Desmonds Tod in Assassin's Creed 3 sollte die Franchise vor dem Rückgang retten
Diana Golenko
Es sind über zehn Jahre vergangen, seit Desmond Miles, der Hauptprotagonist der frühen Assassin's Creed-Spiele, im Finale der Trilogie gestorben ist. Wie der kreative Direktor Alex Hutchinson jedoch enthüllte, war diese Entscheidung nicht nur ein schockierender Plot-Twist — sie sollte die Serie vor einem möglichen Zusammenbruch retten.
In einem FRVR-Podcasterklärte Hutchinson, dass das Team bewusst entschieden hatte, Desmonds Geschichte zu beenden, damit die Franchise ohne das Ertrinken in ihrer eigenen Lore fortgesetzt werden konnte. Ursprünglich war Assassin's Creed als Trilogie gedacht — das dritte Spiel sollte sich vollständig auf Desmond in der modernen Zeit konzentrieren und als richtiges Finale dienen.
Es waren die beiden, wie sie waren, und dann ein Desmond-Spiel, und das war's, richtig? Das dritte sollte das Desmond [Spiel] sein, weißt du, alles in der Gegenwart und dann einfach die Franchise beenden. Und dann hat Ubisoft… zwei weitere Spiele dazwischen geschoben, bevor wir fertig werden konnten. Sie haben Brotherhood und Revelations dazwischen gemacht; Brotherhood sollte ein DLC sein und wurde dann zu einem ganzen Spiel.
Laut Hutchinson erweiterten diese zusätzlichen Spiele die Serie und überlasteten die Erzählung mit Geschichten über Götter, Aliens und Metaphysik — Elemente, die begannen, von den zentralen historischen Assassinen-Abenteuern abzulenken. Etwas musste diesen Stapel an Details aufbrechen.
Wenn man sich das Sterben von Franchises oder sogar Genres ansieht, geschieht das, wenn sie anfangen, sich ein wenig in ihren eigenen Hintern zu verkriechen. Das RTS-Genre, vor der Art von MOBA-Renaissance, war es, weil der Lärm von dem Publikum, das es am meisten liebte, super-hartcore war. Die Spiele wurden immer hardcore, was immer mehr von dem Mainstream-Publikum verlor, was bedeutete, dass die Verkaufszahlen immer weniger wurden. Und dann ist das Ganze einfach gestorben. Wir wollten nicht, dass das mit AC passiert, wo sie so eine Lore haben, weißt du, Nazis, die alles überwachen und sagen: „Oh, aber in diesem Spiel ist vor 17 Jahren das passiert.“
Der Direktor fügte hinzu, dass das Ziel darin bestand, einen niedrigen Einstiegspunkt für die Serie aufrechtzuerhalten, damit neue Spieler jederzeit in Assassin’s Creed einsteigen konnten, ohne sich in einem Haufen von Geschichtendetails verloren zu fühlen. Überraschenderweise erwies sich die Entscheidung als erfolgreich: Assassin's Creed 3 verkaufte sich in nur vier Monaten über 12 Millionen Mal, und die Franchise hat seitdem 200 Millionen Verkäufe überschritten.
Zuvor gab es Hinweise auf neue Inhalte , die mit Assassin's Creed Origins in Verbindung standen — Synchronsprecher trafen sich nach vielen Jahren wieder im Studio. In der Zwischenzeit trat Ubisofts Franchise-Direktor zurück, um Platz für neue Führung zu schaffen.
-
Veröffentlichungsdatum für das Valley of Memory Update in Assassin's Creed Mirage bekannt gegeben -
Ralph Ineson kritisiert Ubisoft für die Stornierung des Assassin’s Creed-Spiels über den Kampf gegen den Ku Klux Klan -
Ehemaliger Direktor von Assassin’s Creed sagt, sein Abschied von Ubisoft „war nicht freiwillig“ -
Assassin’s Creed 4: Black Flag Remake ist echt — Fans entdecken einen weiteren Beweis für seine Existenz -
Fortsetzung Tease? Assassin's Creed Origins Schauspieler treffen sich im Studio
