Homefront: The Revolution
Homefront: The Revolution - футуристический шутер с видом от первого лица. События игры рассказывают о героической борьбе американского народа против оккупантов, в... Mehr erfahren
Rote Bedrohung
Es gab schon lange keine Spiele mehr, die ich in Grund und Boden kritisiert habe, sodass ich mich zwingen musste, sie zu spielen. Normalerweise ist es umgekehrt: Spiele gelten als Unterhaltung und bereiten Freude, aber hier ist alles anders. Heute stelle ich euch ein solches Spiel vor: Homefront: The Revolution. Da dieses Spiel ein Neustart ist, werde ich es besonders gründlich kritisieren.
Zuerst eine kleine Vorgeschichte. Alles begann im Jahr 2011, als Homefront erschien, das ein ziemlich interessantes Thema behandelte: Nordkorea hatte die USA erobert, aber es gab Menschen, die weiterhin Widerstand leisteten.
Im neuen Teil bleibt dieses Konzept im Neustart bestehen. Es gibt Hoffnung im Widerstand auf Veränderungen, vielleicht ist die Zeit gekommen und die Revolution wird erfolgreich sein. Nun, der Anfang ist gemacht. Aber was sehen wir am Ende?
Ich fange wohl mit dem Hauptcharakter an, da dies der erste Aspekt des Spiels ist, der mir überhaupt nicht gefallen hat. In der Regel wird in Einzelspielerspielen der Charakter entfaltet und seine Geschichte erzählt: Man erfährt, welchen Charakter der Held hat, was ihn motiviert, vielleicht sogar etwas aus seiner Vergangenheit. Das alles schafft das Gefühl, dass es sich nicht um einen gezeichneten 3D-"Roboter" handelt, der eure Befehle ausführt, sondern um einen "lebendigen" Menschen. Aber unser Held (im Folgenden GG) spricht nicht einmal! Stellt euch das vor! Es ist das 21. Jahrhundert, die Technologie ist weit fortgeschritten
und unser Held ist stumm wie ein Fisch. Nein, ich verstehe, dass es Spiele gibt, in denen ein solcher Ansatz gut aussieht, aber nicht in diesem Spiel. Die Zeiten der stummen Helden sind vorbei, und wenn es sie noch irgendwo gibt, dann passen sie wenigstens ins Spiel. Ein Beispiel: Wenn jemand mit GG kommuniziert und er nichts antwortet, sieht das zumindest lächerlich aus. Man wundert sich, wie die anderen Charaktere ihn verstehen. Telekinese? Nein, die Technologie ist weit fortgeschritten, aber nicht so weit? Leider wird es immer schlimmer.
Sprechen wir über das Gameplay. Man könnte denken, dass eine offene Welt dem Spieler nicht nur Freiheit geben würde, sondern auch Raum für die Entwicklung der Handlung bieten würde, aber auch hier haben die Entwickler nichts Originelles erfunden. Die gesamte Karte ist in Zonen unterteilt, und man könnte denken, dass es viele Möglichkeiten gibt, aber diese Zonen sind so uninteressant gestaltet, dass man keine Lust hat, sie zu erkunden. Ehrlich gesagt hatte ich das Gefühl, mich in rechteckigen Räumen der Größe a mal b zu befinden, aus denen man nicht herauskommen kann und in denen es nichts Interessantes gibt. Und womit ist diese Welt gefüllt? — werdet ihr fragen. Um in einer der Zonen einen Aufstand zu entfachen, müsst ihr Revolutionspunkte verdienen, und diese werden auf die langweiligste Weise verdient: Propagandaradio einschalten, Sabotageaktionen durchführen und so weiter. Wenn das in der ersten gelben Zone noch normal ist, wird es in den anderen zur Routine. Das Hauptproblem ist, dass ihr diese kleinen langweiligen Aufgaben erledigen müsst, um in der Handlung weiterzukommen, genau wie in Just Cause und Just Cause 3.
Hier sind noch zwei Hauptmerkmale: Um blinde Zonen zu öffnen, könnt ihr Sender hacken (ähnlich wie Transformatoren), und um Zonen zu erobern, müsst ihr Außenposten einnehmen. Erinnert euch das an etwas? Es scheint, als hätten wir das schon irgendwo in Far Cry mit seinen Türmen und Basen gesehen, also gibt es im Gameplay nichts Neues.
Die letzte Hoffnung bleibt der Plot. Und was ist damit? Leider haben die Entwickler auch hier nichts erreicht. Die Idee eines Krieges zwischen Nordkorea und den revolutionären Kräften ist gut und ich habe nichts dagegen, aber die Erzählung ist nichtssagend. Wir erfahren weder die Motivation des Helden noch wie er zum Widerstand kam. Die Handlung verwandelt sich in ein Herumlaufen in dem besagten Rechteck von Punkt A nach Punkt B. Manchmal finden mehrere Story-Missionen auf derselben Karte statt, nur dass die Orte einfach gewechselt werden und man von der anderen Seite angreift. Auch die Dialoge sind nicht interessant, und die Ziele laufen auf "bringen/zerstören/finden" hinaus, nichts Neues.
Der Multiplayer ist ebenfalls nicht interessant, da die Karten aus dem Singleplayer genommen wurden und die Aufgaben die gleichen sind wie im Singleplayer. Das war's.
Das Ergebnis ist traurig, zumindest für die Entwickler. Wir haben ein Spiel bekommen, das nichts Neues und Revolutionäres bietet, viele Ideen sind kopiert und wurden nicht einmal verändert, sondern einfach so hinzugefügt, wie sie sind. Ich rate niemandem, dieses Spiel zu kaufen, nicht einmal den Fans des ersten Teils, da ihr hier nur eure Zeit verschwendet. Ich hoffe, die Entwickler lernen aus diesem misslungenen Experiment.
Красная угроза
Давно не было игр,которые я разносил в пух и прах,что приходилось себя заставлять играть.Обычно наоборот,игры считаются развлечением и приносят удовольствие,но тут все иначе.Сегодня я вас познакомлю с такой игрой,представляю вашему вниманию Homefront: The Revolution.Так как это игра является перезапуском,то и критиковать я ее буду особенно тщательно.
А сначала немного предыстории.Все началось в 2011 году,когда появилась Homefront,где была затронута довольно интересная тема:северная Корея захватила США ,но остались люди,которые продолжили сопротивление.
В новой части это концепция и осталась в перезапуске.Вот появляется надежда у сопротивления на перемены,возможно время пришло и революция увенчается успехом.Ну что ж,начало положено.Но что мы видим на выходе?
Пожалуй начну с главного героя,так как это первый аспект игры ,который мне сильно пришелся не по душе.Как правило,в играх рассчитанных на одиночное прохождение,нам раскрывают и повествуют о персонаже:дают понять какой характер у героя,чем мотивирован наш герой,возможно даже рассказать что-то из его прошлого.Это все создавало ощущение ,что это не какой-то нарисованный 3д "робот" исполняющий ваши приказы,а "живой" человек.Но наш герой(далее ГГ) даже не говорит!Вы только представьте!На дворе 21 век,технологии ушли вперед
а наш герой нем как рыба.Нет,я понимаю,что бывают игры,где такой ход смотрится хорошо,но не в этой игре.Времена немых героев прошли,а если остались где-то,то как никак,а вписываются в игру.Приведу пример,когда кто-то связывается с ГГ,а он ничего не отвечает ничего,это как минимум смотрится нелепо.Удивляешься когда другие персонажи понимают его.Теликенез?Нет,технологии ушли далеко вперед:но не до такой же степени?К сожалению,чем дальше,тем хуже.
Поговорим гемплее. Казалось бы,открытый мир ,дал бы не только свободу игроку,но и предоставил бы простор для развития сюжета,но нет и тут разработчики ничего оригинального не придумали.Вся карта разделена на зоны,казалось бы ,есть простор для возможностей,но эти зоны настолько сделаны не интересными,что нет никакого желания их изучать.Честно говоря,я ощущал,что нахожусь в прямоугольниками размерами a на b ,выйти за границы нельзя да и внутри ничего интересно.А чем же наполнен этом мир? — спросите вы.Чтобы поднять восстание в какой-либо из зон,вы должны заработать очки революции,а зарабатыаются они самум нудным образом:включи радио пропаганду,устраивай диверсии и прочее.Если в первой желтой зоне это еще нормально,то в остальных приедается и становится рутиной.Самое главное тут,что пока вы не выполните эти маленькие скучные здания,то вы не сможете продвинуться дальше по сюжету,тоже самое было с just cause и just cause 3.
Вот еще две главные особенности:lля открытия слепых зон ,вы можете взламывать передатчики(похожи на трансформаторы),а для захвата зон,захватывать аванпосты.Ничего не напоминает?Кажется мы это уже где-то видели в FaR Cry с его вышками и базами,так что в плане гемплея ничего нового.
Остается последняя надежда -сюжет.А что же с ним?К сожалению и тут у разработчиков не получилось чем-либо .Сама идея :войны между Северной Корей и революционными силами хороша и у меня нет к ней претензий,а вот повествование сюжет ни о чем.Нам не ясна ни мотивация героя,ни как он попал в сопротивление.Сам сюжет превращается в беготню по тому самому прямоугольнику из точки А в точку Б.Порой несколько сюжетных миссий происходят на той же карте,только просто местами поменяли и вы атакуете с другого конца.Диалоги тоже ни чем интересным не блещут,а выполнение целей сводится к принеси/уничтожь/отыщи и все,ничего нового.
Мультиплеер так же ни чем не интерес,потому что карты взяты из сингла,а задачи сводятся к тем же,что были в сингле.Вот и все.
А итог печален,по крайней мере для разработчиков.Мы получили игру ,где нет ничего нового и революционного, много заимствованных идей и ладно бы их как-то видоизменили,но нет,их добавили как есть.Никому не советую брать эту игру,даже фанатам первой части,т.к. здесь вы только впустую потратите время.Надеюсь разработчики извлекут урок из этого неудачного эксперимента.