Ein neues mittelalterliches Open-World-RPG mit Drachen und realistischem Schwertkampf erhält Gameplay-Enthüllung — Ritterweg

Ein neues mittelalterliches Open-World-RPG mit Drachen und realistischem Schwertkampf erhält Gameplay-Enthüllung — Ritterweg

Hennadiy Chemеris

Entwickler Jan Tichota und Aamn Chahrour haben den Gameplay-Trailer für ihr bevorstehendes mittelalterliches RPG-Actionspiel Knight's Pathenthüllt. Der Trailer zeigt intensive Kämpfe gegen Feinde und beinhaltet sogar eine dramatische Begegnung mit einem Drachen.

Die Handlung spielt in einer Fantasiewelt, die vom Heiligen Römischen Reich inspiriert ist, und dreht sich um Alrik, einen gefallenen Adligen, der gezwungen ist, seine Reise von Grund auf neu zu beginnen. Während sich die Geschichte entfaltet, wächst Alriks persönlicher Kampf, seinen verlorenen Status zurückzuerobern, zu einem viel größeren Dilemma: Wird er einen Weg der Pflicht und des Dienstes folgen oder aus Eigeninteresse handeln? Die Entscheidungen der Spieler prägen den Charakter, den Ruf und die Reaktion der Welt auf seinen Namen.

Das Kampfsystem basiert auf den Prinzipien der historischen europäischen Schwertkunst und betont realistische Stellungen, Timing, Distanz, Paraden und Konterangriffe. Kämpfe sind absichtlich langsam und schwerfällig, ohne arcadeartige Bewegungen – jede Bewegung und jeder Schlag zählt. Der Fortschritt ist direkt mit dem Training verbunden: Zu Beginn ist Alrik unbeholfen mit seiner Waffe, aber mit zunehmender Erfahrung entwickeln sich seine Technik, Animationen und Kampfstil natürlich weiter und spiegeln seine wachsende Meisterschaft wider.

Ausrüstung basiert auf historisch korrekter Logik. Alrik beginnt mit wenig bis gar keinem Schutz und entwickelt sich allmählich von einfacher Ausrüstung zu voller Plattenrüstung, was die Überlebensfähigkeit erheblich steigert. Das Aussehen, die Haltung und die Ausrüstung der Feinde ermöglichen es den Spielern, deren Bedrohung und Fähigkeiten auf einen Blick einzuschätzen, wodurch jede Begegnung taktisch und klar wird.

Die Spielwelt ist eine handgefertigte mittelalterliche Landschaft, die mit Dörfern, Wäldern, Höhlen, Herrenhäusern, Ruinen und der pulsierenden Stadt Eranthold gefüllt ist. Spieler interagieren mit NPCs, die ihren eigenen Routinen folgen, an Belagerungen, ritterlichen Turnieren und Fraktionskonflikten teilnehmen und Geheimnisse sowie politische Intrigen aufdecken. Es gibt kein Level-Scaling, eine minimale Benutzeroberfläche und einen Fokus auf Beobachtung und Lernen, um die Immersion zu verbessern. Die Wahl zwischen zwei Fraktionen beeinflusst die Geschichte, Quests und den endgültigen Weg, den Alrik einschlagen wird.

Ein bestätigtes Veröffentlichungsdatum gibt es noch nicht, aber Knight’s Pathhat bereits eine Steam-Seite.

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