Neues kartenbasiertes Roguelite, das in post-apokalyptischen Ödlanden spielt, Armita’s Suche, für Steam angekündigt

Neues kartenbasiertes Roguelite, das in post-apokalyptischen Ödlanden spielt, Armita’s Suche, für Steam angekündigt

Hennadiy Chemеris

Indie-Studio Raiders World entwickelt Armita's Search, ein storygetriebenes, taktisches Roguelite-Kartenspiel für Einzelspieler, das in einer post-apokalyptischen Welt spielt. Die Steam-Seite des Spiels ist kürzlich online gegangen.

Die Spieler werden Armita durch die Ödlande führen, an rundenbasierten taktischen Kämpfen teilnehmen, narrative Entscheidungen treffen und ein Kartendeck verwalten, das sich während der Reise ständig weiterentwickelt.

Das Abenteuer entfaltet sich als Roadtrip durch mehrere Regionen mit einer verzweigten Struktur: Dialoge, Ereignisse und Entscheidungen beeinflussen den Verlauf der Geschichte, verfügbare Aktionen, Charakterbeziehungen und das Ende. Ein zentrales Merkmal ist der Humanity-Wert, der den moralischen Weg der Heldin widerspiegelt und sowohl das Gameplay als auch die narrativen Ergebnisse direkt beeinflusst.

Der Kampf basiert auf taktischen Kartenschlachten mit vorgeplanten Zügen, sichtbaren feindlichen Absichten, Nutzung von Deckung, verschiedenen Angriffstypen und Möglichkeiten, den Ausgang des Kampfes durch Positionierung und Kartensynergie zu beeinflussen. Das Deck besteht aus Charakter-, Gegenstands- und Problemkarten, während Begleiter vollwertige Helden mit eigenen Hintergrundgeschichten, Zielen und einzigartigen Signaturkarten sind.

Jede Region beginnt mit einem neuen Setup: Die Spieler wählen Armitas und die Voreinstellungen ihrer Begleiter, um ihre anfängliche Strategie zu gestalten. Bei einer Niederlage wird der regionale Fortschritt zurückgesetzt, aber die allgemeine Charakterentwicklung und freigeschaltete Optionen bleiben erhalten, wobei jeder neue Durchgang frische Ereignisse, Feinde und taktische Szenarien bietet.

Armita’s Search bietet stilisierte handgezeichnete 2D-Grafiken mit einer dunklen Comic-Ästhetik und betont die Wiederspielbarkeit, indem feste Story-Elemente mit prozedural generierten Kämpfen, Begegnungen und Konsequenzen kombiniert werden.

Übrigens, haben wir kürzlich die Ankündigung von MECHBORN, einem weiteren kartengestützten Roguelite, das sich auf Kämpfe zwischen Mechs und Kaiju konzentriert, behandelt.

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