Streets of Rage

Vor langer Zeit, in Zeiten, die man bärtige Menschen nannte, sammelten wir zu Hause Patronen. Die unglücklichen Kinder hatten sie nicht, die gewöhnlichen hatten gelbe Sammlungen, die besonderen hatten schwarze und zwei oder drei Elite-Kinder hatten Scheiben.

Streets of Rage lebte vor allem von Schwarzen, sie wurden sehr geschätzt, denn zusätzlich zu ihnen enthielt die Kassette drei weitere Spiele, die jetzt „Simple“ heißen. Niemand des Jahres ahnte auch nur, was die Worte „Beatemup“ bedeuteten Sie spielten eines der legendärsten Spiele dieses Genres.

Was genau unterscheidet Streets of Rage von allen anderen Spielen des Genres?

Und plötzlich (im Jahr 2019 ist es schwierig, so weit zu kommen) sind das aber Grafiken. Für 1991 ist die Grafik des Spiels äußerst gut. Ich bin zu dem Schluss gekommen, dass es ohne Patches großartig und ohne Abstürze funktioniert. Glücklicherweise hätte es damals eine solche Gräueltat wie die Öffnung des Zugangs aus technischen Gründen nicht geben können.

Wir spielen als Adam, Axel und das Mädchen Blaze. Sie alle sind bereit, sich für die Zukunft ihrer Heimatstadt zu opfern. Axel ist ein Schwarzer, 23 Jahre alt. Hobby-Boxen. Lambada, 21 Jahre alt. Axel ist 22 Jahre alt und hat ein Hobby: Videospiele. Im Verlauf von 8 Levels retten sie alle die Stadt vor Mr.

Am Ende jedes Levels erwartet uns ein Boss. Darüber hinaus wiederholen sich einige. Und einige Bosse sind eine Abspaltung der alten. Im letzten Level erwartet uns ein echter Klassiker des Genres.

Musik. Es ist immer noch das Ausgangsthema im Player, und anhand der Melodie kann ich mehr als zwanzig Jahre später feststellen, von welchem ​​Niveau es stammt. Sie passen alle perfekt. Das Techno-Thema auf dem Schiff ist meiner bescheidenen Meinung nach eines der besten, das ich je gesehen habe.

Gameplay. Äußerst unterhaltsam für jeden Helden unterschiedlicher Serienlänge. Darüber hinaus winkt Adam zum Beispiel mit den verfügbaren Mitteln am stärksten, außerdem hat er den besten Sprungangriff, aber er bezahlt dafür mit der Bewegungsgeschwindigkeit. Axel verfügt über extrem schnelle und kraftvolle Angriffe und eine hervorragende Geschwindigkeit Er hat Probleme beim Springen und wedelt mit seinen Stöcken in einem kleinen Radius.

Blaze hat Geschwindigkeit und einen guten Sprung, für den er mit Schaden und einem kleinen Radius an verfügbaren Mitteln bezahlt. Aber Adam hat zum Beispiel ziemlich viele Probleme mit dem Dicken 4 aufgrund seiner geringen Geschwindigkeit, während es für sie einfacher ist, jeden Bodybuilder auf dem 3. zu töten und der Unterschied im Durchgang zwischen den Helden deutlich zu spüren ist.

Nach der Fertigstellung hat man das Gefühl, eine einfache, aber sehr gut kalibrierte Bitmap fertiggestellt zu haben, in der es im gesamten Spiel tatsächlich keinen einzigen großen Fehler gibt. Ja, es ist kurz, ja, die Bosse wiederholen sich, aber die Freude an jedem Wurfschlag und Sieg ist sehr groß.

Auch nach 28 Jahren finden wir Spiele wie Muther Russia Bleeds, die vollständig auf dem Streets of Rage-System basieren. Und die jüngste Ankündigung der Veröffentlichung des 4. Teils, auf die viele 25 Jahre nach der Veröffentlichung warten 3. Teil, sagt viel. Das Spiel hat den sogenannten Zeitgeist. Es vermittelt perfekt den Geist der späten 80er Jahre und gilt nicht umsonst als Kult, denn auch nach einer solchen Zeit spielt es sich wunderbar, und was ist das anderes als ein Indikator für Qualität?

Meine Bewertung: Kultklassiker

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Улицы ярости

Очень давно во времена которые кличут бородатыми ми собирали дома катриджы . У несчастных деток их не было , у простых были коллекции жёлтых , у особенных черные у 2х 3х элитарных деток были диски .

Улицы ярости обитали на черных , в частности очень ценились так как помимо них на катридж помещалось ещё 3 игры ныне именуемые простеньким .Никто года и не подозревал что значат слова битэмап ,и что играют они в одну из самых легендарных игр этого жанра .

Что же собственно выгодно отличает Streets of rage от всех остальных игр жанра .

И внезапно (тяжело к этому прийти в 2019м ) но это графика . На 1991й год графически игра сделанна крайне приятно .Я только что пришел к мысли что бес всяких патчей она работала великолепно и без всяких вылетов . Благо в те времена такой мерзости как открытий доступ из технических причин быть не могло .

Играем мы за Адама ,Аксель и девушку Блейз.Все они готовы пожертвовать собой ради будущего родного города . Аксель чернокожий парень 23х лет Хобби бокс .Блейз девушка хобби Ламбада .21год. Аксель 22года хобби видеоигры . Все они на протяжении 8ми уровней спасают город от Мистера Х .Что характерно в игре помимо стандартной ходьбы вперёд можно ходить вверх вниз .

В конце каждого уровня нас ждёт босс . Мало того некоторые повторяются . И некоторые боссы являются раздвоением старых .На последнем уровне нас ждёт истинная классика жанра .Все Боссы .

Музыка . До сих пор стартовая тема в плеере .И по мелодии я спустя больше двадцати лет могу определить из какого она уровня . Все они идеально подходят .Лаунж на лифте .Техно на корабле .Тема из босфайтов вечна .По моему скромному мнению OST данной игры один из лучших которые я встречал .

Геймплей .Крайне приятный у каждого героя разной длинны серия . Мало того Адам например забористее всего машет подручными средствами плюс имеет лучшую атаку в прыжке , но за это платит скоростью передвижения .Аксель имеет крайне быстрые и мощные атаки и прекрасную скорость но вот с прыжками у него проблемы да и палками он машет на малый радиус .

Блейз имеет скорость и неплохой прыжок за это платит уроном и малым радиусом подручных средств .Казалось бы такие мизирные отличия .Но у Адама например достаточно большое проблемы с толстым на 4м уровне из за низкой скорости .В то время как им проще всех завалить Бодибилдера на 3м и разница в прохождении между героями действительно ощущается.

После прохождения есть чувство что ты прошел простой но очень выверенный битемап в котором по факту нет ни одного большого косяка за всю игру . Да он короткий ,да боссы повторяются ,но удовольствие от каждого удара броска и победы очень велико .

Даже спустя 28 лет мы встречаем игры вроде Muther Russia Bleeds которые полностью построены на системе Улиц ярости .А недавний анонс выпуска 4й части который многие ждут спустя 25лет с выпуска 3й части о многом говорит. В игре есть то что называют духом времён . Она прекрасно передает дух конца 80х и при этом не зря считается культовой .Ибо даже спустя такое время она прекрасно играется , а что это если не показатель качества ?

Моя оценка — Культовая классика

10
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