Genshin Impact
Abenteuerspiel, das in die aufregenden Ereignisse der märchenhaften Welt von Teyvat eintaucht. Zusammen mit einer Gruppe mutiger Gefährten werden Sie Ruinen antiker... Mehr erfahren
Was ist das? – Ein gut gemachtes EINZELNES 3rd-Person-Abenteuer in einer riesigen offenen Welt mit SEHR optionalem Koop-Modus für vier Personen. Ich betone das wirklich. Dies ist kein MMO. Das Spiel wird als Klon von Zelda aus der Switch bezeichnet. Ich kann hier nichts sagen. Ich habe keine Switch und habe Zelda noch nicht gespielt.
spenden – denn das Spiel ist kostenlos und chinesisch. Der erste Eindruck ist, dass es eine gewaltige Spende geben wird. Dies ist aber überraschenderweise nicht der Fall. Nach 20 Stunden Spielzeit habe ich zwar herausgefunden, wo ich spenden könnte, aber ich habe keinen einzigen Grund gefunden, warum ich das tun sollte. Alles spielt sich großartig, so wie es ist. Ich verstehe, dass das Spendensystem für ein Publikum gedacht ist, das verschiedene schöne Anime-Mädchen für seine Party gewinnen möchte. Ansonsten gibt es nichts zu befürchten.
visuell – sehr nette und optisch ansprechende Cartoon-Grafiken. Das Bild ist nicht mit Effekten überladen. Verschiedene Arten von Magie werden gut dargestellt, aber selbst während intensiver Kämpfe gibt es kein Durcheinander von Effekten auf dem Bildschirm. Mich persönlich freut das sehr. Gras und Blätter wiegen sich im Wind, Haare und Kleidung reagieren richtig auf Bewegungen. Insgesamt sieht es sehr gut aus.
Gameplay – Sie sind eingeladen, als Gruppe von Helden zu spielen, zwischen denen Sie im Handumdrehen wechseln können. wichtiger Punkt. Wir laufen immer mit einem Helden, der Rest fehlt. Beim Umschalten verschwindet einer und an seiner Stelle erscheint ein anderer. Die direkte Bedeutung des Wechselns besteht darin, dass es Feinde und Rätsel für verschiedene Arten von Magie gibt und außerdem magische Effekte kombiniert werden können. Zum Beispiel kann ein Held einen Feind nass machen und der zweite kann ihn sofort zu einer Statue einfrieren. Im Allgemeinen ist der Kampf sehr gut und gleichzeitig einfach zu bedienen. Die Welt ist riesig und nicht leer. Man kann fast überall klettern und es wird nicht umsonst sein. Auf jedem Gipfel, in jeder Ecke kann sich eine Aufgabe, ein Rätsel, eine Truhe oder ein Feind befinden. Das Spiel regt zum Erkunden an. Mir gefällt es.
Das Aufsteigen ist nicht aufdringlich. Der Held hat Vorteile, aber nachdem ich den Haupthelden auf Level 20 gebracht habe, habe ich keinen davon geöffnet. Gesundheit und Schaden nehmen zu und im Kampf kommen die gleichen magischen Fähigkeiten zum Einsatz wie am Anfang. Nur stärker.
Alchemie – wir sammeln Kräuter, Wurzeln und kochen Essen, das die Gesundheit wiederherstellt und Stärkungseffekte verleiht. alles ist einfach und bequem.
Im Allgemeinen ist das Spiel aus scheinbar vertrauten Elementen zusammengesetzt, gleichzeitig ist jedoch sofort klar, dass es sehr lange dauern kann, alle Feinheiten zu erkunden. wie die weite Welt. Und die Hauptsache ist, es angenehm und interessant zu machen.
Ich habe ungefähr 20 Stunden lang auf dem PC gespielt und habe vor, weiterzuspielen
что это? — Качественно сделанное ОДИНОЧНОЕ приключение от третьего лица в огромном открытом мире с ОЧЕНЬ опциональным коопом на четверых. Я прям подчеркиваю. Это не ММО. Игру называют клоном зельды со свича. Тут ничего сказать не могу. Свича у меня нет и в зельду не играл.
донат — поскольку игра бесплатная и китайская. первое впечатление — БУДЕТ АДСКИЙ ДОНАТ. Но это на удивление не так. За 20 часов игры я конечно нашел где там можно задонатить, но не нашел ни одной причины зачем это делать. Все прекрасно играется и так. Я так понял что система доната настроена на аудиторию, которая захочет выбить себе в партию разных красивых анимешных девочек. В другом случае бояться не чего.
визуал — очень аккуратная и приятная глазу мультяшная графика. Картинка не перегружена эффектами. Разного рода магия хорошо отрисована, но даже во время плотного боя на экране нет каши из эффектов. Лично меня это очень радует. Травка и листья колышутся на ветру, волосы и одежда корректно реагируют на движения. В общем выглядит очень хорошо.
геймплей — играть предлагается за партию героев между которыми можно переключаться на лету. важный момент. Бегаем одним героем всегда, остальные отсутствуют. При переключении один исчезает и вместо него появляется другой. Прямой смысл переключения в том, что встречаются враги и головоломки для разных типов магии и плюс магические эффекты можно комбинировать. К примеру одним героем намочить врага, вторым сразу заморозить в статую. В общем боёвка очень хороша и при этом проста в обращении. Мир огромный и не пустой. Залезть можно практически куда угодно и это будет не зря. на любой вершине, в любом закутке может найтись задание, головоломка, сундук или враг. Игра поощряет исследование. Мне это нравится.
Прокачка не навязчивая. у героя есть перки, но докачав главного до 20го левела я ни одного не открывал. повышается здоровье и урон, а в боёвке используются те же магические навыки что были в начале. Только сильнее.
Алхимия — собираем травки корешки и варим еду, которая восстанавливает здоровье и даёт бафы. все просто и удобно.
В общем игра собрана из вроде бы знакомых элементов, но при этом сразу видно что исследовать все её тонкости можно очень долго. как и огромный мир. И главное это делать приятно и интересно.
Играл на ПК, часов где то 20 и планирую играть дальше