Indiana Jones and the Great Circle
Indiana Jones und der Große Kreis — ist ein immersiver Abenteuer-Simulator aus der Ich-Perspektive, in dem eine fesselnde Handlung in eine... Mehr erfahren
Indiana Jones und der Große Kreis — ist ein immersiver Abenteuer-Simulator aus der Ich-Perspektive, in dem eine fesselnde Handlung in eine ausgearbeitete Spielwelt mit Freiheiten im Verlauf und vielen Rätseln verwoben ist. Im Geiste der kultigen Filmtrilogie haben die Autoren ikonische Szenen und Momente nachgebildet: den Kampf gegen die Faschisten, heimtückische Fallen und Begegnungen mit gefährlichen Tieren. Der Spieler wird die verschiedensten Ecken der Welt besuchen: von den Fluren des Marshall-College und den Straßen des Vatikans bis zu den Pyramiden Ägyptens und den Tempeln Thailands, wo er alte Geheimnisse erforschen und Rätsel lösen wird. Der berühmte Peitsche ermöglicht es, Feinde zu entwaffnen, zu klettern, Hindernisse zu überwinden und unkonventionelle Wege zu finden.
Dank der Motor-Engine (id Tech 7) zeigt das Spiel beeindruckende Grafiken mit realistischem Licht und Schatten, hoher Texturqualität, detaillierten Orten und Bauwerken mit durchdachten architektonischen Elementen. Die Motion-Capture-Technologie und die hochwertige Gesichtsanimation haben die Charaktere lebendig, ausdrucksstark und realistisch gemacht. Die Fülle an Szenen, die mit der Spiel-Engine erstellt wurden, vermittelt ein Gefühl, das dem Anschauen eines Films aus der goldenen Ära der Abenteuer-Actionfilme mit den Lieblingshelden ähnelt.
Eintauchen in die Geschichte
Indiana Jones — ein abenteuerlustiger Archäologe, der die Herzen der Frauen erobert, Feinde besiegt und die Menschheit vor alten Bedrohungen schützt — ist zum Symbol des unvergänglichen Abenteuersgeistes und der echten Entdeckerlust für ganze Generationen geworden. Erschaffen von George Lucas und dargestellt von Harrison Ford, ist die Figur einer der bekanntesten Helden in der Filmgeschichte geworden.
Vergessen Sie die Enttäuschungen der letzten Filme — Indiana Jones und der Große Kreis bringt den Archäologen zu seinen Wurzeln zurück. MachineGames hat das Erbe der Reihe mit Respekt und Ehrfurcht behandelt, was sich sogar in den Details zeigt: von der charakteristischen Schriftart im Abspann bis zu authentischen Details des Colleges von Dr. Jones.
Es ist das Jahr 1937. Der berühmte Abenteurer hat bereits die Bundeslade gefunden, hat aber den Heiligen Gral noch nicht erreicht. Nach einer Begegnung mit einem mysteriösen Riesen und dem Verschwinden eines wertvollen Artefakts greift Professor Jones erneut zur Peitsche. Seine neue Reise verspricht die herausforderndste und anstrengendste seiner gesamten Karriere zu werden.
Helden und Abenteuer
Die Erzählung beginnt mit einem Prolog, in dem die ikonische Szene aus dem ersten Film akribisch nachgebildet wird. Dies ist nicht nur eine Hommage an die Filmreihe, sondern auch eine Erklärung des Gameplays und eine Einführung in die Hauptfigur. Das Spiel ist geschickt in die bestehende Chronologie der Filmreihe integriert, enthält zahlreiche Anspielungen auf die Filme, bleibt jedoch ein eigenständiges Werk und beantwortet einige Fragen, die zuvor offen geblieben sind. Zum Beispiel wird erklärt, warum der Hauptcharakter ständig wechselnde romantische Interessen hat.
Die erzählerische Reise führt durch die gesamte Abenteuerwelt jener Epoche: Der Vatikan, die Sandstrände Ägyptens (Bereich Gizeh), der Himalaya, das kriegszerstörte Shanghai und die Dschungel Siams (das moderne Thailand). Die Orte sind so detailliert gestaltet, dass man sie stundenlang erkunden möchte, während man Gegenstände, Zeitschriften und Artefakte findet, die die Hintergrundgeschichte hervorragend enthüllen.
Die Geschichte benötigt 12-13 Stunden für das Durchspielenund ist zwar recht vorhersehbar, zieht aber durch die hochwertige Präsentation, den historischen Kontext und einige Wendungen, die mit der Enthüllung des Geheimnisses des „Großen Kreises“ verbunden sind, in den Bann. Die Dialoge sind im Stil der Originalfilme gehalten — sie kombinieren Ernsthaftigkeit und Ironie und beinhalten sowohl Diskussionen über epochale Entdeckungen als auch humoristische Elemente. Die Ereignisse werden durch eine Kombination aus Zwischensequenzen, Gameplay-Episoden und Erkundung der Umgebung präsentiert. Das Gefühl, in die Atmosphäre der Originalfilme einzutauchen, entsteht maßgeblich durch die hervorragende Inszenierung der Zwischensequenzen und die Kameraführung.
Alle Charaktere haben ausgeprägte Merkmale und ergänzen den allgemeinen Ton der Erzählung organisch, wodurch ein einprägsames Ensemble entsteht:
- Indiana Jones wird als charismatischer Mann in der Blüte seines Lebens dargestellt. Ein angesehener Professor und verzweifelter Abenteurer, entschlossen und einfallsreich, aber mit eigenen Ängsten und einer Furcht vor Verantwortung.
- Intelligent, elegant und gesellig, wird Gina Lombardi zu Indys zuverlässiger Begleiterin und ergänzt ihn organisch in seinen Abenteuern. Ihre Beziehungslinie mit dem Helden fügt der Geschichte Würze und emotionale Tiefe hinzu.
- Der Hauptantagonist — der deutsche Nazi-Archaeologe Emmerich Voss — wird als einer der komplexesten Feinde in der Geschichte der Franchise dargestellt. Ein manipulativer Experte und Intellektueller, er stellt das „dunkle Spiegelbild“ von Indiana dar.
Troy Baker hat die Stimme und Manieren von Harrison Ford brillant eingefangen und dem Charakter Authentizität verliehen. Das Bild von Voss, verstärkt durch die hervorragende schauspielerische Leistung von Marios Gavrilis, beeindruckt mit atemberaubender Mimik, Manieren und Intonationen und macht ihn zu einem charismatischen und einprägsamen Bösewicht. Die Begegnung mit ihm ist wohl der am meisten erwartete Moment der gesamten Geschichte.
Jeder Ort erzählt seine eigene Geschichte
Indiana Jones and the Great Circle kombiniert lineare Story-Missionen mit großen offenen Locations. Einerseits pausiert die Erkundung der offenen Welt die Handlung, was für einen Abenteuer-Actionfilm problematisch ist. Andererseits ermöglicht es, jede Ebene nach Belieben zu erkunden und zur Rettung der Welt zurückzukehren, wann immer man möchte.
Ein zusätzlicher Anreiz zur Erkundung ist die Möglichkeit, ein geheimes, möglicherweise auch das wahre Endefreizuschalten. Dafür muss der Spieler alle verstreuten Artefaktein der Welt sammeln. Diese seltenen Funde sind hinter zahlreichen zusätzlichen Rätseln verborgen, deren Lösung Beobachtungsgabe und Einfallsreichtum auf die Probe stellt.
Die Bewegung zwischen den Regionen erfolgt durch spektakuläre und groß angelegte Inszenierungen: Spieler fahren mit Booten, fliegen mit Flugzeugen und überwinden auf verschiedene Weise Hindernisse, was dem Spiel den Geist eines filmischen Abenteuers verleiht
Die Hauptbereiche der offenen Welt bieten Freiheit in der Wahl: heimliches Bewegen, direkte Konfrontation mit Feinden oder die Suche nach alternativen Routen. Drei große offene Zonen – Gizeh, Himalaya und Sukhothai – bieten die Möglichkeit zu erkunden, Ressourcen zu sammeln und versteckte Artefakte zu finden. Jeder Fund kann zu neuen Geheimnissen, Rätseln und Wegen führen. Backtracking ist ein wichtiger Bestandteil des Gameplays, denn durch die Rückkehr in bereits erkundete Zonen kann man einen Schlüsselgegenstand finden oder Zugang zu zuvor unzugänglichen Bereichen erhalten.
Über die Genregrenzen hinaus
Indem die beliebten Formeln von Uncharted und Tomb Raider mit ihrem ungebremsten Action und Verfolgungsjagden verworfen werden, verschiebt Indiana Jones and the Great Circle den Fokus auf die menschlichen Schwächen des Hauptcharakters. Indiana Jones hat keine Superkräfte oder Zugang zu hochmodernen Gadgets, sondern verlässt sich auf seine Fähigkeiten. Er kämpft hervorragend, besiegt Feinde mit ein paar Schlägen, schießt präzise mit seinem Lieblingsrevolver und bewegt sich gut im Stealth. Seine akrobatischen Fähigkeiten sind beeindruckend, aber die realistische Physik verleiht der Bewegung Gewicht, was es ermöglicht, die gesamte Schwere des Hangelns an Vorsprüngen und mehr zu spüren. Der Schwierigkeitsgrad des Spiels ist hoch: Der Held stirbt durch ein paar Kugeln, und das Ausdauersystem zwingt dazu, taktische Pausen im Kampf einzulegen. Um die Ausdauer wiederherzustellen, muss man lokale Früchte essen, was ebenfalls zur Immersion beiträgt.
Nahkämpfe spiegeln alte Filme wider. Indy kämpft dreckig und nutzt alles, was ihm in die Hände fällt: Flaschen, Hammer, Wischmop und sogar Gitarren. Jeder Gegenstand fühlt sich auf seine Weise an, und man kann sie nicht nur zum Schlagen verwenden, sondern auch auf Feinde werfen. Die berühmte Peitsche dient als universelles Werkzeug: Sie ermöglicht es, Waffen aus den Händen der Feinde zu schlagen, sie zu sich heranzuziehen, um zuzuschlagen, oder sie zu betäuben. Schießen ist absichtlich nicht das Hauptmerkmal, sodass Jones' Lieblingsrevolver nur in extremen Fällen zum Einsatz kommt.
Das Wichtigste ist, improvisieren, die Situation schnell einschätzen und Entscheidungen treffen: Einen Feind im Stealth betäuben, einen anderen mit einer Flasche niederschlagen, einen dritten mit der Peitsche heranziehen und mit ein paar kräftigen Haken erledigen. Der Spieler hat grundlegende Schläge mit den Händen, die Möglichkeit, Angriffe zu blocken und zu parieren, auszuweichen, und das Kämpfen ist dynamisch und erinnert an Szenen aus Filmen, in denen der Held unkonventionelle Auswege aus schwierigen Situationen findet.
Es gibt minimale Hinweise: Man muss alles selbstständigherausfinden, was die Elemente eines immersiven Simulators mit tiefgreifender Interaktion mit der Umgebung und Variabilität der Entscheidungen unterstreicht. Die Ego-Perspektive verstärkt den Immersionseffekt, macht das Abenteuer persönlicher und atmosphärischer und ermöglicht es dem Spieler, sich besser mit dem Hauptcharakter zu identifizieren. Wenn der Schwierigkeitsgrad gesenkt wird, sieht der Spieler alle notwendigen Marker auf dem Bildschirm, und die Rätsel werden verständlicher.
Gameplay-Features
Die Auswahl an Feinden ist gering: Soldaten des nationalsozialistischen Deutschlands, des faschistischen Italiens und des Japanischen Kaiserreichs, in der zweiten Hälfte des Spiels - ihre gepanzerten Versionen sowie einige Unterbosse. In einigen Missionen begegnen lästigen Wachhunden, die man nur mit einer Peitsche oder einem Schuss vertreiben kann. Feinde respawnen beim Zurückkehren in bereits gesäuberte Gebiete, was beim Zurückverfolgen und bei Nebenquests Probleme bereitet.
Das Nahkampfsystem entfaltet sich allmählich und erscheint anfangs einfach, basierend auf dem Drücken von zwei Angriffstasten: separat für die linke und die rechte Hand. Schläge können in Kombinationen verbunden werden, und bei gedrückter Taste wird ein kraftvoller Uppercut ausgeführt. Blockieren und Parieren sind taktisch angelegt: Für einen Konter ist es wichtig, mit der freien Hand zu schlagen. Es gibt auch andere Techniken: Man kann den Gegner an der Brust packen und eine Serie von Schlägen ausführen oder ihn spektakulär von einem Vorsprung stoßen. Dabei können die Feinde solche Techniken auch gegen den Spieler anwenden.
Mit Feuerwaffen geht Indiana absichtlich langsam um, lädt lange nach, und die Munition ist äußerst begrenzt. Einige Waffen können von Feinden aufgenommen werden, aber sie haben nur ein Magazin, danach verwandeln sie sich in einen Knüppel. Dafür kommen bei jedem Schuss Feinde aus der Umgebung, und wenn sie gepanzert sind, sind mehrere Kopfschüsse erforderlich, was das Schießen eher zu einer letzten Lösung macht - wenn es einfacher ist, einen starken Gegner zu erschießen, als sich im Nahkampf mit ihm abzumühen.
Auf der Suche nach dem Großen Kreis
Indiana Jones and the Great Circle wechselt geschickt zwischen verschiedenen Arten von Aktivitäten, sowohl erzählerischen als auch weniger erzählerischen, sodass es nicht langweilig wird. In der Liste der Nebenquests bleiben Untergrund-Boxclubs, die Suche nach vermissten Katzen und Exponaten, das Sammeln von Schildern und das Lösen von Mini-Rätseln im Gedächtnis.
Das Fortschrittssystem basiert auf der Suche nach und dem Studium von Büchern, die in den Gebieten verstreut sind. Für verschiedene Aktionen (das Erfüllen von Quests, das Finden von Artefakten, das Fotografieren) erhält der Spieler Abenteuerpunkte, die zum Studium der gefundenen Bücher und zum Erlernen neuer Fähigkeiten verwendet werden. Außerdem kann man Gesundheit und Ausdauer verbessern, indem man Medikamente sammelt und den örtlichen Ärzten bringt.
Rätsel sind in die Erkundung der Gebiete integriert und oft mit dem Finden von Sammlerstücken oder dem Bestehen bestimmter Abschnitte verbunden. Sie variieren von Aufmerksamkeitsspielen bis hin zu komplexeren Herausforderungen in Katakomben, einschließlich dem Vermeiden von Wasserströmen und der Verwendung der Peitsche, um Hindernisse zu überwinden. Dabei haben die Entwickler die Anzahl der „billigen“ Tode durch Fallen minimiert und den Fokus auf vermeidbaren Schaden gelegt.
Parkour entspricht dem Bild eines vierzigjährigen Archäologen - die Bewegungen sind schwerfällig und erfordern Anstrengung, während das Plattformspiel im Spiel minimal ist und hauptsächlich in erzählerische Momente integriert ist. Das System nutzt verschiedene Elemente der Akrobatik, einschließlich Schwingen an Seilen, wo die Physik der Bewegung zusätzliche Anstrengungen erfordert, um die gewünschte Amplitude zu erreichen.
Die Grundausrüstung besteht aus einer Peitsche und einem Revolver. Die anderen Gegenstände werden in der Umgebung gesammelt und haben eine begrenzte Haltbarkeit – von einer bis fünf Anwendungen. Es gibt auch eine Währung im Spiel, aber man kann sie nur für den Kauf von Fertigkeitsbüchern, Karten mit markierten Sammlerstücken und einigen handlungsrelevanten Gegenständen ausgeben.
Wichtige Merkmale:
- Das Spiel hat nur eine textuelle Lokalisierung ins Russische. An manchen Stellen interpretiert es das Original zu frei, was die Charaktere verzerrt.
- Der Soundtrack ist von klassischen Themen inspiriert, bleibt aber originell. Das Sounddesign umfasst realistische Geräusche von Gegnern, wie Husten und Niesen, was hilft, ihren Standort zu verfolgen.
- Das Spiel bietet eine flexible Schwierigkeitsanpassung, die es ermöglicht, nahezu jeden Aspekt des Gameplays separat anzupassen, zum Beispiel die Wachsamkeit der Gegner zu erhöhen, aber ihre Anzahl zu verringern usw.
- Das System zur Fotografie wichtiger Details in der Umgebung fügt ein Gameplay-Element hinzu und bereichert die Erzählung durch Kommentare von Indiana, wodurch eine zusätzliche Schicht des Eintauchens in die Rolle des Archäologen-Forschers geschaffen wird.
Trailer, Gameplay und andere Videos
Angebote und Rabatte der Geschäfte
Systemanforderungen und PC-Test
- Windows 10
- Prozessor: Intel Core i7-10700K
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Freier Speicherplatz: 120 GB
- VRAM: 8 GB
- Grafikkarte: GeForce RTX 2060 SUPER; Radeon RX 6600
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Prozessor: Intel Core i7-12700K; AMD Ryzen 7 7700
- Arbeitsspeicher: 32 GB
- Freier Speicherplatz: 120 GB
- VRAM: 12 GB
- Grafikkarte: GeForce RTX 3080 Ti; Radeon RX 7700 XT
- Keyboard, Mouse
Bewertungen und Rezensionen
Das Spiel macht sehr süchtig. Die Handlung ist realistisch. Irgendwann scheint es eintönig zu erscheinen, aber dann erscheint das Flugzeug. Und die Labyrinths der Vergangenheit sind direkt entsetzt
Игра очень затягивает. Сюжет реалистичен. В какой-то момент начинает казаться монотонной, но тут появляется самолет. А лабиринты прошлого прямо хоррор
Nun ja, sehr, sehr, sehr Indiana Jones, und nicht der Mist, den das Kino gemacht hat, als es versuchte, den legendären Klassiker nach langer Pause wieder aufleben zu lassen.
Die Handlung ist ausgezeichnet, die Grafiken sind wunderschön, die Charaktere sind tiefgründig. Alle künstlerischen Komponenten sind vom Feinsten.
Vor diesem Hintergrund verursachen selbst Bugs nicht so viel Ärger, wie sie könnten. Du vergibst ihnen einfach.
Ich will mehr! Gib mir eine zweite Folge!
Ну очень, даже очень-очень Индиана-тот-самый-Джонс, а не то говнище, которое синематограф выдавал, пытаясь возродить легендарную классику после долгого перерыва.
Сюжет — отличный, графон — прекрасный, герои — глубокие. Все художественные составляющие — на высоте.
На этом фоне даже баги не вызывают такого раздражения, какое могли бы. Их попросту прощаешь.
Хочу еще! Даешь вторую серию!
Nun ja, sehr, sehr, sehr Indiana Jones, und nicht der Mist, den das Kino gemacht hat, als es versuchte, den legendären Klassiker nach langer Pause wieder aufleben zu lassen.
Die Handlung ist ausgezeichnet, die Grafiken sind wunderschön, die Charaktere sind tiefgründig. Alle künstlerischen Komponenten sind vom Feinsten.
Vor diesem Hintergrund verursachen selbst Bugs nicht so viel Ärger, wie sie könnten. Du vergibst ihnen einfach.
Ich will mehr! Gib mir eine zweite Folge!
Ну очень, даже очень-очень Индиана-тот-самый-Джонс, а не то говнище, которое синематограф выдавал, пытаясь возродить легендарную классику после долгого перерыва.
Сюжет — отличный, графон — прекрасный, герои — глубокие. Все художественные составляющие — на высоте.
На этом фоне даже баги не вызывают такого раздражения, какое могли бы. Их попросту прощаешь.
Хочу еще! Даешь вторую серию!
Das Gameplay ist gut, aber es gibt sehr große Grafik- und Optimierungsprobleme, RT schaltet sich nicht ab und wenn man es schafft, spielt man das Spiel im Dunkeln in silbernen Farben
Гемплеем игра хороша, но очень большие проблемы в графике и оптимизации, не отключается RT, а если умудритесь, то вы будете проходить игру в темноте в серебряной расцветке
Ein starkes Spielzeug. Grafik und atmosphärische Immersion sind vom Feinsten. Ich würde mich über eine Fortsetzung der Serie freuen.
Сильная игрушка. Графика и атмосферное погружение на высоте. Хотелось бы продолжение серии.






