Fallout: New Vegas-Spieledesigner nennt die manuelle Speicherfunktion in Spielen einen Fehler
Schriftsteller und Spieledesigner Josh Sawyer, bekannt für Fallout: New Vegas und Pillars of Eternity, bezeichnete manuelles Speichern in Spielen als schädliche und fehlerhafte Funktion. Seine Aussage wurde unerwartet vom Schöpfer von Dishonored unterstützt.
Josh Sawyer drückte diese Idee prägnant in den sozialen Netzwerken aus:
Manuelles Speichern in Spielen war ein Fehler.
— Josh Sawyer (@jesawyer) 18. September 2024
In den Antworten auf seinen Beitrag verglich der Spieledesigner die Funktion mit Chicken Nuggets — sie seien in Bezug auf Nützlichkeit und Attraktivität auf demselben Niveau. Dishonored- und Dark Messiah -Schöpfer Raphael Colantonio merkte ebenfalls in den Kommentaren an. Er unterstützte seinen Kollegen, stellte jedoch fest, dass er den Spielern immer noch erlaubt, selbst zu wählen.
Andere Nutzer reagierten ebenfalls auf Josh Sawyers Aussage. Einige stimmten seiner Aussage zu, während andere anmerkten, dass manuelle Speicherungen es ermöglichen, das Spiel für längere Zeit zu verlassen, ohne sich Sorgen über den Verlust des Fortschritts zu machen. Jemand erinnerte den Spieledesigner sogar an Fallout: New Vegas, bei dem das Speichern auf F5 aufgrund von Bugs einfach nicht funktionieren konnte. Die meisten waren sich jedoch einig, dass diese Funktion nützlicher als schädlich ist.
Früher wurde bekannt, dass das Obsidian-Studio begonnen hat, an einem unangekündigten Spiel zu arbeiten, bei dem es sich möglicherweise um ein neues Fallout handelt. Vermutlich ist auch Josh Sawyer an der Produktion beteiligt.
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