3D-Künstler stellt Rorikstead aus Skyrim in Unreal Engine 5.7 neu dar—Mit 16 Mal mehr Detail
Hennadiy Chemеris
3D-Künstler Leo Torres hat ein neues Video veröffentlicht, das das Dorf Rorikstead aus The Elder Scrolls V: Skyrimzeigt, das in Unreal Engine 5.7 mit Lumen- und Nanite-Technologien neu aufgebaut wurde. Das Filmmaterial bietet einen Einblick, wie Skyrim auf einer modernen Spiel-Engine aussehen könnte.
Dieses Projekt ist Teil einer größeren Vision, eine realistischere Version von Tamriel zu schaffen. Laut Torres bietet seine Rorikstead-Nachbildung 16 Mal mehr Details als das Originalspiel.
Ich extrapoliere hier wirklich viel, da es im Spiel wie drei Hütten und ein paar Kohlköpfe war.
Ich dachte, ich gehe die Entwürfe durch und beende einige Videos, die ich vor Ewigkeiten begonnen, aber schließlich aufgegeben habe, weil sie entweder zu klein oder zu obskur waren und es keinen Sinn machte, für jedes ein Video zu machen – aber einige waren irgendwie interessant und (überraschenderweise) habe ich ein paar spezifische Anfragen erhalten, einige davon zu machen, also hier sind sie!
Die Szene wurde in UE 5.7.1 erstellt und lief auf einer RTX 3090. Torres verwendete eine Mischung aus Modellen von Drittanbietern und seinen eigenen Assets, die in Blender erstellt wurden. Alle Objekte und das Laub nutzen Nanite, während Beleuchtung und Reflexionen von Lumen unterstützt werden. Diesmal entschied sich Torres für TSR zur Kantenglättung, während er in früheren Videos DLAA verwendete.
Früher zeigte Torres auch eine verbesserte Version von Sovngarde aus Skyrim, die ebenfalls in Unreal Engine 5 erstellt wurde.
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