Fallout hätte zu seinen ursprünglichen Schöpfern zurückkehren können — aber Bethesda war schneller.

Fallout hätte zu seinen ursprünglichen Schöpfern zurückkehren können — aber Bethesda war schneller.

Diana Golenko

Die Fallout-Franchise hätte einen ganz anderen Weg einschlagen können, wenn sich die Dinge in den mittleren 2000er Jahren anders entwickelt hätten. Laut Brian Fargo, Mitbegründer von Interplay, hatte das Studio einfach keine Wahl — angesichts einer schweren finanziellen Krise war es gezwungen, die Rechte an Fallout an Bethesda zu verkaufen.

Ursprünglich wurde Fallout von Interplay erstellt und veröffentlicht, mit seiner Fortsetzung Fallout 2 , die von der internen Abteilung des Unternehmens, Black Isle Studios, entwickelt wurde. Doch Mitte der 2000er Jahre war Interplay in großen Schwierigkeiten — das Studio konnte sich nicht einmal die Gehälter der Mitarbeiter leisten. „Das einzige Vermögen, das sie wirklich hatten, um es zu verkaufen, war Fallout“, sagte Fargo.

In einem Interview mit Game Informererklärte Fargo, dass eine Klage im Zusammenhang mit dem finanziellen Zusammenbruch von Interplay letztendlich den Verkauf an Bethesda erzwang. Dennoch gab es einen kurzen Moment, in dem das Schicksal der Ödnis ganz anders hätte aussehen können.

Leonard Boyarsky, der ursprüngliche Art Director von Fallout, der Interplay verließ, um Troika Games mit Tim Cain und Jason Anderson zu gründen, enthüllte, dass ihr Team tatsächlich versucht hatte, die Franchise zu kaufen, bevor Bethesda eingriff. Es gab Interesse von Investoren, sagte er, aber die Verhandlungen erreichten nie ein formelles Angebot — Bethesda überbot alle mit einem Angebot von 5,75 Millionen Dollar.

Wir hatten einige mögliche Investoreninteressen, aber wir hatten nicht einmal die Chance, ein Angebot zu machen. Es hätte keinen Unterschied gemacht, ob sie unser Angebot gehört hätten oder nicht, denn sie hätten gelacht.
— Leonard Boyarsky

Letztendlich landete die Franchise in den Händen von Bethesda, was zu Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76und anderen Projekten führte, die die Serie völlig veränderten. Dennoch fragen einige Fans — und sogar ehemalige Entwickler — weiterhin, ob Bethesda wirklich versteht den Geist von Fallout, wie ein New Vegas Autor kürzlich andeutete.

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