quest, dass du den Baum „höflich um Äpfel bitten“ sollst, aber in Wirklichkeit gehst du einfach hin und trittst ihn.
Die Stimme von Bylina
Die Sprachdarstellung hinterließ einen angenehmen Eindruck. Sie lässt diese Märchenwelt lebendiger und nachvollziehbarer erscheinen, und in gelungenen Momenten klingen die Charaktere genau so, wie man es erwarten würde. Aber es gibt auch Mängel: manchmal passt die Stimme überhaupt nicht zum Charakter, und die Immersion sinkt. Zum Beispiel, wenn ein Monster wie ein durchschnittlicher Teenager klingt.
Die Trailer verdienen besondere Erwähnung. Sie verkaufen das Spiel als lebendiger, farbenfroher und filmischer, als es tatsächlich ist. Im Spiel selbst sind die Grafiken merklich trüber, einfacher und erzeugen nicht den gleichen Wow-Faktor, besonders wenn die technischen Probleme beginnen.
Nicht ganz ein Märchen
Leider hat Bylina einige technische Probleme. Während anfangs alles in Ordnung war (stabile 60 FPS ohne Ruckler), brachte das Erreichen der Stadt Einbrüche, die flackerten. In der zweiten Stadt entschied das Spiel, dass ich genug Abenteuer gehabt hatte: die FPS sanken, Texturen luden nicht und schließlich fror alles ein und das Spiel stürzte ab.
Die Leistung ist nicht das einzige Problem. Manchmal wird das Bild „verschwommen“ ohne ersichtlichen Grund, und du läufst buchstäblich durch visuelles Gelee. Außerdem funktioniert die Beleuchtung sehr seltsam: manchmal kannst du in Höhlen überhaupt nichts sehen, und ich habe nie eine richtige Helligkeitseinstellung gefunden. Schließlich wird die kleine Schrift zu einem Problem; einzelne Beschriftungen sind sehr schwer zu lesen.
Was kann dein Spielerlebnis am meisten ruinieren?
Hit and Run
Ich konnte mich mit dem Kampfsystem nicht anfreunden. Es soll energisch sein: verschiedene Waffen, Fähigkeiten, ein Schild, Ausweichmanöver, normale Feinde und Bosse. Aber in der Praxis greift der Charakter in die falsche Richtung an – eine ordentliche Zielverriegelung fehlt schmerzlich – und das Schild fühlt sich manchmal so an, als würde es nicht funktionieren; Schaden kommt trotzdem durch.
Das Unangenehmste ist das Gefühl der allgemeinen Unvollständigkeit. Es gab einen Moment, als ein Charakter mit einer Axt einfach aufhörte, richtig anzugreifen. Ich bin auch durch Texturen gefallen, und in einem Versuch lud der Hintergrund eines Objekts überhaupt nicht. In der Endphase fühlt es sich so an, als wäre der Anfang des Spiels irgendwie poliert worden, aber dem Team fehlte die Energie und der Wunsch für das gesamte Projekt.
Hat "Bylina" nach dem Artikel Ihre Aufmerksamkeit erregt?
***
Am Ende ist Bylina sicherlich kein Meisterwerk, aber es ist auch keine Katastrophe – nur ein sehr ungleichmäßiges Projekt mit einer soliden Grundlage, einer angenehmen folkloristischen Kulisse und einer Menge technischer Probleme. Wenn Ihnen die slawische Ästhetik, isometrische Actionspiele gefallen und Sie bereit sind, mit Bugs umzugehen, können Sie es spielen. Aber wenn Sie Schwierigkeiten mit FPS-Einbrüchen, verschwommenen Grafiken und holprigem Kampf haben, ist es besser, auf zukünftige Patches zu warten. Updates mit Leistungs- und Fehlerbehebungen wurden tatsächlich bereits veröffentlicht.
Andere Spielbewertungen
- Samson: Eine Tyndalston-Geschichte Bewertung. Was ist falsch mit dem "GTA-Killer" von den Machern von Just Cause und Mad Max
- Die Okkultistenübersicht. Ein hochwertiger, aber überhaupt nicht gruseliger Horror
- Roombattle Bewertung — Ein freundlicher Staubsauger-Roboter Wettkampf. Wer kann die Ballons schneller platzen lassen?
- Marathon Bewertung: Der stilvollste und polierteste Extraction Shooter, den Sie nicht aus der Hand legen können
- Trail Out Bewertung für PS5
- Reanimal Bewertung
- Nioh 3 Bewertung: Eine würdige Fortsetzung, aber immer noch weit von perfekt entfernt
- Bylina Bewertung: Als der Held die Käfer nicht besiegen konnte
- Hotel Architekt Bewertung: Wolkenkratzer, Hummer und giftiger Abfall unter dem Bett


