S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Rückkehr in die post-apokalyptische Welt von Tschernobyl. Die Spieler können endlich in einer großen offenen nahtlosen Welt umherstreifen, die... Mehr erfahren
Rückkehr in die post-apokalyptische Welt von Tschernobyl. Die Spieler können endlich in einer großen offenen nahtlosen Welt umherstreifen, die ikonische Elemente der ursprünglichen Trilogie wie das Kernkraftwerk Tschernobyl, die Stadt Pripjat, das Dorf Nowitschki sowie geheime Objekte wie die RLS-Antenne „Duga“ enthält.
Genre und Gameplay
Heart of Chernobyl — ein Spiel in den Genres Ego-Shooter, Survival und Sandbox, mit RPG- und Horror-Elementen. Die Fortsetzung bewahrt ein Merkmal des Originals: die Atmosphäre von Trostlosigkeit, Verzweiflung und ständiger Gefahr in einem von Menschen verlassenen Gebiet.
In S.T.A.L.K.E.R. 2 gibt es über 30 Arten von Schusswaffen: Pistolen und Maschinenpistolen, Sturmgewehre und Kampfgewehre, Handmaschinengewehre, Scharfschützengewehre und Waffen auf neuen physikalischen Prinzipien. Das Schussmodell und die technischen Eigenschaften sind auf Realismus ausgelegt. Waffen, Verbrauchsmaterialien und Munition entsprechen den Standards der UdSSR/NATO.
Der Spieler kann jede „Knarre“ unterwegs anpassen, indem er ein Zielfernrohr, einen Schalldämpfer, einen Granatwerfer usw. anbringt, aber die Waffe selbst kann nur von Technikern ohne den Fanatismus des Levels Escape from Tarkovverändert werden. Durch Verbesserungen kann das Arsenal an den eigenen Spielstil angepasst werden.
Lagerfeuer spielen jetzt eine wichtige Rolle, in ihrer Nähe kann der Spieler (und andere NPCs) sich ausruhen und Kräfte regenerieren, aber es gibt viel weniger davon als früher.
Vorgeschichte der Spielwelt
Die Handlung von S.T.A.L.K.E.R. 2 spielt in einer alternativen Realität, im Gebiet der Tschernobyl-Sperrzone (TSZ). Das nach dem Unfall von 1986 verwüstete Gebiet wurde von einer Gruppe von Wissenschaftlern übernommen, die die Hypothese der Noosphäre — dem Informationsfeld der Erde — untersuchten.
In dem auf dem Gebiet der TSZ errichteten Netzwerk von X-Laboratorien wurde die Existenz der Noosphäre bestätigt, es wurden Arbeiten an zukunftsträchtigem Waffen durchgeführt, die Fähigkeit lebender Wesen, gerichtete Psi-Strahlung zu erzeugen, wurde entdeckt, und es wurden biologische und technische Psi-Strahler geschaffen, die alle ankommenden Wesen zombifizieren.
Ziel war es, in die Noosphäre einzudringen und sie sich zu unterwerfen. Zu diesem Zweck wurden einen Kilometer von den Blöcken des Kernkraftwerks Tschernobyl Generatoren gebaut, und die Wissenschaftler vereinigten sich zu einem kollektiven Bewusstsein, dem „O-Bewusstsein“. Doch am 12. April 2006 scheiterte das Experiment.
Die Energie der Noosphäre strömte in das Gebiet der TSZ (der erste Ausbruch), veränderte die physikalischen Gesetze, erzeugte Anomalien und Artefakte sowie das geheimnisvolle „Monolith“. Das Gebiet um das Kernkraftwerk Tschernobyl wird von einem Psi-Feld hoher Intensität überzogen, das das Gehirn jedes, der es betritt, ausbrennt. Im Laufe der Zeit tauchten in der Zone auch Monster auf: einige mutierten, andere hatten künstlichen Ursprung.
Um die Ausbreitung der aus der Zone strömenden Seuche zu stoppen, umzingelten die Militärs sie mit Stacheldraht und Minenfeldern. Die Versuche der Behörden, herauszufinden, was passiert war, dauerten die folgenden Jahre an, endeten jedoch unvermeidlich im Misserfolg. Den Stalkern — den mutigen Illegalen, die heimlich in die Zone eindrangen — war jedoch größerer Erfolg beschieden.
Они trugen fast magische Artefakte hinaus, erzählten von Anomalien und erzählten Geschichten über Begegnungen mit tödlichen Mutanten. In nicht geringem Maße halfen die Gruppierungen von Stalkern, die Zone zu besiedeln, wobei die ideologisch geschulten „Dolg“ und „Svoboda“ die größten unter ihnen waren. Für jede Arbeit waren die „Söldner“ zuständig, und an den Grenzen der Zone überfielen „Banditen“ die Neulinge.
Im Laufe der Zeit gelang es einem der Stalker mit dem Spitznamen Strielok oder Beschrifteter (Protagonist S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl und einer der Charaktere S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky und S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat) dennoch, die Hintergründe der Entstehung der Zone zu ergründen und über das „O-Bewusstsein“ zu erfahren.
Nachdem er 2011-2012 mehrere Ausflüge unternommen hatte, wird Strielok zum „Gehirnverbrenner“, dringt zur Tschernobyl-Atomkraftwerk vor, enthüllt das Geheimnis des Monolithen und zerstört das „O-Bewusstsein“. Dieses und andere Wissen über das Überleben in der Zone gab er dem Staat weiter und wurde Berater im neu gegründeten Institut für die Erforschung der Tschernobyl-Anomaliezone (NIChAZ).
Die Spielwelt
Heart of Chernobyl bietet über 60 km² zur Erkundung: überwiegend unwegsames Gelände mit Einschlüssen von ländlichen Dörfern, Fabriken, Werken, Militärbasen und Siedlungen; einen großen Teil der Städte Pripyat und Tschernobyl; das Tschernobyl-AKW selbst. Die Gebäude sind im charakteristischen architektonischen Stil der UdSSR nachgebaut.
In die offene Welt wurden veränderte Orte der ersten Trilogie hinzugefügt: Kordon, Sümpfe, Wildes Gebiet, Dunkles Tal, Radar und das Tschernobyl-AKW (Blöcke 1-4). Fast unverändert sind auch die Kultorte von Interesse vorhanden — Dorf der Neulinge, Kirche in den Sümpfen, Eisenbahnlinie unter Jupiter, Gehirnverbrenner, Riesenrad in Pripyat.
In der Liste neuer Orte in Heart of Chernobyl: Chemiefabrik, Militärstadt Tschernobyl-2 in der Nähe des „Gehirnverbrenners“, unvollendete Blöcke des AKW Tschernobyl Nr. 5 und Nr. 6 und Kühltürme (liegen südöstlich von der Hauptstation), sowie neue Labore.
Mit dem Fortschreiten von der Peripherie zum Zentrum der Zone steigt die Gefahr: tödliche Anomalien und Mutanten tauchen auf, und Stalker kleiden sich in Exoskelette. Die Erkundung der Welt wird mehr als 100 Stunden in Anspruch nehmen, denn man muss zu Fuß laufen, es gibt keinen Transport in der Zone. Schnelle Fortbewegung ist in unkonventioneller Form verfügbar.
Nach den Ereignissen von „Schatten von Tschernobyl“ lebte die Tschernobyl-Zone ihr eigenes Leben und veränderte sich äußerlich. Überall hohes Gras, viele Sträucher und mächtige Bäume mit beeindruckenden Kronen. In den Sümpfen unpassierbare Dickichte von Schilfrohr und Überfluss an Schilf. Von oben erinnert die Zone an einen gewöhnlichen dichten grünen Wald, und nur die anomalischen Felder stechen aus der gleichmäßigen grünen Fläche hervor.
Handlung und Charaktere
Die Ereignisse von S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl beginnen 6-8 Jahre nach dem Ende von „Ruf von Pripyat“ und entwickeln die Geschichte der ersten Trilogie weiter — Neulinge sollten diese durchspielen, um das Geschehen besser zu verstehen.
Der Spieler erwartet eine umfangreiche verzweigte Handlung über mehrere Dutzend Stunden, mit Entscheidungen, die andere Charaktere im Spiel, Quests und sogar die Zone insgesamt beeinflussen. Оna ist ein eigenständiger Charakter, der der gesamten Menschheit droht und Schutz unter erfahrenen Stalkern gefunden hat. Einer von ihnen, der Fremde, hat geschworen, sie vor jeglichen Bedrohungen zu beschützen, was ihn zum Hauptantagonisten gemacht hat.
Der Hauptcharakter von „Herz von Tschernobyl“ ist ein Stalker mit dem Spitznamen Skif. Er ist längst kein Neuling mehr, sondern ein erfahrener Veteran, aber wer er ist, was er anstrebt und auf welcher Seite er kämpft – das ist unbekannt. Skif ist vollständig in Dialogen vertont, was eine Neuerung in der Erzählweise der Serie darstellt. Während des Spiels wird der Spieler vielen neuen Charakteren mit ausgearbeiteter Hintergrundgeschichte begegnen und auch ein paar alte Bekannte treffen.
Gruppierungen und Mutanten
In Heart of Chernobyl wird es sowohl bekannte Stalker, Banditen, den langen Arm, Freiheit und Monolith (ihre ideologische Ausrichtung hat sich nicht geändert) als auch neue Gruppierungen geben. Eine davon ist Warta.
Skif ist ein freier Stalker, aber um die Handlung voranzutreiben, muss er einer oder anderen Gruppierung beitreten, wobei diese Wahl direkten Einfluss auf das Ende haben wird. Die Ideologie, die die jeweilige Gruppierung verfolgt, wird die Entscheidung des Spielers beeinflussen.
Zu den bekannten Mutanten gehören blinde Hunde, Pseudoplatten, Burer und Bluttrinker. Neue Mutanten in „Herz von Tschernobyl“ werdenzwar vorhanden sein, aber nicht gezeigt. Eine Neuerung des Spiels sind Regionen mit Höhlen, in denen Mutanten in großen Gruppen leben und aggressiv auf alle Fremden jagen.
Den Mutanten wurden verschiedene Verhaltensmodelle zugewiesen, sogar Unterarten und Lebensräume wurden berücksichtigt. Ihr Verhalten ist weniger vorhersehbar, und um sie zu besiegen, werden unterschiedliche Taktiken benötigt.
In S.T.A.L.K.E.R. 2 arbeitet A-Life 2.0, ein überarbeitetes Konzept der Lebenssimulation aus dem Original. Durch ihre Bemühungen ist die Situation der Gruppierungen und Mutanten nicht statisch: Sie kämpfen ständig um Lebensraum, migrieren, erobern neue Gebiete oder ziehen sich unter dem Druck von Konkurrenten zurück. Und das alles geschieht sogar ohne das Eingreifen des Spielers.
Einzelspiel
Die Hauptaufgaben in S.T.A.L.K.E.R. 2: Herz von Tschernobyl haben sich im Vergleich zur Originaltrilogie kaum verändert:
- der Spieler läuft durch die Welt auf der Suche nach wertvollen Artefakten, die von gefährlichen Anomalien erzeugt werden, und fischt sie mit einem Bolzen und einem Detektor heraus;
- das Artefakt kann verkauft werden, um die benötigte Ausrüstung, Munition und Medikamente zu kaufen, oder sogar gegen etwas Seltenes und sehr Nützliches eingetauscht werden;
- feindliche Gruppierungen streben danach, den Inhalt des Rucksacks zu erbeuten, und die Leiche des Protagonisten – Mutanten, die einzeln oder im Rudel angreifen;
- aufgrund des Überlebensgenres kann man nicht viel mitnehmen, die Auswahl von Waffen und Ausrüstung ist unser Alles;
alle wertvollen Beute, die man nicht mitnehmen kann, muss in Verstecken aufbewahrt werden (oder man muss die vorhandenen Koordinaten durchsuchen); - gelegentlich wird die Zone von einem Ausbruch getroffen, der die Stalker, die sich nicht rechtzeitig verstecken konnten, auslöscht und den Prozess von neuem startet;
- „heftige Schießereien“, „Vielfalt der Feinde“ und „fortschrittliche KI, die verschiedene Taktiken anwendet, um den Spieler zu überlisten“, wurden versprochen.
Der Nachfolger unterscheidet sich vom Original durch überarbeitete, moderne Spielmechaniken, die alle Aspekte des Gameplays ausmachen.
Mehrspieler
Der Studioleiter Sergey Grigorovich hat bestätigt, dass ein Online-Modus geplant ist, dieser jedoch nach der Veröffentlichung des Spiels hinzugefügt wird. Es ist auch bekannt, dass die Autoren unter Mehrspieler klassische wettbewerbsorientierte Shooter verstehen und nicht irgendein Battle Royale mit Lootboxen.
Wichtige Merkmale:
- „Herz von Tschernobyl“ nutzt neue Ideen in Bezug auf die Handlung und das Gameplay und nicht nur die, die in der 2011 abgesagten Version von S.T.A.L.K.E.R. 2 enthalten waren;
- die Autoren werden den Fans von „Stalker“ Werkzeuge zur Verfügung stellen, um Modifikationen im Einzelspieler zu erstellen und deren Verbreitung zu ermöglichen;
- es wird möglich sein, das Aussehen der vom Spieler verwendeten Gegenstände zu ändern, jedoch im Rahmen der vom Spieluniversum festgelegten Regeln. Keine rosa Skins mit Ponys.
Angebote und Rabatte der Geschäfte
Systemanforderungen und PC-Test
- Windows 10 x64
- Prozessor: Intel Core i7-7700K
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Freier Speicherplatz: 160 GB
- VRAM: 6 GB
- Grafikkarte: GeForce GTX 1060; Radeon RX 580
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Windows 10 x64
- Prozessor: Intel Core i7-11700
- Arbeitsspeicher: 32 GB
- Freier Speicherplatz: 160 GB
- VRAM: 8 GB
- Grafikkarte: GeForce RTX 3070 Ti; Radeon RX 6800 XT
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Bitte beachten Sie, dass dies voraussichtliche Systemanforderungen sind, die sich bis zum Erscheinen des Spiels auf dem PC ändern können.
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Bewertungen und Rezensionen
Ein wunderbares Meisterwerk! Fehler und solcher Müll wie das Gleichgewicht der Wirtschaft sind alle flüchtig und werden behoben, es ist, als würde man einen Diamanten schleifen, und genau das ist es, was das Spiel im Wesentlichen ausmacht. Im Allgemeinen ist das Projekt top, der Stalker, auf den wir gewartet haben.
Прекрасное, шедевральное произведение! Баги и такая фигня как баланс экономики это все мимолетно и будет исправлено, это как огранка бриллианта по сути которой игра и является. В общем и целом проект топ, тот сталкер что мы ждали.
Laufen Sie also durch bekannte Orte und gehen Sie durch die Zone. aber abgesehen von der Nastolgie und nichts anderem bin ich nicht wirklich high geworden. Grundsätzlich habe ich viele Enttäuschungen erlebt. sowohl in Bezug auf die Optimierung als auch auf die Handlung des Spiels. Kulthelden sind völlig anders und zum Schlechteren geworden. Ich erinnere mich nur an den Landstreicher, aber das Spiel verliert ihn und enttäuscht mich dadurch völlig. und die Tatsache, dass die Hauptfigur um einer Wohnung willen zwischen Leben und Tod durch die Zone rennt und dabei Hunderte von Menschen tötet ... nun, das ist eine mittelmäßige Motivation. Ich warte auf Mods, vielleicht können sie den Lauf der Dinge im Spiel zum Besseren verändern. Darüber hinaus sind die NPCs im Spiel zu aggressiv, selbst wenn man sie rettet oder ihnen hilft.
ТАК пробежаться по знакомым локациям и пройтийсь по зоне . но кроме настолгии и больше особо я не кайфанул . в основном много разочарований получил . как по оптимизации так и по сюжету игры. культовые герои стали совсем другими и в худшую сторону. запомнился всего лишь бродяга но его сливает игра тем самым окончательно разочаровав меня . и то что главный герой бегает по зоне ради квартиры между жизню и смертью при этом убивая сотни человек .... ну это так себе мотивация . жду моды может они смогут поменять ход событий в игре в лудшую сторону . да еще в игре нпс слишком агресивные даже если их спасаешь или выручаешь.
Tolles Spiel, Hasser werden es hassen. Alles Gute blieb erhalten und vermehrte sich. Ich wünschte, ich könnte die Fehler beheben ...
Отличная игра, haters gonna hate. Все хорошее сохранили и преумножили. Баги бы поправить…
Endlich gibt es ein Spiel, das unauslöschliche Eindrücke in der Seele hinterlässt. Das ist genau das, was ich mir all die Jahre nach der Veröffentlichung des letzten Stalkers gewünscht habe, trotz aller Bugs. Man kann diesem Spiel alle kindischen Fehler der Entwickler verzeihen. Ich bin froh, dass es im Spiel keine Russophobie gibt.
Aber Gott sei Dank haben die Entwickler gesunden Menschenverstand. Es ist natürlich etwas seltsam, die Sprache von Sidorovich zu hören, aber nach mehreren Stunden des Spielens stört es mich praktisch nicht mehr. Fast alles ist klar, es geht auch ohne Bildunterschriften. Ich gebe diesem Spiel die höchste Punktzahl, es ist definitiv das Spiel des Jahres, vielleicht das Spiel des letzten Jahrzehnts.
Наконец то есть игра, которая оставляет на душе неизгладимые впечатления. Это именно то, чего хотелось все эти годы после выхода последнего сталкера, даже не смотря на все баги. Этой игре можно простить все детские ошибки разрабов. Радует что в игре нет русофобии.
Но слава Господу, у разработчиков присутствует здравый смысл. Немного странно конечно слышать от Сидоровича мову, но после нескольких часов игры это практически не мешает. Практически все понятно, можно и без титров. Я ставлю высший бал этой игре, безусловно это игра года, возможно и игра последнего десятилетия.
Insekten, Verzögerungen, Shrnyags, dumm, kleben und vieles mehr. Riesige, atmosphärische, schöne, aber völlig leere Welt. Zwischen den Handlungsaufgaben passieren Sie die "Jahre" bereits vergessen, wo und warum gegangen ist. Es gibt überhaupt keine Nebenaufgaben vom Wort. Und diejenigen, die 90 Prozent oder fehlerhaft sind oder in 2 Minuten hinter dem nächsten Winkel ausgeführt werden. Eine Gruppe von Waffen und Rüstung, gleichermaßen nutzlos, benutzen Sie im Wesentlichen das gesamte Spiel 1-2 Waffen. Es ist unmöglich, ein großes Gewicht zu tragen. Es ist unmöglich, ein vielfältiges Arsenal mitzunehmen, da der Ort Tonnen Müll zum Verkauf gezogen werden muss, um die Reparatur von Geräten für unrealistisches Geld zu bezahlen. Er schoss 10 Mal und flog in ein paar tausend Gutscheine. Ich sage… Ganz lesen
Баги, лаги, шняги, тупняки, залипания и много чего ещё. Огромный, атмосферный, красивый, но совершенно ПУСТОЙ мир. Между сюжетными заданиями проходят "годы", уже забываешь куда и зачем шёл. Побочных заданий нет от слова СОВСЕМ. А те что есть в 90 процентах или глючат или выполняются за 2 минуты за соседним углом. Куча оружия и брони, одинаково бесполезных, всю игру по сути юзаешь 1-2 пушки. Вес нести большой нельзя, по этому взять с собой разнообразный арсенал невозможно, ибо место нужно чтоб тащить ТОННЫ хлама на продажу, чтоб оплатить ремонт снаряжения за нереальные деньги. 10 раз выстрелил и уже на пару тысяч купонов влетел. Я уже не говорю о том, что любой бандит с образом или ПМ валит тебя с 200 метров через все кусты и кирпичи, а твои пули из СВД не долетают, такие прям видно в приц… Ganz lesen







