Eine PC-Version von Halo 5 war in Entwicklung, wurde aber aufgrund technischer Probleme abgesagt

Einige Jahre nach der Veröffentlichung von Halo 5: Guardians bestätigte einer der Entwickler, dass ein PC-Port tatsächlich in Microsofts Plänen war. Später wurde er jedoch aufgrund von Implementierungsproblemen eingestellt.

Halo 5: Guardians wurde 2017 auf der Xbox One veröffentlicht und wurde im Wesentlichen zu einer plattformexklusiven Veröffentlichung. Nur ein «Stub» in Form von Halo 5: Forge erreichte ein Jahr später die PC-Spieler. Microsoft dementierte Jahr für Jahr alle Gerüchte über die Veröffentlichung einer PC-Version, bis schließlich Entwickler Tyler Owens sagte, dass der Port dennoch in den Plänen war. Er sagte dies gestern in sozialen Netzwerken:

Ich wünschte, aber meiner Meinung nach wird es nie passieren. Ich denke, der in Erwägung gezogene Port stieß auf erhebliche technische Hürden und wurde aufgegeben.
— Tyler Owens

Tyler Owens konnte keine weiteren Details zur Situation liefern. Zu dieser Zeit hatte er keine hohe genug Position, um alle Details zu kennen. Wie Benutzer vermuteten, war das Problem die frameratengebundene Physik. Viele Konsolenports jener Zeit hatten diesen Nachteil — erinnern Sie sich zumindest an die PC-Version von GTA: San Andreas. In jedem Fall entschied Microsoft, nicht in die Entwicklung zu investieren.

Erinnern wir uns daran, dass morgen ein weiterer Konsolenexklusiv-Titel auf dem PC veröffentlicht wird. Nach 14 Jahren hat Rockstar endlich eine PC-Version von Red Dead Redemption gemacht.

Der Beitrag wurde übersetzt. Original anzeigen (EN)
0
Kommentare 0