The Last of Us: Part 2
The Last of Us: Part 2 — захватывающее сюжетное экшен-приключение от третьего лица и RPG-элементами в постапокалиптическом мире «Последних из нас». События второй... Mehr erfahren
Ich versuche mich kurz zu fassen ... es ist eine seltsame Situation ... der „Wow-Effekt“ des Spiels ist einfach unerreichbar. Technisch ist das Spiel einfach genial. Wenn Sie jedoch endlich Ihren Kiefer vom Boden aufheben, auf dem er Stunden zuvor gesunken war, und anfangen, auf das Gameplay und die Geschichte zu achten, werden Sie feststellen, dass das Spiel Sie nicht mehr mag. Ich bin kein Fan von positiven Geschichten. Meiner Meinung nach passen sie nicht gut zum Leben, das zu viele Untertöne hat. Aber hier haben die Jungs es eindeutig übertrieben und ein Konzept wie Gamma vergessen... Das passiert mit den Hauptmerkmalen des Spiels: Die Handlung könnte ein Anwärter auf das Drama des Jahres sein, aber die stattfindenden Ereignisse sind es auch sozusagen zu stark im Gesicht zusammendrücken: statt, um ein wenig Druck auf die Zitrone auszuüben und die paar Tropfen herauszupressen, die wertvoller wären als jeder Saft der Welt (und nicht alle Zitronen). auf einmal herausgedrückt), in jeder Handlungsgabel nahmen sie eine Zitrone aus einer Mauser und mit Magnum-Patronen... und aus einem Meter...
Gameplay? Die gleiche Geschichte ... Verrückte Details der Spielmechanik, aber aufgrund der Monotonie wirken solche Details übertrieben ...
Atmosphäre? Der Druck ist groß, es ist eine schwierige Situation, die Welt selbst will deinen Tod ... aber auch hier üben sie Druck auf dich aus. Übermäßige Zurschaustellung von Grausamkeit, Spucke und Eingeweide, das Gameplay ist voller Geräusche, die von Menschen erzeugt werden, die an ihrem eigenen Blut ersticken... Wäre da nicht eine gut entwickelte Welt und Geschichte genug? Es stellt sich also heraus, dass es in Bezug auf die Entwicklung bestimmter Komponenten den meisten modernen Spielen überlegen sein wird, aber im Allgemeinen ist es immer noch sehr weit von The Witcher entfernt, in dem die Animationen schief sind, die Kämpfe nicht brillant sind und Die Handlung ist größtenteils einfach.
Fazit: Scheiß auf die Akzente und die Vision des großen Ganzen, die bisher perfekt funktioniert haben. Es scheint, dass in der Vergangenheit nicht Druckmann selbst für diese Dinge verantwortlich war, sondern einer der pensionierten Mitarbeiter. Wir sind anderer Meinung, Uncharted 4 ist immer noch das beste Spiel von Noughty Dog ...
Постараюсь кратко... получается странная ситуация... "вау-эффект" у игры просто на недостежимом уровне. Технически игра просто гениальна. Однако когда вы наконец оторвете свою челюсть от пола, на который она рухнула несколькими часами ранее, и начнете обращать внимание на геймплей и историю, то заметите, как игра перестает вам нравиться. Я не являюсь любителем позитивных историй. По моему мнению они не слишком хорошо сочитаемы с жизнью, в которой слишком много полутонов. Но тут ребята явно перестарались забыв про такое понятие как гамма... Так происходит и с основными фишками игры: сюжет мог бы быть претендентом на драму года, но слишком уж пережаты происходящие события, если можно так выразиться, перебор на лицо: вместо того, чтобы чуточку надавить на лимон и выдавить те пару капель, которые были бы ценней всего сока мира (да и не весь лимон выжат сразу), они в каждой сюжетной развилке херачили по лимону из Маузера, причем патронами "Магнум"... причем с одного метра...
Гейплей? Та же история... Сумасшедшая детализация механик игры, однако в силу однообразия такая детализация кажется избыточной...
Атмосфера? Давит отлично, сложная ситуация, сам мир хочет твоей смерти... однако и тут они передавили. Излишняя демонстрация жестокости, слюней и кишок, геймплей полон звуков издаваемых людьми задыхающимися и захлебывающимися собственной кровью... неужели не было бы достаточно отлично проработанного мира и истории? Вот и получается, что по проработке одтельных составляющих она даст фору большинству современных игр, но в общем — ей еще очень далеко до Ведьмака, в котором и анимации кривые, и боевка не гениальна, и сюжет в основном простенький.
Итог: п*****ли акценты и виденье общей картины, которые до сих пор работали отлично. Кажется за эти вещи и раньше отвечал не сам Дракман, а кто-то из сотрудников отпраленных в отставку. Рассходимся, Uncharted 4 все еще лучшая игра Noughty Dog...