Darkest Dungeon: The Butcher's Circus
Darkest Dungeon: The Butcher's Circus ist ein kostenloses Add-on für das Side-Scrolling-Rollenspiel mit rundenbasierten Kämpfen Darkest Dungeon. Das Add-on führt... Mehr erfahren
Das Unternehmen wird warten, es ist Zeit zu töten!
Auch wenn es kein Brot gibt, verlangen die Menschen nicht nach Schauspielen. Der Zirkus soll dem Pöbel geben, was er will!
Wenn der Kampf mit den üblichen bösen Geistern langweilig geworden ist und Sie sich mit anderen Spielern messen möchten, sind Sie in der Arena willkommen. Hier gelten leicht andere Kampfregeln und die Eigenschaften und Fähigkeiten der Charaktere unterscheiden sich deutlich von denen, die wir aus der Geschichte kennen. Die Kampfmechanik mag auf den ersten Blick ungewöhnlich erscheinen ... Aber schauen Sie sich um! :)
Im PvP-Modus gibt es keine Geschwindigkeitsanzeige mehr und die Reihenfolge der Charaktere wird vom Spieler bestimmt. Denken Sie im Voraus über alle Ihre Aktionen nach! Viele der Techniken der Kämpfer haben sich geändert. Schläge, die zuvor nur direkten Schaden verursachten, können nun oft Vergiftungen oder Blutungen verursachen, es ist eine bewusstseinsschädigende Wirkung aufgetreten, die den Krieger, der ihr ausgesetzt ist, dazu zwingt, als Letzter zu gehen, und viele Schläge und Verstärkungen sind nur noch in der Zirkusarena zu sehen. So viele Neuerungen überraschen zunächst, aber wenn man es erst einmal verstanden hat, möchte man sich nicht mehr vom Geschehen losreißen. Die Tötungsmechanik hat sich geändert. Es reicht nicht mehr aus, die Gesundheitspunkte deiner Feinde einfach auf Null zu bringen. Wenn der rote Streifen verschwunden ist, muss ein entscheidender, tödlicher Schlag ausgeführt werden, der mit Sicherheit das Leben des Feindes beenden wird. Aber der Feind kann durchaus ein paar solcher „Todesfälle“ überleben und Ihrem Charakter selbst das Leben nehmen. Übrigens können Sie Ihren Gegner auch nicht vergiften oder verbluten lassen. Nur die Beherrschung des Nahkampfs wird dazu beitragen, den Feind ins Grab zu führen.
Belohnungen und Kampfdekorationen unterscheiden sich völlig von denen, die man aus der Hauptstory-Kampagne kennt. Für erfolgreich abgeschlossene Schlachten schaltet der Spieler nach und nach neue nützliche Gegenstände für die Charaktere frei und kann sein Wappen mit beeindruckenden Symbolen schmücken, um zu zeigen, dass es sich nicht um einen erbärmlichen Rekruten, sondern um einen Gladiator handelt, der mehr als durchgemacht hat ein Dutzend Schlachten!
Erwähnen möchte ich auch die perfekt ausgewogene Leistung der Battle-Teilnehmer. Hier gibt es keine schwachen oder zu starken Krieger. Jeder hat seine eigenen Stärken und Schwachstellen. Die Zusammensetzung der Teams hängt nur von den Vorlieben des Spielers ab und Sie können aus jedem Kampf als Sieger hervorgehen. Sie müssen nur Ihre Züge wie bei einem Schachspiel durchdenken.
Sei mutig, die Menge liebt die Mutigen!
Компания подождёт, пора убивать!
Даже при отсутствии хлеба, народ не перестаёт требовать зрелищ. Цирк призван дать сброду желаемое!
Если бои с привычной нечистью приелись и появилось желания потягаться силами с другими игроками — добро пожаловать на арену. Здесь действуют несколько иные правила сражений, а характеристики и навыки персонажей значительно отличаются от тех, что знакомы нам по прохождению сюжетки. Механика боя сперва может показаться необычной... Но оглядитесь вокруг! :)
В PvP режиме больше нет показателя скорости и очерёдность персонажей определяется игроком. Продумывайте все свои действия заранее! У бойцов изменились многие приёмы. Удары, ранее наносившие лишь прямой урон теперь не редко способны вызвать отравление или кровотечение, появился эффект поражения сознания, вынуждающий подверженного ему воина ходить последним, а многие удары и усиления вовсе можно увидеть только на цирковой арене. Такое количество нововведений сперва удивляет, но разобравшись, оторваться от происходящего уже не хочется. Изменилась механика убийств. Теперь недостаточно просто довести очки здоровья врагов до нуля. Когда красная полоска исчезла, необходимо нанести решающий, смертельный удар, который уж точно оборвёт жизнь противника. Но враг вполне может пережить пару-тройку таких "фаталити" и сам лишить жизни Вашего персонажа. Кстати, заставить соперника отравиться или истечь кровью также не получиться. Только мастерство рукопашного боя поможет завести противника в могилу.
Награды и боевые украшения полностью отличаются от знакомых по основной сюжетной компании. За успешно проведённые схватки игрок постепенно разблокирует всё новые полезные предметы для персонажей, а также сможет украсить свой герб грозными символами, демонстрирующими, что перед Вами не жалкий новобранец, а прошедший не один десяток боёв гладиатор!
Хочется также упомянуть отлично сбалансированные показатели участников сражений. Здесь нет слабых или слишком сильных воинов. Каждый имеет свои сильные стороны и уязвимости. Состав команд зависит лишь от предпочтений игрока и из любой схватки можно выйти победителем, нужно только продумывать свои ходы как в шахматной партии.
Дерзайте же, толпа любит храбрых!