Elden Ring
Abenteuerlicher Soulsborne-Action im dunklen Fantasy-Universum der Schöpfer der Dark Souls-Serie mit dem Autor von „Game of Thrones“. Im Mittelpunkt steht eine... Mehr erfahren
Abenteuerlicher Soulsborne-Action im dunklen Fantasy-Universum der Schöpfer der Dark Souls-Serie mit dem Autor von „Game of Thrones“. Im Mittelpunkt steht eine sterbende Welt, in der nur die vom Segen verlorenen Krieger versuchen, sie wieder zum Leben zu erwecken. Die Spieler können sich auf eine große Auswahl an Waffen und Magie freuen; ein verbessertes Kampfsystem, das mehr Kontrolle über den Charakter bietet; neue Rollenspielelemente im Vergleich zu früheren Spielen von From Software.
Die Schmiede der Vergangenheit
Wie die Welt von Elden Ring entstanden ist und was sie darstellt – ein Rätsel. Das Spiel stellt nur einen kleinen Teil davon vor, das Zwischenland, einen Kontinent mitten im Ozean. Um die Präsenz darin kämpfen die Äußeren Götter – mächtige, körperlose Wesen aus dem All, die von menschlicher Logik nicht erfasst werden können.
Alles begann mit dem Zeitalterwechsel, als ein Gott, der als die Große Wille bekannt ist, Interesse am Zwischenland zeigte. Er vertrieb den Schutzherrn der hier herrschenden Drachen und begann, eine neue, „goldene“ Weltordnung zu schaffen, die auf dem Elden-Ring und einer Reihe von kleinen und großen Runen (Gesetzen) beruhte, und ließ den Erdtbaum wachsen, der bis heute emporragt. Der Baum steuert alles, was geschieht, und ermöglicht es den Seelen der Verstorbenen, für ein neues Leben wiedergeboren zu werden.
Die Goldene Ordnung verbreitete sich durch Gewalt (die Bewohner des Zwischenlandes wehrten sich gegen die Fremden), indem sie neue Anhänger durch die Bemühungen der Finger und Leser gewann, und wurde von Königin Marika verwaltet, die ein vollwertiges Gefäß der Kraft des Gottes war. Mit der Zeit zeigte sie Freiheit des Willens: Sie griff in den Elden-Ring ein und entfernte die Rune des Todes, verwandelt in Marika die Ewige – sowohl Gott als auch Herrscherin des Zwischenlandes.
Dies erklärt die Fülle von nicht lebensfähigen Wesen in der Spielwelt. Die Gefallenen wurden ihrer „Gnade“ beraubt – einer Lebenssubstanz, ohne die sie als verflucht galten, und sie wurden zu „verblassten“ Wesen.
Nach Hunderten von Jahren ununterbrochener Kämpfe, nachdem sie alle Unwilligen unterworfen oder ausgelöscht hatten, wurde die Goldene Ordnung von Marika etabliert, doch das Zeitalter des Friedens und des Wohlstands dauerte nicht lange. Die Königin begann an der Richtigkeit des Weges und der Mittel zu zweifeln, zerbrach den Elden-Ring in einzelne Runen, verteilte sie an ihre Nachkommen und verschwand. Ihre Kinder gerieten schnell in einen Kampf um die Oberherrschaft, der das Zwischenland in eine Ära des Streits stürzte.
Es gab keine Sieger im Krieg. Jeder der Rune-Besitzer erlitt physische oder psychische Schäden, und das einst vereinte Königreich wurde zersplittert und schwach. Hunderte Jahre vergingen, der Verfall ergriff das gesamte Zwischenland. Die Große Wille hörte auf, sich auf die verbleibenden Nachkommen von Marika zu verlassen, und rief durch die Gnade des Baumes die Verblassten dazu auf, die großen Runen neu zu sammeln und den Elden-Ring wiederherzustellen. Auch Marika kehrte zurück, in der Hoffnung, die Verblassten zu beeinflussen, damit einer von ihnen die Welt zum Besseren verändern kann.
Handlung und Charaktere
Die Erzählung von Elden Ring machte einen Schritt nach vorn im Vergleich zu früheren Souls-Spielen: eine gut ausgearbeitete, wenn auch verworrene Handlung, vielfältige und recht umfangreiche Quests bei NPCs, mehr Substanz in den Dialogen, verbesserte Inszenierung von Zwischensequenzen. All dies wird durch einen reichen Lore unterstützt, der überall verborgen ist.
Haupt- und Nebenhandlungen sind so miteinander verwoben, dass das Auslassen der zweiten die Handlungstränge nicht eröffnet und viele wichtige Details verborgen bleiben, was sich auf das Ende auswirken wird. Es gibt insgesamt 6: ein schlechtes, ein alternatives und 4 Varianten der Hauptgeschichte.
Alle NPC wurden in Bezug auf Motivation und Hintergrundgeschichte sorgfältig ausgearbeitet, manchmal sehr tiefgehend, aber um sie zu verstehen, muss man die persönlichen Quests jedes Einzelnen abschließen. Das kann man über den Hauptcharakter nicht sagen. Der Protagonist ist einer der vielen zurückgekehrten in das Zwischenland, dessen Vorgeschichte nicht wichtig ist, während die Geschichte vor den Augen des Spielers geschrieben wird.
Letztendlich ist die Handlung tiefgründig und facettenreich, sie beleuchtet Ereignisse aus verschiedenen Perspektiven und bietet die Möglichkeit, Entscheidungen zu treffen. Es ist kein typisches „dunkles Fantasy“, sondern eine tiefgehende Erzählung, die Raum für einfache Freuden und Überlegungen über das Ewige, berührende und bedrückende Momente, Freundschaft und Verrat bietet.
Um sich darin zurechtzufinden, muss man alle Notizen und Gegenstandsbeschreibungen lesen, die Dialoge mehrmals aufmerksam anhören, die Umgebung erkunden usw. Aber wie in anderen Spielen von Hidetaka Miyazaki ist die Handlung und die NPCs zweitrangig. Elden Ring kann man durchspielen, ohne sich mit der Essenz zu beschäftigen.
Das Zwischenland und seine Bewohner
Die Welt ist wirklich riesig, umfasst 6 völlig unterschiedliche Biome, jedes mit seiner eigenen Landschaft und Flora: bewaldete sonnige Ebenen, dampfende, stinkende neblige Sümpfe, phantasmagorische Berge usw. Es gibt auch düstere Burgen, verworrene Verliese und geheime Orte. Unter dieser Welt existiert eine weitere, unterirdische. Alles mit atemberaubendem Art-Design im Stil der dunklen Fantasie.
Aufgrund des Umfangs leidet die Welt unter unzureichender Dichte, sei es durch dieselben Mobs oder die Fauna, und einige Teile sind nach dem gleichen Muster erstellt. Dennoch gibt es im Zwischenland viele einzigartige, sorgfältig gestaltete Abschnitte, in denen alles um den Spieler kreist. Schnelles Reisen ist möglich mit Hilfe des Pferdes oder durch Gnadenorte (Lagerfeuer), an denen man seine Kräfte wiederherstellen kann und mehr.
Die Freiheit ist vollständig: geh sofort, wohin du willst, tu, was du willst, keine Markierungen und verpflichtenden Aktivitäten, jedoch wird die Erkundung der Welt aufgrund der Zonen mit Schwierigkeitsgraden nicht einfach sein. Man muss jeden Meter absuchen – in der Welt von Elden Ring gibt es viele Geheimnisse mit wertvollem Loot und Erfahrung. Und nachdem der Held einen Hub-Ort gefunden hat, wird er wichtige Charaktere, eine Reihe interessanter Quests und neue Rätsel entdecken.
Die Welt ist bevölkert von verschiedenen und äußerst unterschiedlichen Völkern: Riesen, lebenden Kristallen, fliegenden Falken, Tiermenschen, Vertretern fremder Welten und natürlich Menschen. Hier und da trifft man auf Händler, Schmiede, Reisende und andere Charaktere.
Ohne Schmerz ist Souls unmöglich
In Elden Ring gibt es 10 Klassen von Charakteren, die sich in 8 Eigenschaften und dem verfügbaren Waffen- und Rüstungsarsenal unterscheiden. Die Wahl der Klasse beeinflusst nur die ersten Stunden, danach kann man den Charakter nach Belieben im gewünschten Spielstil entwickeln: Ein Samurai kann sich in einen Magier verwandeln, und dieser wiederum in einen Propheten oder Bösewicht.
Das Level-System wurde aus Souls-Spielen mit geringfügigen Änderungen übernommen. Der Build kann von Grund auf neu zusammengestellt werden. Eine Reihe nützlicher Fähigkeiten und Zauber kann man nur erlernen, indem man bei freundlichen NPCs lernt. Es gibt kein Rüstungsleveling, aber die Waffen werden von verschiedenen Seiten verbessert. Auch der Gameplay wird durch den dynamischen Wechsel der Tageszeiten beeinflusst.
Crafting ist allumfassend und sogar übertrieben: Alles von Pfeilen und Schwertern bis hin zu Granaten und Waffenölen kann selbst hergestellt werden, indem man mühsam die benötigten Ressourcen in der offenen Welt beschafft, wie Pflanzen, Tierüberreste und Beute aus besiegten Feinden und Truhen.
Das Kampfsystem berücksichtigt die Entwicklung des Helden, Fähigkeiten und Attribute sowie die gesamte Ausrüstung. Der Einfluss von Gesundheits-, Ausdauer- und Geschicklichkeitswerten wurde neu ausbalanciert. Es gibt Checkpoints vor Bossen, das Beschwören von Geisterhelfern, primitive Stealth-Mechaniken, die Möglichkeit zu springen und zu rennen (Beschleunigung). Aus früheren Spielen wurden Mechaniken wie das Gleichgewicht von Feinden und Bossen, Power Stance und andere übernommen.
Die Kämpfe haben sich nicht geändert – wir lernen die Muster der Feinde, verteidigen uns oder weichen ihren Angriffen aus und setzen im richtigen Moment unsere Schläge ein. Bosse (sowohl storyrelevant als auch optional) haben nach wie vor mehrere Phasen, jede mit ihren eigenen Movesets, Angriffen, Timings und Minions. Einige Bosse können nur im Sattel besiegt werden. Waffen und Ausrüstung müssen die Schwächen jedes Bosses berücksichtigen. Die künstliche Intelligenz der Feinde ist immer noch etwas begrenzt, und die Trefferberechnung des Engines sorgt selbst nach Patches für Beschwerden.
Online-Spiel
- Kooperativ – gemeinsames Spielen, das Reinigen von Gebieten und Kämpfe gegen Bosse zusammen mit 1-2 Helfern. Für jeden Feind erhalten die Bosse +50% Gesundheit, weshalb einige Bosse einfacher im Alleingang besiegt werden können. Der Fortschritt im Spiel wird nur dem Besitzer der aktuellen Welt angerechnet.
- Spieler gegen Spieler – das Eindringen in fremde Welten (oder Einladungen an die, die eindringen möchten), wo eine ganze Bande anderer „Verblassenden“ warten kann, oder brutale Duelle „eins gegen eins“ auf einer speziellen Arena. Die hier gesammelte Erfahrung wird für die weitere Entwicklung des Charakters im Einzelspielermodus verwendet.
Der Multiplayer ist nach Aktivierung in den Einstellungen und durch das Aktivieren von Beschwörungszeichen verfügbar.
Wichtige Merkmale:
- Der Einfluss von George R. R. Martin auf die Handlung des Spiels oder dessen Lore wird von den Fans nicht ohne Grund in Frage gestellt.
- Die Schwierigkeit im Prolog wurde gesenkt, um neuen Spielern das Einarbeiten zu erleichtern, steigt dann jedoch abrupt bis zur schmerzhaften Höhe am Ende.
- Ein riesiges und vielfältiges Bestiarium: von Zombies und Skelette bis hin zu chthonischen Monstern aus Lovecrafts Erzählungen oder japanischen Manga. Es gibt auch Drachen.
- Ein ausgeklügelter Charaktereditor: Augenbrauen, Augen, Frisur, Wangen, Körperbau und fast alles andere im Aussehen und in den Körpermerkmalen können verändert werden.
Angebote und Rabatte der Geschäfte
Systemanforderungen und PC-Test
- Windows 10
- Prozessor: Intel Core i5-8400
- Arbeitsspeicher: 12 GB
- Freier Speicherplatz: 60 GB
- VRAM: 3 GB
- Grafikkarte: GeForce GTX 1060; Radeon RX 580
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Windows 10, Windows 11
- Prozessor: Intel Core i7-8700K
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Freier Speicherplatz: 60 GB
- VRAM: 8 GB
- Grafikkarte: GeForce GTX 1070; Radeon RX Vega 56
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Bitte beachten Sie, dass dies voraussichtliche Systemanforderungen sind, die sich bis zum Erscheinen des Spiels auf dem PC ändern können.
Bewertungen und Rezensionen
Ich habe noch nie Souls-Spiele gespielt, deshalb werde ich sie nicht vergleichen. Dieses Spiel hat mich mit seiner Welt und seiner Vollständigkeit wirklich überrascht. Ich dachte, dass es an den Schauplätzen riesige Hohlräume geben würde, aber auf Schritt und Tritt gibt es entweder eine Höhle oder Ruinen mit einer Truhe oder einen NPC, der sich im Gebüsch versteckt, und so weiter wie. Ich spiele jeden Tag zwei Stunden und nach mehr als 80 Stunden habe ich die Hälfte des Spiels hinter mir. Die Handlung ist recht schwer zu verstehen, alles ist in den Beschreibungen der Objekte versteckt. Die Musik ist angenehm, obwohl sie manchmal verschwindet (vielleicht ein Bug, ich weiß nicht). Generell empfehle ich das Spiel jedem, der offene Welten, ein wenig Hardcore, schöne Grafik und eine komplizierte, versteckte Handlung mag.
Никогда не играл в Соулс игры, поэтому сравнить их не буду. Данная игра очень удивила своим миром и его полнотой, думал что будут обширные пустоты на локациях, но на каждом шаге находится то пещера, то руины с сундуком, то нпс некий прячется в кустах и тому подобное. Каждый день играю по часа два и наиграв 80+ часов, ток на середине игры. Сюжет понять довольно таки сложно, все скрыто в описания предметов. Музыка приятна, хоть иногда и пропадает (может баг хз). В целом, игру советую всем кому нравятся открытые миры, немного хардкора, приятная графика и запутанный, спрятанный от глаз сюжет.
Ich bin kein großer Fan von Souls-ähnlichen Spielen, aber ich habe die drei Teile von Dark Souls mit Vergnügen abgeschlossen, aber als ich Elden Ring zum ersten Mal abgeschlossen habe, hatte ich das Gefühl, dass Hidetaka einfach die Fantasie ausgegangen ist, so wie es bei vielen Bossen der Fall ist Wie gesagt, das Design des Schauplatzes ist nicht sehr gut, obwohl mir ein paar Verbesserungen sehr gut gefallen haben, ich habe mir sogar den Soundtrack angehört, es ist so langweilig, die Handlung, aber was ist die Handlung? Das ist Seelenverwandte: Wenn Sie eine Handlung wünschen, lesen Sie die Beschreibungen eines beliebigen Gegenstands. Dieses Spiel braucht überhaupt keine offene Welt, wenn es sie nicht gäbe, wäre es meiner Meinung nach um ein Vielfaches besser
Nachteile
Offene Welt
Langweilige Bosse
Standortdesign
Soundtrack
Vorteile
Action
Grafik
Я не большой фанат соулс лайк игр, но три части Дарк соулса Я прошел с удовольствием, но когда я в первый раз прошел Elden ring, то у меня такое чувство что у Хидетаки просто напросто закончилась фантазия, многие боссы повторяются, дизайн локации не очень, хотя парочку лакации мне очень понравились, саундтрек Я даже как то и вслушался, настолько он скучный, сюжет, а какой сюжет? Это же соулс лайк, хотите сюжет читайте описания любого предмета. Открытый мир этой игре вообще не нужен, если бы его не было то как по мне была бы в разы лучше
Минусы
Открытый мир
Скучные боссы
Дизайн локаций
Саундтрек
Плюсы
Боевика
Графика
Ich habe alle Souls-Spiele gespielt und nachdem ich dieses Spiel beendet habe, habe ich einen guten Eindruck davon. nicht die schlechteste Erfahrung der offenen Welt und ihres Lernens. Das Einzige, was mir nicht gefiel, war die Leere dieser Welt. Nun, da ist nicht genug Leben darin. Ich gebe ihm eine solide 9. Persönlich hat mir dieses Spiel gefallen und ich würde es gerne weiterempfehlen
Играл во все соулс игры и после прохождения данной игры у меня о ней хорошие впечатления. не самый плохой опыт открытого мира и его и3учения . Единственное что не понравилось ето пустота етого мира. ну не хватает немного жи3ни в нем. Ставлю твердую 9ку. Лично мне ета игра понравилась и мне хочется ее по рекомендовать другим
Ein ausgezeichnetes Spiel für diejenigen, die nichts anderes als Hardcore vom Spiel brauchen. Und alle anderen werden eine Attrappe sehen, in der es keine klare Handlung und Überlieferung gibt, keine interessante Welt, keine Motivation, irgendetwas in diesem Spiel zu tun, keine Erzählung oder Beschreibung von irgendetwas. Im Spiel gibt es nur einen Haufen Mobs und fette Bosse, endlose Weiten des Nichts und die gleichen leeren und uninspirierten Dungeons. Was das Gameplay angeht, ist es ein endloses Laufen von einem Ort zum anderen in der offenen Welt, ständiges Springen statt Kampf und Tod (Ihrer). Ich sehe keinen Sinn darin, darüber zu streiten, wie viel einfacher oder freundlicher es ist als andere Seelen Spiele. Darum geht es nicht. Der Punkt ist das Fehlen eines Plans als solchen. Nun, man kann nicht einfach miserable Kämpfe mit Sprüngen, Tod durch zwei Treffer und fette Bosse ins Spiel werfen und sagen, dass wir ein großartiges Spiel gemacht haben.
Отличная игра для тех, кому кроме хардкора от игры ничего не нужно. А все остальные увидят пустышку, где нет внятного сюжета и лора, интересного мира, отсутствие какой-то мотивации что-то делать в этой игре, отсутствие повествования и описания чего-либо. В игре есть только куча мобов и жирных боссов, бескрайние просторы ничего и такие же пустые и безыдейны подземелья. По геймплею это бесконечная беготня от одной локации к другой по открытому миру, постоянные отскоки вместо боя и смерть(твоя) Не вижу смыла спорить о том на сколько она проще или дружелюбней других соулс игр. Не в этом дело. Дело в отсутствии замысла как такового. Ну нельзя же просто запихать в игру убогую боевку с отскоками, смерть гг от2х ударов, жирных боссов и сказать, что вот, мы сделали офигенную игру.
Für Fans der Souls-Reihe war die Veröffentlichung dieses Spiels eine Art göttliches Geschenk; nachdem ich zuvor die gleichen DARK SOULS gespielt hatte, hatte ich das Gefühl, dass dem Spiel etwas fehlte. Die Hinzufügung einer offenen Welt zum Spiel erweckte das bereits bekannte Souls-Spiel zu neuem Leben. Trotzdem Hardcore, abwechslungsreicher Inhalt, eine Handlung, die nur ausgewählte Bewunderer von Artikelbeschreibungen verstehen können. Im Allgemeinen ist dies meiner Meinung nach das Beste, was ich in den letzten sechs Monaten gesehen habe.
Для фанатов серии соулс, выход этой игры стал неким божественным даром, ранее играя в тот же DARK SOULS, ощущал, что чего то игре не хватает. Добавления открытого мира в игру привнесло новую жизнь в уже всем знакомый соулс. Всё тот же хардкор, разнообразный контент, сюжет который могут понять только избранные почитатели описания предметов. В общем на мой взгляд, это лучшее что я видел за последние пол года.





