Klagen gegen dieses Spiel begannen bereits vor seiner Veröffentlichung – Serienveteranen waren mit Ubisofts Politik der Vereinfachung und „Wiedergabe“ des Franchise unzufrieden. Aus wirtschaftlicher Sicht hat sich MMH 6 gelohnt – es war sogar genug Geld für drei Ergänzungen da, die von den Spielern auch recht kühl aufgenommen wurden. Aber dieses Spiel hat Tausende von Spielern von der legendären Serie abgewandt. Was ist los?

Erstens in einer Reihe von Innovationen, die völlig fehl am Platz wirkten, in keiner Weise ausgewogen waren und selbst einen erfahrenen „Helden“ in einen Schockzustand versetzten. Sie störten sich gegenseitig und das Ergebnis war, dass der Spieler einfach vergaß, einige Fähigkeiten einzusetzen, die oft sehr nützlich waren.

Zweitens in der unbequemen Verbindung zum Online. Ohne Verbindung zu Uplay wird das Spiel sehr schwierig, selbst auf einem einfachen Schwierigkeitsgrad werden deine Helden mangels einzigartiger mächtiger Artefakte immer wieder zerstört.

Drittens, in Missachtung der langen Geschichte der Serie: ein neues, geschmacklos gestaltetes Interface, die beschämende Rückkehr von 2D-Stadtbildschirmen, eine Fülle neuer Kreaturen, von denen viele einfach eklig aussehen, sogar die Einführung einer neuen Rasse - die Nagas, die übrigens ganz gut in die Spielwelt (Ashan) passen.

Hinzu kommt das fast völlige Ungleichgewicht und eine Reihe von Insolvenzen von Unternehmen, die an dem Projekt arbeiten. Allerdings hat das Spiel auch seine Vorteile: gute Grafik für Strategien, einen hervorragenden Soundtrack.

Fazit: Wenn MMH 6 ein neues Spiel wäre, das nicht auf eine reiche Tradition zurückblicken würde, hätte es solide sieben, aber leider nur 5,5 erhalten.

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Претензии к этой игре начались ещё до её выхода — ветераны серии были недовольны политикой Ubisoft по упрощению и "оказуаливанию" франшизы. С экономической точки зрения MMH 6 окупились — денег даже хватило на три дополнения, которые тоже были встречены игроками достаточно прохладно. Но эта игра отвернула от легендарной серии тысячи игроков. В чём же дело?

Во-первых, в куче нововведений, которые смотрелись совершенно не к месту, были никак не сбалансированы и повергали даже бывалого "героя" в шок. Они мешали друг другу и получалась такая ситуация, что игрок просто-напросто забывал использовать некоторые умения, зачастую очень полезные.

Во-вторых, в неудобной привязке к онлайну. Без связи с Uplay игра становится очень сложной, даже на лёгком уровне сложности из-за отсутствия уникальных мощнейших артефактов, ваших героев будут уничтожать раз за разом.

В-третьих, в наплевательском отношении к многолетней истории серии: новый, безвкусно выполненный интерфейс, позорное возвращение 2D-экранов городов, обилие новых существ, многие из которых выглядят просто отвратительно, даже введение новой расы — нагов, которые, кстати вписались в мир игры (Асхан) вполне неплохо.

Прибавьте ко всему вышеперечисленному практически полное отсутствие баланса и череду банкротств компаний, работавших над проектом. Хотя, плюсы у игры тоже есть: неплохая графика для стратегий, прекрасный саундтрек.

Итог: если бы MMH 6 была новой игрой, не имеющей богатого наследия, то получила бы твёрдую семёрку, но, к сожалению, только 5.5.

5.5
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