Rollenspiel-Action in einer offenen Welt, in der der Spieler auf eine Reise über einen riesigen Fantasy-Kontinent geht, um legendäre Helden zu finden. Die... Mehr erfahren
Ihre Bewertung und Beurteilungen DragonSword: Awakening
Spielerbewertungen DragonSword: Awakening
Alle Bewertungen DragonSword: Awakening
Was mir gefallen hat:
Grafik
Was mir nicht gefallen hat:
Gameplay + Unmengen schlecht übersetzter Dialoge
Spielzeit: 50 Stunden
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Das „Offline-Gacha“-Konzept ist völliger Unsinn. Das Kampfsystem ist schlecht, die Charaktere sind schlecht, zwei Drittel sind unausgewogen.
Der Hauptcharakter ist Nero (DMC) von AliExpress, alle anderen sind nur Statisten.
Что понравилось:
Графон
Что не понравилось:
Геймплей + Тонна кривых диалогов с нейропереводом
Сколько наиграли: 50ч
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Концепция "оффлайн гачи" — полный бред. Боевка кривая, персонажи кривые, две трети — несбалансированны.
ГГ — Это Ниро (дмц) с али-экспресса, все остальные — статисты.
Unterhaltsames, flüssiges und intelligent gestaltetes Kampfsystem. Das Grinden ist bei manchen Herausforderungen etwas mühsam.
Mehrere und abwechslungsreiche spielbare Charaktere.
Empfehlenswert.
combat jouissif, fluide et intelligemment réalisé. Le grind est un peu ennuyeux pour certains défis.
Personnages jouables multiples et divers.
Recommandé.
Ich verabscheue diesen ganzen modernen Gacha-Mist mit seinen sinnlosen täglichen Herausforderungen, Energielimits und pixelbasierten Spenden. Umso bemerkenswerter ist die Geschichte, wie die Koreaner von Hound13 das Projekt dem Publisher entrissen und diesen ganzen Glücksspiel-Krebs komplett beseitigt haben. Überraschenderweise funktioniert ihr Offline-Genshin-Klon mit Dragon-Nest-ähnlichem Kampfsystem tatsächlich, ohne den Spielfortschritt künstlich zu verlangsamen: Das Kombosystem mit Charakterwechsel und Statuseffekten fühlt sich dynamisch an, man kann tagelang Dungeons farmen, und die Dialogüberspring-Taste ist einfach magisch. Natürlich ist die mobile Vergangenheit noch spürbar – die neuronale Netzwerkübersetzung ins Russische produziert gelegentlich seltenen Unsinn, die koreanische S… Ganz lesen
Искренне презираю всю эту современную гача дрянь с её бессмысленными ежедневками, лимитами энергии и донатом на пиксели, поэтому сама история о том, как корейцы из Hound13 вырвали проект из лап издателя и подчистую вырезали оттуда всю лудоманскую раковую опухоль, вызывает уважение. Удивительно, но без искусственных тормозов прогресса их оффлайновый клон Геншина с боевкой в духе Dragon Nest реально работает: комбо-система с переключением персов и наложением статусов ощущается динамично, фармить данжи можно хоть сутками, а наличие кнопки скипа диалогов вообще воспринимается как магия. Конечно, мобильное прошлое торчит из всех щелей — нейросетевой перевод на русский периодически выдает редкую ахинею, корейская озвучка без альтернатив режет слух, а квесты маркируют каждый шаг для совсем уж аль… Ganz lesen