Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ist mehr als nur ein Spiel, wie die gesamte Spielereihe des großartigen Spieledesigners Hideo Kojima. Dies ist ohne Übertreibung ein echtes interaktives Kunstwerk. Allein die Musik ist es wert. Die Produktion der Videos liegt auf dem Niveau von Hollywood-Filmen und teilweise sogar noch darüber, ein fließender Übergang von Videos zum Gameplay und umgekehrt, kein CGI, kein zusätzliches Rendering, nur In-Engine-Videos, die einem den Atem rauben werden. Atmosphäre und Handlung des Spiels sind in Ordnung. Aber beim Gameplay ist nicht alles so einfach. Auf den ersten Blick mag es langweilig erscheinen, aufgrund der Monotonie der Standorte und des kleinen Arsenals und Vorrats an Chips aller Art, die nicht auf der E3, Gamescom und TGS gezeigt wurden. Alles kommt ganz natürlich und allmählich. Dies ist ein Spiel, bei dem Sie sich selbst unterhalten, kein Spiel, das Sie selbst unterhält. Daher müssen Sie in der Lage sein, solche Spiele zu genießen. Die Anzahl der Situationen, die während einer Mission auftreten können, ist nahezu endlos. Man weiß nie, was, wann und wo einem passieren kann, und dies hängt direkt von den Aktionen des Spielers und seinem Passstil ab.

Als Ergebnis haben wir eine Stealth-/Action-Sandbox mit wirklich grenzenlosen Möglichkeiten, ich gebe ihr 9,4 von 10!

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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — это нечто большее, чем просто игра, как и вся серия игр от Великого Геймдизайнера Хидео Кодзимы(Hideo Kojima). Это, без преувеличения, самое настоящее произведение интерактивного искусства. Одна музыка чего стоит. Постановка видеороликов на уровне Голливудских фильмов и в чем-то даже на голову выше, плавный переход от роликов к геймплею и наоборот, никакого CGI, дополнительного рендеринга, только ролики на движке, от которых захватывает дух. С атмосферой и сюжетом у игры все в порядке. А вот с геймплеем — не все так однозначно. Поначалу он может показаться скучноватым, из-за однообразности локаций и небольшим арсеналом и запасом всяких фишек, что на показывали на Е3, Gamescom и TGS. Все дается, естественно, постепенно. Это игра, в которой ты сам себя развлекаешь, а не игра, которая сама тебя развлекает. Поэтому получать удовольствие от подобных игр нужно уметь. Количество ситуаций, которые могут возникнуть на протяжении выполнении миссии — практически бесконечно, никогда не знаешь, что, когда и где с тобой может произойти, и это напрямую зависит от действий игрока и его стиля прохождения.

В итоге мы имеем стелс/экшн-песочницу с поистине безграничными возможностями, ставлю ей 9.4 из 10!

9.4
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