Habe dieses hervorragende Spiel zu Beginn der Woche beendet. Der erste Teil begeisterte mich mit einem gut entwickelten Universum, einer hervorragenden Handlung und einem coolen Kampfsystem; in der Fortsetzung wurden nur die ersten beiden Punkte erhöht und der letzte Aspekt musste nicht verbessert werden.

Am Ende schnappte ich nach Luft und machte mich mit allen DLCs vertraut (vier Missionen für die Katze sind durchschnittlich, ich wollte mehr; ich gehe nicht auf die Tests ein, da dies nur eine Möglichkeit ist, den Spieler anzulocken, aber während sie haben keine Handlung, sie sind für mich nicht interessant; und die Handlung ist herunterladbar, der Inhalt über Harley Quinn erwies sich als sehr interessant, so sollte Robin gezeigt werden) und alle Gegenstände der Story-Kampagne gesammelt. Ich möchte sagen, dass Riddler verdammt langweilig ist, Hunderte von Trophäen sind eine Menge. Mehrere Dinge haben mich irritiert: endlose Rätsel auf Dächern, bei denen man die Funktionsweise bestimmter Mechanismen genau bestimmen musste, zerstörte Objekte, die zu einer echten Nervensäge wurden, wenn nur noch eine Kugel zu finden war, und verdammte Informanten, die den Standort verrieten von scheinbar nur 10 Artikeln gleichzeitig. Ich musste etwa 40 Leute fangen, um die Karte der Geheimnisse fertigzustellen.

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В начале недели закончил эту превосходную игру. Первая часть взволновала меня прекрасно проработанной вселенной, отличным сюжетом и классной боевой системой, в продолжении первые два пункта были только приумножены, а последний аспект улучшать и не требовалось.

Я ахнул от финала, ознакомился со всеми DLC (четыре миссии за Кошку средние, хотелось большего; испытания не трогаю, так как это лишь один из способов завлечения игрока, но пока в них нет сюжета, они мне неинтересны; а сюжетный загружаемый контент про Харли Квинн получился очень даже любопытным, вот как надо демонстрировать Робина) и собрал все предметы в сюжетной кампании. Хочу сказать, что Риддлер тот ещё чёртов зануда, сотни трофеев — это очень много. Меня раздражали несколько вещей: нескончаемые головоломки на крышах, в которых требуется точно определить действие тех или иных механизмов, уничтожаемые предметы, которые становились настоящей занозой в заднице, когда оставалось найти один шар, а также треклятые информаторы, которые выдавали местонахождение, кажется, всего 10 предметов за раз. Я вынужден был поймать человек 40, чтобы завершить карту секретов.

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