Merkwürdig ist, dass es zu Teil 1 keine Rezensionen gibt. Vielleicht haben viele, wie ich, Teil 1 erst viel später, nach Teil 2 und 3, kennengelernt, und deshalb kam ihnen das Spiel „kindisch“ vor.

Aber. Betrachtet man das gesamte PP-Franchise, so war es „Sands of Time“, das den größten Entwicklungssprung machte und dadurch fast zu einem eigenständigen Genre wurde, aus dem die inzwischen erfolgreichen „Assassins“ hervorgingen.

Fabelhafte Atmosphäre, gefühlvolle Musik (obwohl ich ein Metalhead bin), einzigartige Chemie zwischen den Charakteren, interessante Handlung, spannende Kämpfe ... Kinderspielzeug, Schlaflieder mit Musik, langweiliges Kampfsystem, viel „Klettern“ ...

Ja, es gibt sowohl Vor- als auch Nachteile (meiner Meinung nach gibt es nur sehr wenige Nachteile), das Internet ist voll davon.

Ich werde Ihnen meine Kommentare mitteilen.

– Persönlich sah ich zum ersten Mal die ideale Möglichkeit, durch einfaches Zurückspulen der Zeit an den Ort des Todes zurückzukehren. Diese. Das Spiel kann viel Spaß machen, da der Spieler selbst Mini-Kontrollpunkte erstellt. Wenn man hauptsächlich von Feinden getötet würde, wäre dieser Gag meiner Meinung nach nicht so effektiv. Aber angesichts all der Akrobatik im Spiel kann der Tod Sie überholen, wenn Sie an einer Wand entlanglaufen oder auf eine Säule springen. Diese Funktion ist gut und es ist nicht erforderlich, nach jedem erfolglosen Versuch vom Speicherort aus zu starten.

– Im Gegensatz zu Teil 2 und 3 gibt es im Spiel einen NPC-Unterstützer – Farah, mit dem Kämpfe Seite an Seite stattfinden. Das Witzige ist, dass die Details befolgt werden, wie zum Beispiel sie versehentlich zu verletzen, Wechselgeld dafür zu holen, sie versehentlich von sich zu reißen, mit ihr zu reden und sie dabei lange anzustarren. Das ist alles andere als eine Innovation, aber ein gutes Feature, das später erst im Spiel 2008 (oder wie Zero auch genannt wird) erscheinen wird.

– Im Gegensatz zu Teil 2 dreht nur der Dolch die Zeit zurück (es ist entweder ein Amulett oder lokale Schwerter, die Logik bricht ein wenig), und im Gegensatz zu Teil 3 wird er nicht als Hauptwaffe verwendet (es ist immer noch ein Dolch, aber kein Dolch). Schwert, aber das stört den Helden nicht). Es war richtig, den Dolch zweitrangig zu machen und ihn für seinen vorgesehenen Zweck zu verwenden.

– Animation und Bild. Die Gesichter der Charaktere, die Bewegungen der Haare, Kleidung und Elemente der Natur sehen in Teil 1 viel besser aus als in Teil 2 (vielleicht ist es Geschmackssache, aber manchmal war es schwierig, Teil 2 anzusehen, obwohl man wusste, dass Teil 1 besser war ). Teil 3 ist bereits näher, aber in dem Versuch, viele Elemente von Teil 2 beizubehalten, haben sie ihn im gleichen Stil gestaltet.

Im Allgemeinen ist es schwierig, alte Spiele mit neuen zu vergleichen, aber der Indikator waren schon immer die Einnahmen an den Kinokassen, und Sands of Time schnitt deutlich besser ab als alle anderen.

Die Bewertung wurde übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)

Странно, что к 1 части нет отзывов. Возможно многие, как и я, познакомились с 1 частью много позже, после 2 и 3 частей, и поэтому игра казалась "детской".

Но. Учитывая всю франшизу ПП, именно Пески Времени сделали самый большой скачок в прогрессе, тем самым став почти что самостоятельным жанром, дав начало ныне хитовым Ассасинам.

Сказочная атмосфера, душевная музыка (хоть я и металлист), своеобразная химия между персонажами, интересный сюжет, захватывающие драки ... детская игрушка, колыбельные вместе музыки, скучная боевая система, много "лазании" ...

Да, есть и плюсы и минусы (имхо минусов очень мало), в инете полно их.

Расскажу свои замечания.

- Лично я впервые увидел идеальный вариант возвращения к месту смерти простым отматыванием времени. Т.е. игра может отрываться по полной, ведь игрок делает сам для себя мини чекпойнты. Если бы тебя в основном убивали враги, данный прикол, думаю, был бы не так эффективен. Но учитывая всю акробатику в игре, смерть может настигнуть тебя при беге по стенке или прыжке на столбец. Этим фишка хороша и не нужно после каждой неудачной попытки начинать с места сохранения.

- В отличии от 2 и 3 частей, в игре есть NPC сторонник — Фара, с которым бои проходят бок о бок. Прикол в том, что соблюдены детали, типа, случайно ранить ее, получить за это сдачу, случайно отхватить от нее, пообщаться с ней, долго пялясь на нее. Это далеко не нововведение, но хорошая фишка, которая позже появится только в игре 2008-го года (или как еще называют Zero).

- В отличии от 2 части, только кинжал отматывает время (там то ли амулет, то ли местные мечи такие, логика чутка ломается), и в отличии от 3 части он не используется как основное оружие (он все же кинжал, а не меч, но герою это не мешает). Правильно было сделать кинжал второстепенным и использовать по назначению.

- Анимация и картинка. Лица персонажей, движения волос, одежды, элементы природы смотрятся куда лучше в 1 части чем во 2 (может дело вкуса, но иногда тяжело было наблюдать за 2 частью, зная что в 1 было лучше). 3 часть уже ближе, но в попытках оставить многие элементы 2 части, сделали в том же стиле.

В целом тяжело сравнивать старые игры с новыми, но показателем всегда были кассовые сборы, с чем Пески Времени справились куда лучше всех остальных.

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