ACCC machte viel Lärm und löste bei den Spielern gemischte Reaktionen aus. Meine Meinung könnt ihr weiter unten sehen.

Gameplay: Einfaches 2D-Plattformspiel, das an Mark of the Ninja und Prince of Persia erinnert. Die Wachen haben ein Sichtfeld; wenn die Heldin hineinkommt, füllt es sich sofort mit Rot und die Wache schlägt Alarm. Allerdings gibt es auch einige der „großen Teile“ von AS im Spiel, zum Beispiel Verstecken im Heuhaufen, Synchronisation mit dem Animus, Vertrauensvorschüsse und vieles mehr. Die Levels sind hier nicht einschichtig; an bestimmten Stellen kann man zu einem anderen Level springen. Darüber hinaus hat jede Mission eine zusätzliche Aufgabe: die Sklaven befreien, die Schriftrollen der Attentäter finden. Für die Vervollständigung dieser zusätzlichen Aufgaben sowie Punkte für Stealth und vollständige Synchronisierung. Sammeln Sie eine bestimmte Anzahl an Punkten und erhalten Sie eine Verbesserung. Stealth ist hier generell erwünscht, nach den ersten Zusammenstößen versteht man warum. Shao Jun stirbt vor allem in der Anfangsphase an einem Stoß, und der krumme Kampf trägt in keiner Weise zum erfolgreichen Abschluss bei.

Handlung: Wie bei den meisten Plattformspielen ist es ziemlich einfach. Sätze wie „Mein Tod wird nichts ändern“ und GGs äußerst prätentiöse Reden sind enthalten. Es gibt keine eigentlichen Zwischensequenzen, sondern Diashows im Stil chinesischer Stiche. Die Welt des mittelalterlichen China wird sehr sorgfältig beschrieben, man hat das Gefühl, dass dieses Spiel nur eine Vorbereitung ist, die den Spieler in eine unglaublich interessante Umgebung vor einem vollwertigen „Assassinen“ einführt.

Grafik: Mir persönlich hat es nicht gefallen In diesem Element des Spiels ist alles verschwommen, sieht sehr unordentlich aus, man erkennt nicht sofort, wo es Balken gibt, über die man klettern kann, und wo es einfach eine wunderschöne Kulisse gibt.

Der Soundtrack kann kaum als Meisterwerk bezeichnet werden, klingt aber zumindest interessant. Die Kombination aus orientalischen Motiven und elektronischer Musik ist immer interessant.

Fazit: ACC ist ein gutes Plattformspiel, aber leider hat es viele Nachteile, die höchstwahrscheinlich in den nächsten Spielen der Serie berücksichtigt und beseitigt werden. Ursprünglich wollte ich dem Spiel eine 7,5 geben, aber nachdem mich ein Fehler daran gehindert hatte, mit der Story weiterzumachen, habe ich beschlossen, die Bewertung um einen Punkt zu senken.

6,5 von 10.

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АССС наделала много шума и вызвала неоднозначную реакцию геймеров. Моё мнение вы можете увидеть ниже.

Геймплей: обычный 2D-платформер, напоминающий Mark of the Ninja и Prince of Persia. У стражников есть поле зрения, если героиня попадёт в него, то оно мигом наполнится красным и охранник поднимет тревогу. Тем не менее, есть в игре и что-то от "больших частей" АС, например, прятки в стогах сена, синхронизация с Анимусом, прыжки веры и ещё много всего. Уровни здесь не однослойные, в определённых местах можно перебегать на другой уровень. К тому же, в каждой миссии есть дополнительное задание: освободить рабов, разыскать свитки ассасинов. За выполнение этих доп. заданий, а также за скрытность и полную синхронизацию выдают очки. Собрал определённое количество очков — получил улучшение. Стелс, вообще здесь поощряется, после первых столкновений понимаешь почему. Шао Цзюнь умирает от одного тычка, особенно на первых этапах,и кривая боёвка никак не способствует успешному прохождению.

Сюжет: как и в большинстве платформеров, он тут довольно прост. Фразы, наподобие "Моя смерть ничего не изменит" и дико пафосные речи ГГ прилагаются. Кат-сцен, как таковых, тут нет, зато есть слайд-шоу, выполненные в стиле китайских гравюр. Мир средневекового Китая описывается очень тщательно, создаётся ощущение, что эта игра лишь подготовка, ввод игрока в невероятно интересный сеттинг перед полноценным "Ассасином"

Графика: лично мне, этот элемент игры не понравился, всё замылено, выглядит очень неопрятно, не сразу разберёшь где балки, по которым можно пробраться, а где просто красивый задник.

Саундтрек трудно назвать шедевром, однако звучит он, по крайней мере, интересно. Сочетание восточных мотивов и электронной музыки всегда интересно.

Итог: АССС неплохой платформер, но, к сожалению, у него есть много минусов, которые, скорее всего будут учтены и устранены в следующих играх серии. Изначально, я хотел поставить игре 7.5, но после того, как из-за бага я не смог двигаться дальше по сюжету, решил снизить оценку на балл.

6.5 из 10.

6.5
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