„Ich werde es trotzdem wählen – weil ich nichts verpassen möchte“: Fallout: New Vegas-Schöpfer über das umstrittene Wild Wasteland-Attribut
Artis Kenderik
In einem Interview mit dem YouTube-Kanal TKs-Mantis reflektierte Chris Avellone — einer der Schöpfer von Fallout: New Vegas — über das Wild Wasteland-Attribut und gab zu zu, dass es möglicherweise falsch implementiert wurde.
Wild Wasteland ist eines von zwei Attributen, die die Spieler zu Beginn von New Vegas wählen. Es fügt ungewöhnliche zufällige Begegnungen hinzu: absurde Szenen, Popkultur-Referenzen und Momente, die die vierte Wand durchbrechen. Klingt nach einer offensichtlichen Wahl — und genau das ist das Problem, laut Avellone.
Es ist eines dieser Attribute, bei denen du, wenn du es wählst, mehr Inhalte erhältst. Das Problem ist, dass du einen Charaktererstellungsplatz verbrauchst — und anderen Spielern die volle Erfahrung verweigerst. Meine Präferenz wäre gewesen, es als UI-Umschalter zu gestalten. Das wäre ehrlicher gewesen, als es an die Charaktererstellung zu binden.
Seiner Ansicht nach sagt Wild Wasteland den Spielern effektiv: „Du wirst es sowieso wählen wollen, denn es gibt dir mehr Inhalte.“ Was bedeutet — es ist eigentlich keine Wahl.
Ich werde es sowieso wählen. Denn ich möchte nichts verpassen. Ich will so viel wie möglich aus dem Spiel herausholen. Es ist nicht einmal eine Frage.
Es gibt jedoch einen Kompromiss. Wenn du Wild Wasteland wählst, verlierst du den Zugang zum einzigartigen YCS/186 Gauss-Gewehr — einer der mächtigsten Waffen im Spiel — da seine Begegnung durch ein Alienereignis mit Blastern ersetzt wird. Das ist eine echte Wahl mit echten Konsequenzen, und einige Fans sehen das als Stärke und nicht als Schwäche.
Fallout: New Vegas wurde am 19. Oktober 2010 für PC, PS3 und Xbox 360 veröffentlicht — und löste sofort eine Debatte aus. Obsidian Entertainment entwickelte das Spiel in nur 18 Monaten, und es wurde mit zahlreichen Bugs ausgeliefert, was die ersten Eindrücke beeinträchtigte. Es erzielte 84 auf Metacritic für PC und Xbox 360 und 82 für PS3 — ein entscheidendes Detail, da Bethesda Softworks einen Bonus versprochen hatte, wenn es 85 erreicht. Es verfehlte diesen um einen Punkt — und Obsidian erhielt den Bonus nicht. Im Laufe der Zeit änderte sich der Ruf des Spiels vollständig: Heute wird New Vegas weithin als das beste RPG der Reihe und eines der größten RPGs aller Zeiten angesehen, gelobt für sein nicht-lineares Geschichtenerzählen, komplexe Fraktionen und tiefgehende Rollenspielsysteme. Es wurden über 12 Millionen Exemplare verkauft.
Hast du dieses Attribut in deinem Durchlauf gewählt, oder bevorzugst du mehr Kontrolle und Vorhersehbarkeit?
