Escape from Tarkov trifft Diablo: Die Schöpfer von Göttern, Tod & Schnitter enthüllen ihre ungewöhnlichen ARPG-Inspirationen

Escape from Tarkov trifft Diablo: Die Schöpfer von Göttern, Tod & Schnitter enthüllen ihre ungewöhnlichen ARPG-Inspirationen

Artis Kenderik
24 Oktober 2025, 01:44

At gamescom asia 2025 sprach der VGTimes-Journalist Rodion Ilyin mit Gods, Death & Reapers Spielleiter Andrei Chirculete von WOLCEN Studio. Die Entwickler arbeiten an einem einzigartigen ARPG, das Rollenspielsysteme mit Extraction-Shooter-Mechaniken kombiniert — eine Genre-Kombination, die die Branche noch nie gesehen hat.

WOLCEN Studio ist am besten bekannt für das isometrische Action-RPG Wolcen: Lords of Mayhem (2020), das nach einer erfolgreichen Kickstarter-Kampagne, die über 400.000 $ einbrachte, über 1,6 Millionen Mal verkauft wurde. Jetzt nimmt sich das Team einem noch ehrgeizigeren Projekt an.

Gods, Death & Reapers spielt in einer post-apokalyptischen Dark-Fantasy-Welt, in der alle bekannten Götter und Mythen von einer unbekannten Kraft zerstört wurden. Die Spieler übernehmen die Rolle von Todesagenten — Reapern — die die zerbrochenen mythologischen Reiche erkunden, um Antworten zu finden. Der Fortschritt ist nicht an traditionelle Charakterklassen gebunden, sondern an die Waffenwahl und die Kombinationen von Gegenstandsaffixen — ein Abweichen vom klassischen ARPG-Design.

Im Gespräch teilte Andrei Chirculete mit, welche Projekte ihren Entwicklungsprozess beeinflussten:

Es ist schwer, eine einzige Antwort zu geben. Unser Spiel stellt im Wesentlichen ein brandneues Genre dar, daher gibt es keinen perfekten Vergleich. Natürlich haben wir beim Nachstellen des Extraction-Gameplays auf Escape from Tarkov und Hunt: Showdowngeschaut. Die ARPG-Elemente stammen von Diablo und Path of Exile 2. Zum Beispiel werden die Spieler in der Lage sein, das Spiel im Co-op PvE zu erleben. Für PvP-Begegnungen haben wir uns von MOBA-Titeln inspirieren lassen — V Rising, Dota 2und League of Legends waren entscheidende Einflüsse für uns bei der Gestaltung des Mehrspieler-Kampfs.
— Andrei Chirculete

Gods, Death & Reapers wird auf Unreal Engine 5 von einem globalen Team von etwa 90 Entwicklern entwickelt. Es gibt noch kein genaues Veröffentlichungsdatum, aber das Studio plant, nächstes Jahr den Early Access zu starten. Spieler können bereits Zugang anfordern zu geschlossenen Spieltests auf Steam, um dem Team zu helfen, die Mechaniken zu verfeinern.

Das vollständige Interview mit Andrei Chirculete kann hiergelesen werden.

VGTimes ist seit 2011 tätig, und über 14 Jahre hat das Redaktionsteam an großen Spiele-Messen auf der ganzen Welt teilgenommen — von gamescom 2019 und IgroMir bis hin zu Tokyo Game Show 2024 und der zentralasiatischen CAGS. In diesem Jahr besuchte das Team auch ChinaJoy — eines der größten Gaming-Events in Asien, das in einem separaten Bericht behandelt wird.

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