Assassin's Creed: Rogue
Assassin's Creed: Rogue — стелс-экшен с видом от третьего лица в историческом сеттинге. Игроки смогут исследовать северную часть Северной Америки — замёрзшее... Mehr erfahren
In letzter Zeit geriet Ubisoft aufgrund der sogenannten „Pipeline“ stark in die Kritik. Es schien, als wäre der Höhepunkt bereits erreicht – zwei Spiele pro Jahr, aber Ubi beschloss, dieses Jahr vier zu veröffentlichen! Allerdings geht es hier nicht darum. Im vergangenen Jahr waren alle Augen auf Unity gerichtet, das viele neue Funktionen bietet. In dieser Hinsicht machte das Spiel seinem Namen (Schurke – Ausgestoßener) alle Ehre. Hat das Spiel den Ehrenlorbeer verdient oder hat es, da es im Schatten seines älteren Bruders aufgewachsen ist, nie seinen Ehrenplatz in der Serie einnehmen können? Lass es uns herausfinden.
1. Von Anfang an haben uns die Entwickler ein grundlegend neues Gameplay versprochen, das die Möglichkeit bietet, als Templer zu spielen. Ich habe davon völlig neue Emotionen erwartet, eine Art Jagdaufregung bei der Jagd auf Attentäter, wobei die Hauptfigur mit einem zynischen Lächeln Gegner beobachtet, die, ohne es zu merken, in eine tödliche Falle tappen. Stattdessen bekam ich zusätzliche Kopfschmerzen in Form von rasierten Männern und herzzerreißend schreienden Frauen, die aus Heuhaufen sprangen. Zuerst ist es interessant, ihre Angriffe abzuwehren, aber dann wird es wahnsinnig langweilig und wird zur Routine.
2. Als ich das Spiel zum ersten Mal betrat, dachte ich, ich hätte BF versehentlich geöffnet – die Benutzeroberfläche blieb praktisch unverändert. Als ich mit der Story-Kampagne begann, wurde mir klar, dass auch das Gameplay nicht weit von seinem Vorfahren entfernt war. Mit Ausnahme von allem, was im ersten Absatz aufgeführt ist, einer seltsamen Improvisation zum Thema „Was würde passieren, wenn Benjamin Franklin während des Siebenjährigen Krieges einen Granatwerfer erfinden würde“ und einigen kosmetischen Änderungen gibt es nichts Neues!
3. Es ist unmöglich, über die Handlung zu sprechen, ohne zu grinsen; es geht wieder um ein antikes Artefakt, aber dieses Mal ist es in den Händen der Bruderschaft und die Templer versuchen, es zu stehlen. Die Welt besteht aus drei Zonen, die alle gefüllt sind, aber es gibt weder Sinn noch Motivation, jede Insel zu erkunden. Ich war mit der Optimierung auf dem PC zufrieden, aber der Preis ist einfach unzureichend, selbst wenn man den Rückgang des Rubels im letzten Jahr berücksichtigt.
Fazit: Das Spiel erwies sich als einfach uninteressant, die offene Welt, die voll erscheint, ist in Wirklichkeit leer. Eine magere Anzahl an Neuerungen, eine banale Handlung und die Nichteinhaltung von Versprechen führten das Spiel zu dieser Wertung.
Недавно Ubisoft стала подвергаться сильной критике из-за так называемого "конвейера". Казалось, пик уже достигнут — две игры в год, но Ubi решили выпустить в этом году четыре! Хотя, речь не об этом. В прошедшем году все взгляды фанатов были устремлены на Unity, предлагавшую множество новых возможностей. В связи с этим, игра начала оправдывать своё название (rogue — изгой). Заслуживает ли игра лавр почёта или она, выросшая в тени своего старшего брата, так и не смогла занять своё почётное место в серии. Разберёмся.
1. Разработчики с самого начала обещали нам принципиально новый геймплей, предлагающий возможность игры за тамплиера. Я ожидал от этого совершенно новых эмоций, какого-то охотничьего азарта погонь за ассасинами, главного героя, с циничной улыбкой наблюдающего за противниками, которые, сами того не понимая, заходят в смертельную ловушку. Вместо этого, я получил лишнюю головную боль в виде бритых дяденек и истошно орущих тётенек, выпрыгивающих из стогов сена. Поначалу отражать их атаки интересно, но потом это дико надоедает и превращается в рутину.
2. Когда я впервые зашёл в игру, то подумал, что нечаянно открыл BF — интерфейс практически не изменился. Начав сюжетную кампанию, я понял, что геймплей тоже недалеко ушёл от прародительницы. За исключением всего перечисленного в первом пункте, странной импровизации на тему "Что было бы, если Бенджамин Франклин изобрёл гранатомёт во время Семилетней войны" и некоторых косметических изменений, ничего нового нет!
3. О сюжетной линии без усмешки говорить не получается, в деле опять древний артефакт, но на этот раз он находится в руках Братства и тамплиеры пытаются его выкрасть. Мир состоит из трёх зон, все они наполнены, но ни смысла, ни мотивации обследовать каждый островок нет. Оптимизация на ПК порадовала, но цена просто неадекватна, даже учитывая прошлогоднее падение рубля.
Итог: игра получилась попросту неинтересной, открытый мир, кажущийся полным, на самом деле пуст. Мизерное количество нововведений, банальная сюжетка и невыполнение обещаний привели игру к вот такому рейтингу.