Konzeptkunst und Gameplay aus dem abgesagten Warhammer Fantasy RPG tauchen online auf

Konzeptkunst und Gameplay aus dem abgesagten Warhammer Fantasy RPG tauchen online auf

Diana Golenko

Früher in diesem Jahr wurde bekannt gegeben, dass ein nicht angekündigtes RPG im Warhammer-Universum, entwickelt von dem jungen Studio Thought Pennies, Ende 2024 eingestellt wurde , nachdem der Publisher seine Finanzierung zurückgezogen hatte. Nun, mehrere Monate später, sind die ersten Materialien online aufgetaucht, die einen Einblick geben, wie das Spiel hätte sein können.

Das Filmmaterial wurde von MP1st veröffentlicht: Das abgesagte Projekt war ein PvE-RPG, das im Universum der Age of Sigmar angesiedelt war und für PC, Konsolen und mobile Geräte geplant war. Das Spiel wurde in Zusammenarbeit mit Games Workshop entwickelt und von Nexon finanziert. Obwohl die Partnerschaft Berichten zufolge sehr gut lief, machte Nexon Ende 2024 einen „strategischen Wechsel“ und entschied sich, aus dem Projekt auszusteigen — eine Entscheidung, die mit einer Welle von Entlassungen im Unternehmen zusammenfiel. Infolgedessen wurde die Entwicklung offiziell gestoppt.

Die ersten Materialien aus dem Spiel sind nun verfügbar: Konzeptkunst, frühes Gameplay-Material und grobe Entwürfe von Zwischensequenzen. Laut einem Demoband eines ehemaligen Künstlers von Thought Pennies und Erwähnungen im Lebenslauf eines anderen Entwicklers war der interne Arbeitstitel Warhammer Age of Sigmar: Dark Frontier.

Die veröffentlichten Materialien zeigen eine erhebliche Menge an Arbeit, die in Unreal Engine 5 geleistet wurde. Die Konzeptkunst zeigt Umgebungen und Charaktere, die auch in den Gameplay-Prototypen erscheinen. Das durchgesickerte Filmmaterial zeigt frühes Third-Person-Gameplay mit zwei spielbaren Helden, zusammen mit groben Zwischensequenzen und Tests für Nah- und Fernkampf gegen verschiedene Kreaturen. Judging nach der Benutzeroberfläche und den Missionsbeschreibungen waren die meisten dieser Szenen für den Prolog des Spiels gedacht.

Das Kampfsystem umfasste die standardmäßigen Aktionen, die von RPGs dieses Typs erwartet werden: leichte und schwere Angriffe, Sprinten, Springen, Ausweichen und die Fähigkeit, auf Feinde zu zielen. Jeder Held hatte vier spezielle Fähigkeiten, darunter einen Betäubungsschuss und einen Pulverwurf, der Feinde nach der Entzündung explodieren ließ. Eine zusätzliche Fähigkeit, die durch ein Amulett-Symbol neben der Gesundheitsleiste angezeigt wurde, könnte als passiver Buff fungiert haben — zum Beispiel, um die Gesundheit zu erhöhen oder andere Boni zu gewähren.

Sobald Nexon beschloss, die Finanzierung des Projekts einzustellen, wurde die Entwicklung vollständig eingefroren. Thought Pennies hatte 2021 seine Vereinbarung mit Games Workshop unterzeichnet, was bedeutet, dass das Spiel ungefähr drei Jahre lang entwickelt wurde, ohne jemals eine öffentliche Ankündigung zu erreichen.

Es ist erwähnenswert, dass dieses Projekt nicht mit einem anderen kürzlich abgesagten Warhammer-Titel von Jackalyptic Games verwechselt werden sollte.

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