Ich habe kürzlich beim Roulette gewonnen, also hatte ich einen Grund, das Spiel noch einmal zu spielen, das ich als gutes Stealth-Spiel in guter Erinnerung hatte. Auf maximalem Schwierigkeitsgrad an einen Pazifisten weitergegeben, ohne dass Alarme ausgelöst und Knochenamulette und andere Fähigkeiten als „Transfer“ aktiviert wurden. Obwohl das Spiel sehr gut ist, fange ich mit den Nachteilen an. Erstens gibt es keine Erfolge, die auf unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden abgeschlossen werden müssen. Obwohl ich wegen des Prozesses selbst auf einem hohen Niveau gespielt habe, kann ein zusätzlicher Erfolg nie schaden. Dann ist es den Feinden egal. Nehmen Sie das Beispiel des allerersten Treffens mit den Wachen im Nebenraum von Corvos Zelle. Es gibt drei Feinde: Der eine dreht sich um, der zweite geht in einen anderen Raum und der dritte dreht sich manchmal um. Der Raum mit den Wachen ist vom ersten durch eine Barriere mit einer großen Lücke auf Hüfthöhe getrennt (d. h. Corvo kann in halber Hocke sehen, was im Nebenraum vor sich geht). Und es ist in Ordnung, dass die Wachen das Augenpaar, das sie anstarrt, nicht bemerken, deshalb stört es sie nicht, dass beim letzten Rundgang auf dem Gelände noch mehr Wachen da waren. Sie sagen einfach: „Hmm, aus irgendeinem Grund ist er nicht auf seinem Posten“, und das war's. Aus Anstand wäre es schön, ein wenig zu suchen (und den fassungslosen Mann hinter der nächsten Tür zu finden), aber sie setzen einfach ihren Weg fort.

Nun zu den positiven Aspekten. Mir gefällt, dass jedes Level ein riesiger Ort mit zusätzlichen Missionen und plötzlichen Aktivitäten ist, die man leicht übersehen kann, wenn man einen anderen Weg einschlägt. Mir gefällt auch die Variabilität, die es einem ermöglicht, Missionen auf unterschiedliche Weise abzuschließen (Ich erinnere mich zum Beispiel daran, dass ich beim ersten Durchspielen erraten habe, wer sich hinter den Masken versteckt, und sie mir einen Preis gegeben haben, aber beim zweiten Durchspielen habe ich es nicht gefunden jedem, der von meiner Entdeckung erzählt) und die Einstellung aller um einen herum beeinflusst (A mit Pazifismus, angenehme Geschenke erscheinen am Bett). Nachdem ich als Pazifist mit einem niedrigen Chaos-Level gespielt hatte, entschied ich mich, auf einem hohen Level zu spielen, um mir die Handlung anzuschauen und Erfolge zu sammeln. Es war für mich fast körperlich schmerzhaft, die Wachen zu töten, die in Gesprächen miteinander über ihre Familie nachdachten. Sie konnten sich nicht dazu entschließen, den infizierten Wachmann zu töten, der darum bettelte, da sie Freunde waren, also habe ich mich für diese Komplettlösung entschieden geringer Schwierigkeitsgrad und durchlief das Spiel in mehreren Ansätzen. Das Ende war sehr gruselig und das, was der böse Corvo verdient.

Bewertung 9,5, Abzug eines halben Punktes wegen Faulheit der Wachen

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Недавно выиграл в рулетке, так что был повод перепройти игру о которой у меня были хорошие воспоминания как о хорошем стелсе. Проходил на максимальной сложности на пацифисте, без поднятых тревог и активированных костяных амулетов и способностей кроме "переноса". Игра хоть и очень хороша, но начну с минусов. Во первых нет достижений для прохождения на разных сложностях. Хоть и играл на высокой ради самого процесса, но лишнее достижение никогда не помешает. Потом пофигизм врагов. Взять в пример самую первую встречу со стражниками, в следующей комнате от камеры Корво. Есть три врага: один стоит спиной, второй отходит в другую комнату, а третий иногда поворачивается. Комнату со стражей от первой огораживает заслон с огромной щелью на уровне пояса (т.е. Корво в полуприсяде может видеть что творится в соседнем помещении). И ладно что охранники не замечают пару глаз которая на них таращится, так их не смущает что в прошлый раз когда обходили помещение стражи было больше. Только отпускают фразу "Хм, почему то его нет на посту" и всё. Нет бы хотя б для приличия поискать немного (И найти оглушённого за соседней заслонкой), но они просто продолжают свой маршрут.

Ну а теперь о положительных моментах. Мне нравится что каждый уровень это огромная локация с доп миссиями и внезапными активностями которые можно легко пропустить если пойти по другой дороге. Так же нравится вариативность позволяющая пройти миссии разными путями (Например помню что при первом прохождении я отгадал кто скрывается за масками и мне дали приз, а при повторном прохождении я не нашёл кому говорить о своей находке) и влияющая на отношение к вам всех вокруг (А при пацифизме у кровати появляются приятные подарки). После прохождения на пацифиста с низким уровнем хаоса, решил сыграть на высокий, чтоб посмотреть на сюжет и собрать ачивки. Мне было почти физически больно убивать стражников которые в разговорах между собой думали про семью, не могли решится убить заражённого стражника, который молил об этом, так как они были друзьями, поэтому для этого прохождения выбрал низкую сложность и за пару подходов пробежал игру. Финал был очень жутким и тот на который злой Корво заслуживает.

Оценка 9,5, пол балла снял за ленивость стражников

9.5
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